大胆平民化 傲世堂新策略《攻城掠地》评测

    《攻城掠地》是一款三国题材战争策略类网页游戏,并由《傲视天地》原班人马创新打造,《攻城掠地》更是被称为《傲视天地》的国战版。

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    游戏全称:攻城掠地
    游戏类型:战争策略
    游戏题材:三国
    运营平台:傲世堂
    运营状态:封测
    网站链接:http://gc.aoshitang.com/

    游戏背景

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    《攻城掠地》的背景是三国时期,魏蜀吴三国鼎立。游戏剧情以三国演义剧情为发展蓝本,玩家将从虎牢关十八诸侯讨伐董卓开始,首个场景便能见到无双武将——吕布,吕布为武将最高品质紫色武将。

    游戏引导

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    初进入游戏,系统设定了长达数十分钟指引。《攻城掠地》对资源产出采用了详细的分类,木场(产出木材),农田(产出粮食),兵营(招募兵)和民居(产出银币),皇城(官职)则可以产出各项资源。

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    《攻城掠地》不同与其他战争策略游戏的地方在于,它把建筑都拆分开来了,按产出的种类区分,大大增加了建筑升级的操作。但却让玩家更加容易操作自己的补给和产兵数量。而实际上,兵营兵种的分类对不同兵种的产兵数量并没有影响,仍然为综合计算。

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    《攻城掠地》新加入了免费加速功能,玩家通过点击加速小锤,可以减少建筑升级CD,每个建筑可以使用三次。《攻城掠地》借助了《傲世天地》的经验,人性化的把传统的大量游戏时间用来升级建筑的模式改为了零散,极大的方便了玩家在升级的间隙进行战斗。

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    《攻城掠地》在玩家沙场称雄的同时也可在朝野中尽显自身实力,挑战争夺高官厚禄。官职对玩家自身的资源产量有增益效果,官职越高对自身资源的产出帮助越大,另外越高的官职每天可以领取的银币俸禄也相应增多。

    游戏战斗

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    游戏战斗采用方阵轮发战斗的模式,武将会带领相关兵种进行战斗。伴随着科技研究的提升,武将所带的兵的方阵排数将会增多。

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    战斗相克 ,突袭、攻击和防守,三者之间的相克,并没有采取兵种相克,兵种特色并没有直接在战斗中体现出来。但却降低了游戏的入门门槛。武将决定兵种类型,《攻城掠地》兵种几乎在游戏中并有实质性作用。

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    《攻城掠地》引入地形系统,游戏中战斗场景目前分为:水域、山地、平原、城池四种,而各武将对应会有所适应的地形。武将适应地形,则会在战斗中享有攻防加成的优势。

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    武将等级将在某种程度上左右了战斗的结果,武将品质越高,则属性越高,所拥有的主动技能和被动技能(低品质武将则没有主动技能)就越强大,武将品质决定了玩家的战斗力。

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    游戏玩法

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    挑战战役作为整个游戏的主调(主线任务),30级之后,战役对等级限制越来越严格。导致后期需要以刷图维系升级,副本次数过少也是导致玩家升级难的因素之一。

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    《攻城掠地》提供了三个特色副本,多人精英副本、经验副本和银币副本。

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    精英多人副本加入了“增援”邀请,可以即时邀请其他玩家加入到自己的多人副本中。由于游戏的轮番上阵攻击模式,临时加入并不会影响到游戏。没有与敌人交锋的玩家将无法获得经验,由于多人副本的自由加入,导致玩家难以刷多人副本。

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    《攻城掠地》“世界挑战”打破了以往的三国国与国之间的战争,而是改为探险讨伐世界NPC军队(其实世界是由迷雾和NPC覆盖),并会有机会获得高级装备和丰富资源。讨伐完世界NPC就呈现出了完整的三国城池分布,玩家可以针对他国城池展开攻城战(国战),《攻城掠地》中的国战是没有时间限制的,游戏的国战几乎可以说是拼人数了。

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    总结:

    这是继《傲视天地》之后一款不错的三国题材战争策略页游,游戏大胆加入了自由国战模式和细分了传统的建筑系统,最大程度的减少了元宝对游戏平衡的影响,使得在建筑上RMB玩家并不会有太大的优势,让游戏更加的“平民化”。

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