新弹弹堂手把手教你测距离
相信很多朋友和我一样,刚刚入门新弹弹堂这个游戏的时候,对自己和敌方的距离感觉 十分的迷茫,看着网上一堆堆的计算公式往往感觉无从下手,如果不能对敌方的位置进行精确定位,那么再详细的公式都无从说起。今天就给众多初识新弹弹堂的弹 友们简单讲一讲如何精确的测算敌我之间的距离。
一、地图
弹弹堂游戏当中有很多漂亮的地图,按大小来分可分为大型、中型、小型三种,每种地图的左右距离各不相同,在进入游戏的第一时间,可首选确定地图的大小,以备对战时心里有数。
二、屏幕显示
我们的游戏画面可显示的部分,可分为10个等分,其中每一个等分计做1距,各种公式当中的距离数指的就是这个距离了,如图:
三、小视窗
在我们游戏画面的右上角有一个小小的视窗,视窗当中有一块白色半透明的框体,框体当中的内容即为我们当前游戏屏幕画面的内容,其余部分为地图的全貌。
在不同大小的地图当中,这个小视窗也会跟着地图的大小而变化,但不管小视窗的大小如何变化,它始终等于10距,也就是我们当前的游戏画面距离。这样,我们就可以将小视窗作为最简单的量尺来测量敌我的距离了。
四、关于登陆器
游戏的开发人员始终是非常贴心的,在设计游戏登陆器的同时,在游戏画面的下方添加了刻度尺,将屏幕的10个距离区分的一清二楚,这样,我们就能轻松的测量距离了。
五、关于小数
一 般很多弹友发现距离4.5,或者风力2.3等等,出现这种情况可以大约估算:0.5距离=2力量;0.2风力=2力量。还有,当在1屏外,或者2屏,就 出现了屏差,1屏外就应该给角度-1左右,看风力大小。风大于3,就-1角度;小于2加2力量。实在不行,咱们就四舍五入…
六、关于高差
由于游戏地形的不同,人物与人物之间会有上下的高差,在弹2中有高差的训练,但是在新弹中各种训练都取消了,我们只有在实战当中来进行摸索和训练了,在这里我们只能根据实际的高低距离和风向进行适当的力度调整,在对战当中,要尽量保持角度的稳定。