《神武九天》写实画风唯美 战斗系统完善
今天为大家带来的作品是一款神话题材的角色扮演类页游《神武九天》,目前游戏处于首次删档内测阶段,游戏服务器运行稳定,服务器内玩家数量也相对适中。在一个多小时的体验过程中,游戏完善的类《神曲》战斗系统和唯美的写实风格画面都给小编留下了不错的印象,同时良好的新手引导系统和以剧情发展为主的游戏节奏相信也会受到休闲玩家和上班族的欢迎。下面就为大家呈上关于本作的点评。
【职业体系】
《神武九天》为玩家提供了武圣、飞羽和天师三种职业选择。其中武圣高血高防,是肉盾职业的不二选择;飞羽暴击属性奇高,适合快速作战;天师则是群体伤害输出的强者,同时兼有治疗职业的职责。应该说无论是从职业设计还是小编的实际体验来看,《神武九天》的职业体系基本上都同经典页游《神曲》一脉相承,武圣主防,天师主攻,飞羽负责单体控制,可以说游戏在职业平衡性和玩家接受度上做的都相当到位,值得喜欢PK的玩家关注一下。
【任务推进&战斗系统】
《神武九天》在任务推进上采用剧情副本的模式,即游戏的剧情推进和玩家成长在大地图上直接完成,而战斗则需要进入专门的副本中通过主动遇怪的形式完成,同时游戏还加入了比较丰富的电影化过场,基本上算是完成了让玩家了解剧情的任务,剧情控玩家不妨一试。
游戏的战斗系统采用半自动回合制战斗,具体来说就是游戏中角色的普通攻击由电脑自动完成,而技能则需要玩家手动释放,同时游戏中的各个技能对怒气值的需求不同,释放后增加或减少的怒气值量也不同,合理的运用怒气技能,在BOSS战之前尽可能多的攒怒气等策略都是玩家后期所需要考虑的,这也侧面增加了玩家之间PK的战术性,值得同类页游借鉴。
【角色培养】
《神武九天》的角色培养模式以数值强化为主,虽然没有能同《神曲》一样加入小编钟爱的主城建设内容,但游戏的角色成长玩法还是比较丰富的,抛开常规的装备打造和强化系统不谈,游戏还加入了类似于武侠类游戏中经脉加点系统的修为玩法,类似于占星系统的猎魂模式,将属性增益和外形幻化结合的坐骑系统,能够给玩家战斗力带来质变的翅膀装备等等。另一方面《神武九天》中玩家需要手动分配通过升级获得的技能点,用以提升本职业的技能,到时候如何搭配出最优的输出技能组合相信会是很多玩家钻研的目标吧。
【总评】
《神武九天》有着唯美的2D写实风格画面和完善的战斗系统,同时平衡的职业性以及多样的角色成长玩法应该也会受到PK爱好者的支持。不过目前游戏中战斗状态下怒气值的积攒速度较慢,玩家很难打出爽快的技能连击,可能会让部分新手玩家感到不适应,希望制作组能在后续调整一下怒气值的增长速度。推荐喜欢《神曲》的神话题材爱好者和RPG玩家上手。