《魔心大陆》测评报告:游戏表现超乎你想像
《魔心大陆》是一款由7Ewan页游平台所独家联运的3D魔唤动作页游,该作采用了页游时下最为流行的UNITY 3D的技术,画面表现真可谓高端大气上档次。在横屏格斗游戏已经横行的今天,该作采用的全地图格斗模式给市场上带来一定的新鲜感,同时也让玩家在操作上,游戏体验上有更加直观流畅的感受。该作表现究竟是否就是如此的出色,马上跟随小编进游戏看个究竟。
主题风格:10分 小编想说10分给少了
该作的画面表现实在让人惊讶,借着UNITY 3D技术做出来的场景可以说是接近唯美。而且游戏采用大地图的模式,出色的3D模型加上完美的光影效果,使得整个魔幻世界活灵活现,而这似乎就是曾经只有客户端游戏才会出现的场景。而且游戏画面的各方面细节做功都做得非常可以,如地面的石阶、路灯、流水池等等,都有着非常强烈的魔幻味道,似乎是专门为这游戏定制的。就3D人物模型本身来说,还是明显感觉其的不足,3D的模型锯齿明显,人物贴图较为生硬,甚至人物模型还带有切图是留下的白边,不过这些在整体大气画面衬托起来变得无伤大雅。另外值得一说的是,游戏本身音效做得也非常不错,有着强烈魔幻游戏味道。
上面说的这么多都不是重点,该作画面上表现最出色的乃是副本战斗的表现,除了“爽”小编找不到更好的字眼形容其的感受。游戏的攻击都是极为华丽的,而且都自带连招,打在敌人身上还带屏幕震动、慢动作等相关特效,暴击等字样更是满屏幕飞,这一切都为了游戏带来了无与伦比的打击感,而且还是极其华丽的,让玩家难以相信这都是建立在页游基础上。而游戏还佩戴的技能也不马虎,5个普通技能和1个特殊技都能配合起普通攻击实现各种华丽连招。另外由于游戏采用的是大地图的模式,相对于横版的格斗游戏来说,有着更大的活动空间,玩家走位及躲避的概念也更加明确,整体表现更有着ARPG游戏的意味。当玩家把BOSS击败后,还有击败动画慢动作回放,十分的带感。
界面操作:9.5分 游戏操作纯粹
该作的界面跟大多数游戏类似,唯一不同的就是把经验和疲劳值移到画面的下方,这样的小改变没什么大的问题,就是看着有点不习惯。界面还有点的做得不理想的就是部分功能界面做得并不突出,如退出副本、托管等,而且在副本结束后也没并没有主动提示。除了这的其他方面整个界面表现还算可以,特别是副本场景及剧情场景时候界面的变化是非常人性化的设定,不但使得界面表现更加符合场景需要,也使得游戏画面的展现更加的纯粹。
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游戏战斗过程中全键盘操作,也就是惯例的WASD控制方向,JUI等键盘控制攻击技能等,而这其中包含了许多人性化的设计,如角色的技能按键基本围绕着基本攻击键J键周围,非常方便其使用。虽然说游戏采用全地图的设置,跳跃键无奈地取消,但是游戏还是加入了滚动的按钮,丰富了玩家的操作。
职业角色:9.5分
目前游戏总共包含4大职业,分别是狂战士、猎魔者、风舞者和魔唤师。游戏采用的是大武器概念,角色自带的武器比人还要大,这也使得职业的区别更多是集中于武器身上,而这种配置使得职业特色犹为的明显,特别是配合出色的打击感,可以完全感受到职业之间的区别及特色。下面针对每个职业详细介绍。
“撼动天地”的狂战士:
武器:战斧和机械右手
操控感受:狂战士攻击较“重”,每次攻击都似乎都带着“撼动天地”威势,武器攻击也带着火焰,打击感十分的出色。不过该职业攻击反应较慢,对于心急玩家来说,这也是个考验。
“冷酷理性”的猎魔者:
武器:太刀+双枪
操控感受:猎魔者给小编最大的感受就是连招的连贯性及灵活性,在战斗的时候,玩家能进行快速的突击,再而产生华丽的连招,从而置对方于死地。而且太刀较长,配合其刀锋,攻击范围较大,攻击起来十分地具有威力。
“古灵精怪”的魔唤师:
武器:手套
操控感受:该职业是4职业中武器特色较为普通的,看似是空手上阵的小萝莉,利用能量球作为攻击手段,攻击频率相对来说慢而华丽,特别是技能带来范围光束效果,极具震撼力。可以这样说,魔唤师是远程范围攻击的典型,而且还可以召唤作战宠物哦。
“绅士贵族”的风舞者
武器:弓
操作感受:该职业是唯一的非人类,所以造型相对于前三者来更加清秀。而由于该职业使用的大弓,要考虑其瞄准等性,所以在实际操作动作反应会比一般的慢。主要技能以射箭为主,这远程攻击的打击感相对于前3者来说较弱。
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特色系统:9.分
该作说到底就是横屏格斗游戏模式的全体地图版,玩家在城市接任务,然后再到专属的副本进行战斗。虽然大致模式玩家都已经熟悉,但是游戏还包含了非常多好玩且用心的地方,下面主要这些为人称道地地方。
博弈格斗:
这是一个涉及赌博的系统,但物超所值。每次系统都会随机选择两个职业在规定场地进行格斗,注意参加的职业都是NPC,玩家需要的是选择其支持方,待支持方获得胜利后便可以获得金币。由于游戏的AI及打斗效果做得不错,这些看是NPC的格斗非常有看头,不仅连招华丽攻击流畅,还不会出现某方逃跑不打的现象。当然玩家不只是看而已,玩家还可以对己方的NPC进行祝福,使其增加生命、攻击力等等。
心魔系统:
顾名思义心魔就是自己和自己打的意思,系统会根据你的战斗进行模拟从而产生一个装备、技巧、外貌都跟你一摸一样的心魔和你对决。若玩家挑战“心魔”成功后也会获得大量的金币及经验奖励。甚至还会额外获得稀有材料及高级橙色装备的锻造图纸等等。其实自己跟自己打的玩法在游戏界里不是首创,但是可以模拟到玩家战斗逻辑及数据,用玩家自己的方式来对付玩家自己可以说是非常的新鲜。
健身系统:
其实这无非就是一挂机的系统,但研发商却使其变得非常有趣,让玩家的挂机不再只是坐着不动,而是可以执行各种健身的动作,如健康跑、封魔舞、草原舞等等,可谓十分的有趣。其实这也说明了再简单乏味的内容,只要有心去开发,也能做出让人感觉到欣慰的效果。
小编点评:
该作的表现真可谓是超乎你想象,特别完美的画面表现,强烈的打斗效果,或许会让您页游有个全新的认识。而且在整个游戏过程中,或多或少都能感觉到其中的诚意。不过可惜的是,或许是因为游戏画面做得太过炫的缘故,游戏所占资源较多,整个游戏有着明显的卡顿感,不流畅。希望这一点在以后能得到非常好的优化,不然这将会是该作的致命之伤。
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