《仙魔妖》战场表现力强 引入建设玩法
今天为大家介绍的是一款修仙题材的角色扮演类页游《仙魔妖》,游戏于3月22日迎来了首次删档内测,目前服务器状况良好,在线玩家不算很多,但玩家正常游戏所需要的伙伴数量大抵可以得到满足。小编在亲身体验过游戏之后,感觉本作独特的洞府经营玩法和清新可爱的唯美画风应该会受到很多女玩家及休闲一族的喜爱,闲话少叙,下面就带各位感兴趣的朋友一起到游戏中看看吧。
【职业体系】
《仙魔妖》的职业设定一如其名称本身,分为了仙、魔、妖三大体系(说起来这样的设计小编我真不知是该表扬制作方贴合题材还是吐槽一下这懒偷的太明目张胆了)。其中仙御剑制敌,攻击力超强;魔手持巨斧,防御力霸气;妖手握灵杖,有三大职业中最高的血量,属于平衡型职业。由于是自动战斗,所以操作手感什么的无从谈起,仅就职业表现来看,小编所使用的妖职业前期比较中庸,后期则有些跟不上敌人实力提升的节奏,不推荐新手玩家选择,想来还是主攻或主防的仙魔两家会更好用些吧。
【战斗系统】
《仙魔妖》的战斗系统采用自动战斗模式,如果真要说起来其实游戏的战斗本身相当没有技术含量,阵型系统被忽略,技能释放不可控,职业搭配不明显......但制作组的高明之处在于用一种分外热闹的战场表现成功转移了玩家对战斗系统的关注重点,一边是双方仙将华丽丽地互扔气功炮,一边是缩小了N+N倍的仙兵队伍在玩家脚下互砍,一眼望去很有当年泼猴大闹天宫时花果山经典一役的感觉,即使战斗结果从画面下方两个实打实的战斗力数字上便可一窥究竟,但偶尔欣赏一下这种天兵互K的场面还是蛮有意思的。所以说到底这还是一个适合休闲玩家畅玩的作品,对策略性有高要求的人士直接绕行好了。
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【角色培养】
《仙魔妖》的角色培养模式以数值强化为主,虽然从战斗系统上看游戏属于轻度化作品,但在成长玩法上却是相当多样,除了常规的装备强化,属性培养之外,《仙魔妖》中还加入了类经脉加点式的境界系统,随着等级提升不断开放的技能学习玩法,通过收集碎片拼合图案的封神卷轴模式等,此外通过与洞府系统的联动效应,玩家还可以在太虚幻境中修炼武将,并通过炼丹炉炼制永久提升属性的丹药,可以说游戏的培养模式相当丰富,喜欢角色养成的玩家这一次大可以玩个够了。
【洞府建设】
除去丰富的角色成长玩法,《仙魔妖》的另一大特色就要算是引入了类模拟经营模式的洞府系统。游戏中洞府系统的功能大致可以分为三种,一是例如招募武将、修炼仙将的辅助系统;二是矿产开采和灵田种植两种农场类设施;三则是训练和招募仙兵要用到的建筑。说起来虽然在实际战斗中仙兵的战斗力并不强,但充足的兵力确实可以为玩家提供一定量的防御,理论上讲仙兵全灭之前敌人是不会攻击玩家本体的,因此收集资源招募仙兵也便成了后期不可或缺的一种战术,同时这样的设计也大大提升了洞府系统在游戏中的地位,可以说是一种很聪明的设计。
【总评】
作为一款轻度休闲化的页游作品,《仙魔妖》萌动可爱的2D唯美画风和热闹的战场表现确实给小编带来了些许不一样的感受,同时游戏引入的洞府经营建设系统也与整体框架结合得比较完美,算得上是一次不错的成功尝试。推荐休闲玩家和自动战斗爱好者上手。