《后西游记》场景细腻唯美 慢节奏战斗
一款神话题材的角色扮演类页游《后西游记》迎来了首次留档内测,虽然名为“西游”,不过在实际体验后感觉本作与《西游记》之间基本没有太大的联系,恐怕会让一部分“猴哥粉”感到失望吧。但如果忽略掉这一背景定位的失误,那么《后西游记》本身细腻的2D场景,多样的宠物设计对一些休闲玩家应该还是具有一定吸引力的,同时良好的服务器状况也给小编的本次测试提供了较大方便。下面就将一些的游戏体验与大家分享一下。
【职业选择】
从本质上来讲,《后西游记》的职业体系基本可以分为仙族、魔族和人族,仙族法术攻击出色,魔族物理攻击一流,人族作战时则主要依赖技能攻击,并且有一定的物理攻击能力。不过由于游戏采用了自动战斗模式,而且品式繁多的宠物才是玩家培养的重点,所以在实际游戏中感觉三种职业之间并没有太大差异,但考虑到前期人族可以通过任务较快的拿到极品武器,因此这里小编也推荐各位新手玩家尝试用人族进行游戏。
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【角色成长】
《后西游记》的角色成长模式以数值强化为主,大概是首次测试的缘故,在这方面游戏目前提供的系统不多,比较实用的也只有装备强化,阵型升级和类似于属性培养的绝技系统,总体感觉玩家的选择性较少,希望制作组能够尽快加入一些创新的系统玩法。另一方面目前游戏里似乎只有主角一个人可以穿戴装备,而装备又具有种族限制,因此玩家包裹里经常会出现一大堆完全穿不上的优秀装备,看着分外郁闷,也希望制作组能够优化一下游戏的装备系统。
【剧情推进&战斗系统】
《后西游记》在情节推进方面采用了大地图主动遇怪的剧情任务模式,不用另行切换战斗地图的设计相对来说比较方便(当然,战斗场景该切还是要切的),但目前游戏的剧情代入感实在弱了些,基础的情节渲染方式都没能加入,小编在一个小时的测试之后也完全没搞明白这游戏讲了一个什么故事,恐怕这种设计会让一部分剧情控玩家怒摔电脑吧。
游戏采用了全自动回合制的战斗模式,同时游戏中也加入了不同阵型提供不同属性加成的设定,多少算是让玩家在开战之前有了一些可以操心的事情。目前游戏的战斗节奏比较慢,一场战斗往往要打一分钟以上,而且来来回回总是那么一两个动作,看多了难免厌烦,大概也正因此制作组加入了立即结束战斗功能,但这毕竟是治标不治本的方法,还是希望制作组能在后续修改中加快一下游戏的战斗节奏和战斗效果。
【总评】
作为一款小品级的角色扮演类页游,《后西游记》细腻的2D场景,多样的宠物设计和简单易懂的成长系统应该可以受到一部分休闲玩家的喜爱,但目前游戏玩法较少,战斗节奏也相对较慢,恐怕不利于今后游戏进一步的发展,希望制作组可以修改一番。推荐角色扮演类游戏玩家和自动战斗爱好者上手。