《曹操传》独特双战斗模式 游戏架构复古

    一款根据单机经典策略游戏《三国志曹操传》改编而来的战争策略类页游《曹操传》迎来了删档压力测试,小编在第一时间体验了本作之后,感觉游戏独特的双战斗模式比较有新意,同时相对复古的游戏整体架构应该也会受到一部分老玩家的欢迎。目前游戏服务器比较稳定,但在点选部分功能按钮时会出现延迟现象,不过不影响玩家正常游戏,闲话少叙,下面就为大家呈上关于《曹操传》的点评。

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    【战斗系统】

    与同题材的三国策略类页游相比,《曹操传》创新的采用了自动回合制与手控战棋制双战斗模式并行的战斗系统,在自动回合制模式下,玩家需要通过战斗前对攻击、防御阵型的布置来侧面影响战斗的胜负,而在手控战棋制模式下,玩家需要手动控制上阵武将的移动、站位、攻击、技能释放等,并通过武将之间的配合取得战斗的胜利。可以说游戏的战斗系统还是相当具有策略性的,在独特的双战斗模式之上,《曹操传》还加入了地形、兵种等因素对角色攻击、移动的影响,到了后期种种因素相加足够玩家考虑上一阵子了。不过比较遗憾的是目前游戏中战斗系统的选择是完全固定的,而且自动回合制战斗占据了绝大多数时间,希望制作组能在后续平衡一下两种战斗系统的比重。

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    【武将培养】

    《曹操传》的武将培养模式以数值强化为主,由于采用了相对复古的整体框架,导致目前来看游戏中的武将培养玩法相对较少,小编在一个多小时的体验中仅仅发现了可以通过分配经验值提升武将等级或者装备等级的训练系统以及君主自身积累功勋提升基础属性的官职系统,到了游戏后期难免让玩家觉得无事可做,希望制作组能够早日在游戏中加入更多的武将培养玩法。

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    【城池系统】

    作为一款以战斗为主的策略类页游,《曹操传》意料之外却又情理之中的剔除掉了策略类游戏的主城建设系统,并在此基础上加入了地区占领和国战模式,玩家可以通过占领野外区域及敌对玩家的城池获取可观的资源收益,但这些资源的具体用途游戏中并没有什么提示,显得对新手玩家不是很友好,希望制作组能在后续修改中强化一下游戏的引导系统。

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    【总评】

    《曹操传》作为一款复古向的战争策略类页游,其独特的双战斗模式和富有深度的战斗策略性应该会受到部分老玩家的喜爱。但游戏的画面在如今一众页游作品里多少显得有些落伍,同时复古的架构和不够友好的引导系统对于新手玩家融入游戏也有一定的阻碍,希望制作组可以更改。推荐战棋游戏爱好者和三国题材玩家上手。

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