《命运传说》欧式画风唯美 游戏完成度低
一款中世纪奇幻背景的角色扮演类页游《命运传说》迎来了首次留档内测,小编秉持一贯的工作原则自然还是第一时间参与了本次测试,应该说在测试过程中游戏油画一般的华美画面和可爱的卡通造型还是给小编留下了一定的印象,不过目前游戏延迟较高的服务器状况和许多细节处的小BUG也在一定程度上影响了小编本次测试的体验结果,闲话少叙,下面就为大家奉上关于《命运传说》的独家点评。
【职业体系】
《命运传说》中职业被划分为战士、盗贼、祭师、弓箭手、法师和吟游诗人六系。战士、法师不必多讲,祭师相当于同类页游中的治疗职业;盗贼是依靠速度与爆发力的职业,拥有极高的闪避与暴击属性;弓箭手拥有较远的射程,单杀能力优秀;吟游诗人则是一个附带火属性伤害的法术职业,同时可以用音乐为队友提供强大的增益BUFF。总体来看游戏的职业体系还是相对完善的,职业在攻守之间的平衡性做得相当不错,而且吟游诗人这种D&D职业的加入也让《命运传说》本身的奇幻世界观得到了进一步的提升。不过需要提醒玩家的是,游戏中职业的选择需要玩家自己去找各职业训练师对话完成,但这里会出现职业训练师建模未生成,玩家对着空气说话,职业训练师对话选项连接错误等讨厌的小BUG,玩家应提前有个心理准备,同时也希望制作组尽快修复这一问题。
【画面】
《命运传说》采用了2D卡通风格的画面,同时加入了大量油画风格的场景,应该说甜腻腻的华丽视觉观感确实没有辱没了青木寺留美创作的游戏原画。不过比起可爱的怪物造型和精致的童趣建筑,《命运传说》在对场景刻画,尤其是地面的描绘上实在有些偏离了游戏的主基调,草地也好,鹅卵石也罢,由于铺得太细,反倒会带给玩家一种略显混乱的视觉体验,也不知道后期还有没有修改的可能。
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【任务推进&战斗系统】
《命运传说》在任务推进上以剧情任务为主,游戏的剧情代入感相对来说比较薄弱,本就没什么新颖的剧情渲染方式,再加上字体设计过小,对话链接偶有BUG等现象,相信有兴趣深入游戏的玩家应该对剧情都没什么要求,这里也就不再赘述了。
游戏的战斗采用即时战斗模式,从战斗的操作手感和打击感来看,《命运传说》似乎更像是一款轻度休闲页游,整个战斗设置都处于一种自动战斗不给力手控战斗不方便的两难尴尬之中,导致整个作品的游戏性都受到拖累,希望制作组能在后续强化一下游戏的战斗手感。
【角色成长】
《命运传说》的角色成长模式以数值强化为主,在这方面游戏的设定可以称为“常规的复杂”,具体来讲就是玩法都很常规,装备强化、宠物培养、神格修炼,每一个系统玩家都已经熟悉的不能再熟悉了;但是游戏中每一个常规系统又都被做得极尽复杂,例如装备强化就包括了装备淬炼、打孔、附魔、宝石加工等八大功能,宠物培养也有着繁殖、技能学习、亲密度提升等八种玩法,应该说如果玩家能静下心钻研一番,《命运传说》的角色成长体系还是很有深度的,只不过形式的俗套很可能让大多数玩家根本无意去进行研究,希望制作组后期能够想办法补救一下。
【总评】
《命运传说》有着华丽的油画风格画面和实际来讲比较有深度的角色成长玩法,不过目前游戏的完成度相对较低,例如NPC无建模,自动战斗AI低下,场景加载较慢等问题都很容易影响玩家对游戏的第一印象,希望制作组能够尽快完善游戏的系统框架。推荐奇幻游戏爱好者和女性休闲玩家上手。