《我是大侠》深度评测:武侠主题较为鲜明

   《我是大侠》是佳音游戏研发的一款回合制RPG武侠题材页游,剧情与画风均围绕“武侠”二字,游戏中的“十大比武场景”也基本为玩家们熟知。“十八罗汉”“珍珑棋局”等经典武侠元素也被运用到游戏中,让玩家可以增强代入感。游戏整体进度较为适中,一些系统功能和玩法都是在游戏进程中缓步开启,不会令人有眼花缭乱的不适感。游戏画面平平,战斗模式更是简洁得让人有些不敢直视,具体内容待小编一一道来。

《我是大侠》深度评测:武侠主题较为鲜明

  主题风格:7.5分

  《我是大侠》采用卷轴式横版画面,基于武侠主题,画风源自中国传统的水墨画,人物形象也比较中规中矩,一些常见的武侠名人常常掺杂在NPC之中(连武林外传中的佟掌柜都有哦~)。玩家起初进入的地图会稍显荒凉,待等级逐渐提升后,城池背景也会变得繁华起来。

《我是大侠》深度评测:武侠主题较为鲜明

  游戏的战斗画面十分简洁,初入时因为等级较低并无排兵布阵,只有玩家一人参与战斗,甚至让人心生简陋感。一块广阔的黄土地,呆呆战着玩家与敌人,这样的设计实在是有些难以捉摸。后期随着玩家等级提升,周围建筑会逐渐增加(小河流水什么的),出场人物也会增多,看起来就舒服多了,但是从战斗技能的角度来说,还是以呵呵二字代言吧。

《我是大侠》深度评测:武侠主题较为鲜明

  人物角色:8分

  大概是因为初入游戏时的职业选择界面,每个职业的原画都比较养眼,所以进入游戏时会让玩家有少少失落。但是比较令小编惊讶的是,游戏的六个门派均有男女之分,所以女性玩家也可入少林,男性玩家也可入峨眉,当然这还不是惊讶的点,最惊讶的是所有任务比例均为成人,只有少林的女性角色是个蹦蹦跳跳的小女孩,实在不明这样设计的点在哪里,所以小编毫不犹豫的选择了少林的萌妹子。

我是大侠评测:画质平平特色少武侠主题较为鲜明

  如上所述,游戏中共分为六个门派:点仓、峨眉、丐帮、少林、唐门、武当。其中点仓擅长武器为长弓,暴击高,远程选手;峨眉的武器为拂尘,高内力;丐帮武器一定是打狗棒啦,闪避高;少林高防血厚,武器为拳套;唐门善用飞刀,应该为高敏;武当善用长剑,和峨眉一样属于高内力。

《我是大侠》深度评测:武侠主题较为鲜明

  界面操作:7.5分

  游戏的主界面与同类型游戏大致相同,在此小编不再赘言。点击人物回弹出人物属性界面,同时还包含了装备、易筋经和洗髓系统。

《我是大侠》深度评测:武侠主题较为鲜明

  游戏中装备分为六部分,并按照颜色划分良莠,玩家可以根据获得的装备制作卷轴来制作更强的装备,鼠标移至卷轴中所需材料处,会显示该材料的产出地。易筋经系统和洗髓系统都是用来提高人物属性和战斗力的。

《我是大侠》深度评测:武侠主题较为鲜明

  试玩中比较明显的一个BUG是,在扫荡功能开启后,副本每完成一个之后,均会出现一个扫荡功能开启的提示,总让人误以为有新功能开启了一样,非常尴尬。

《我是大侠》深度评测:武侠主题较为鲜明

  系统与玩法:7.5分

  《我是大侠》除了武侠主题较为鲜明以外,基本玩法和系统和同类型游戏相差无几,押镖系统、坐骑系统、伙伴系统等,在其他武侠RPG游戏可以体验到的均可在此感受。(实在没有什么特别的可以和朋友们念叨了……)

我是大侠评测:画质平平特色少武侠主题较为鲜明

  总评:

  《我是大侠》的武侠主题比较鲜明,通过游戏故事、情节的设定,NPC的设定,以及故事的画风和玩法等都能体现出。但相较现在的许多同类型游戏来讲,《我是大侠》的画面确实有些不那么给力,玩法和特色也并不突出,通过一些小BUG也能侧面反映出游戏的完成度有待提升。若开发商只是单纯处于上线变现的目的来推出这款游戏的话,想必玩家们实在是不能轻易买账。

  主题风格:7.5分

  人物角色:8分

  界面操作:7.5分

  系统与玩法:7.5分

  总分:7.7分喜欢怀旧画面的玩家大可一试

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