《雄霸天下》兵种内容丰富 引导待改善
一款三国题材的战争策略类页游《雄霸天下》迎来了首次删档封测,小编在第一时间进入游戏体验之后,感觉游戏丰富的兵种设定和独特的技能体系都还算有新意,但不得不说目前本作的完成度还相对较低,引导系统的缺失导致新手玩家很难能够将游戏进行下去,例如初期招募周仓所需的荣誉需要靠掠夺获得,但游戏在任意方面都未能给出相关的提示,实在不够友好。不过作为近期比较少见的三国类策略页游,相信总还是会有玩家在关注本作的吧,下面就为大家呈上关于《雄霸天下》的点评。
【战斗系统】
《雄霸天下》的战斗系统采用自动回合制模式,就小编的实际体验来看,游戏中有着完善的布阵系统,同时兵种也可以分为刀兵、弓兵、骑兵与攻城器械等,相对来说比较多样化。但兵种之间是否有互克关系游戏中并没有谈及,而且从初期的战斗来看,即使有似乎对战局胜负的影响也不大,希望制作组能在后续强化一下兵种之间的相克关系。另外游戏中的武将不单独出战,而是与兵种形成一个完整的单位,至于在后期武将是否可以更换所带兵种,就只有等待玩家自己去其中体验了。
[!--empirenews.page--]
【主城建设&武将培养】
目前来看《雄霸天下》并没有主城建设内容,主城内的设施基本相当于分流了游戏的功能按键,酒馆负责招募,议事厅生产银币,农场种植粮食,培养马匹等等,都比较容易理解,此处不再赘述。游戏的武将培养以数值强化为主,这方面游戏的玩法不多,小编只发现了装备强化和君主角色的科技树两种培养模式,其中后者相当于同类游戏中的科技研究,只不过是以君主技能的形式出现,也算是一个不大不小的创新吧。另一方面由于在《雄霸天下》中武将并不单独出战,而且也没有单独的装备栏位和属性介绍,因此同类作品中可以作为重点的武将收集玩法在本作中就全无用武之地了,不得不说有些遗憾,也希望制作组能在后续增添一些武将培养的玩法。
【总评】
《雄霸天下》在细节处确实有一定创新之处,从官方资料来看,丰富的兵种以及战斗与军粮间的影响关系等设定都有一定新意,但比较可惜的是目前游戏完成度较低,引导系统也基本属于缺失状态,新手玩家很容易在第一个任务无法完成之后便放弃掉游戏,这对于本作今后的长远发展相当不利,希望制作组加以重视。推荐三国题材爱好者和策略类玩家关注一下。