《看门狗》游戏评测:细节完美,组合存在瑕疵

  《看门狗》游戏评测:细节完美,组合存在瑕疵

  我们期待已久的育碧沙盘大作《看门狗》评测放出。这款游戏正如GTA一样有着强大的自由度,画面音效音乐都非常不错,尤其是人物场景和各种特色系统。但是在车辆驾驶方面却有着各种不足。

  作者:__expcqr

  来源:游侠攻略组

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  游戏名称:看门狗

  英文名称:Watch Dogs

  游戏类型:动作游戏ACT

  游戏制作:UbiSoft Montreal

  游戏发行:UbiSoft

  游戏平台:XBOX360

  游戏大小:8GB

  发售时间:2014-05-28

  游戏语言:繁体中文

  画面&音效

  在《刺客信条4》的基础上衍生出来的作品,育碧沙盘大作《看门狗》,360版容量只有8G,《GTA5》有14.5G,与GTA庞大的世界相比,《看门狗》是略逊一筹的。

  也许,《看门狗》该用来比较的对手是《热血无赖》,而非GTA。

  画面上,人物的表情已经可以用登峰造极来形容了,强大的即时演算,丰富的肢体语言,人物模型树造方面极具特色。采用的引擎也并非之前猜测的AC系列的引擎,至少在手感上有极大的不同。但是,其鸡肋的反应系统也是让人所不满的

  

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  例如开枪击杀,莫非是360版的自动带反和谐系统?打在人身上就和打在木偶上一样,突然就颤抖一下倒地上去了,血都看不到。AC的现代部分,戴斯蒙德当年拿的枪打击感也比这个好啊。

  本作引入了载具系统,和GTA系列一样,大街上只要你看的到的,就可以成为你的玩具。但是加入了载具却没有加入合适的AI,假如撞车了,除了车身会受到部分破坏(真实性简直差到家了),被撞的司机甚至一点反应都没有,好歹给点不爽的表情,骂两句嘛。

  

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  这游戏的模型材质,希望次世代主机版会好一些吧。不过这应该算是360画面的极致效果了。

  这游戏的主角是一名手机骇客,所以也会产生数据对冲的画面。让人不经地想起《勿忘我》的游戏中,Nilin在战斗的时候打的满屏幕马赛克的场景。《看门狗》并非动作游戏,没有连招,主角单挑水平极其低下,除非暗杀否则被围殴死亡率高达百分之百。另外,游戏的射击方面设计不错,后座力和打击感都很真实(之前吐槽的是流血效果过假)。

  关于反应问题,这游戏中的AI反应速度有点过于激烈了,当主角从裤裆里掏出步枪的时候,连1000米以外的瞎子都看到主角就开始逃跑了,除了警方一个能打的都没有。

  

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  其他方面,游戏中到处都是流行音乐,别人的汽车里的CD,路过的行人手机里播放的刚从网上买来的音乐,都可以做为主角的收藏。游戏语音完整,路人虽然台词少但同一场景雷同率为零,环境音效也很贴切实际。

  存在时间演算,白天黑夜会自动切换,有下雨与天晴的天气交替(其他暂时未知)。

  

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  本游戏真实地反应了美帝人民生活在水深火热之中的情景,走在大街上发现不是犯罪嫌疑人的同伙,就是当街抢劫杀人,主角一边用警棍把他们的腿打断,对都市的未来充满了担忧,然后用自己的IPHONEX系列手机就把街边的悍马给偷走了,然后就被Police当场击毙,连拿出枪来辩解的机会都不给,呵呵。

  

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  游戏系统:如果你以为这是刺客信条你就死了

  大家都知道,育碧最擅长做猴子游戏。第一次看到不会爬墙的主角,心里还挺亲切的。

  当然低矮的障碍物,主角还是可以用B键来翻过去的,但是和其他系列直接RT加速就可以爬过去的方式完全不同。这样的设定其实在沙盘中有很大的好处,相信有一部分人——当然也有可能是笔者自作多情——对于刺客系列的追逐战是恨的牙痒痒的(查尔斯?是你吗?诶,你别跑啊,我保证不打死你)

  

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  育碧系列的天赋就是跑步的时候没事就吊在墙上装猴子!极大地影响了跑步的速度。

  本作的主角,是个非常具有正义感的角色,视所有犯罪分子为眼中钉,走在大街上有时候碰到抢包杀人飞车打劫什么的都忍不住要出手。但是千万不要以为自己是正义的伙伴就拿到了法律的免死金牌,追逐战把小偷的腿打断就可以得到声誉和经验值了,用不着动不动拔枪出来。开枪之后,就会出现Pol/ice在后面追你,而你在追小偷的场景。还好这个世界的小偷都跑不过主角,而且主角是一个超级骇客,一把iphoneXS神剑(当然也有可能是SX),指哪爆哪。

  

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  游戏中有经验值设定,升级可以学习战斗/制作/生存/技能四个方向的特殊能力,也就是之前说的和《热血无赖》相似的地方。声望值的具体作用并不明显,不过可以大胆猜测,声望越高,出现的恶性犯罪事件概率越大,奖励越丰富。游戏不鼓励玩家做坏人,所以击杀平民会降低声望。然而,声望也有负极端,会有怎样的影响呢?想做坏蛋的朋友可以自己去试一试哦。

  

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  不是笔者偷懒,而是要成为一个坏人,首先不能做好事,还不能被抓/击毙/捡肥皂,路上本来行人就不多,看到枪早跑光了。要想杀到负声望那估计得把城市逛一圈,要是一不小心杀了一个小偷,那多出来的路人就白杀了。做坏人很难,除非后面有了强力武器,可以试试与条子刚正面。反正笔者是没那胆量。

  

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  加入了载具系统,可以用十字键的左键切换车内与车外视角,游戏的载具操作和其他沙盘游戏一样,但是真实之前也说过,这自动档怎么感觉比手动还难开。主角也不是什么信男善女,赛车的时候,注意用自己的超能力引发交通事故就好了,游戏是个非常好的交通教育材料,只要一闯红灯必然引发车祸。

  如何触发呢?这里就需要提一下本作的最大特色——骇客手机了。

  

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  游戏进行时,按下X键进入骇客模式,玩家可以发现屏幕中心有一个准星,将准星对准任何人,都会显示那个角色的名字,职业,年薪以及最近做过什么事(甚至连刚和家里的狗啪啪啪过都能查出来)。当然,这并不是骇客模式的全部,在骇客模式下,玩家会对“监控器”特别敏感,可以侵入监控路线,从而达到上帝视角的目的。

  至于引发交通事故,只需要玩家超强的骇客技巧,用手机扫一下红绿灯,把红灯信号强制更改为绿灯就可以了。这个技巧可以用来控制城市内一切机械!主角开车都用的不是钥匙而是手机,甚至连ATM(大地图上用宝箱显示)都是用手机即刷即取。对于这样的不文明行为,笔者只想问——手机哪买的?

  

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  其他方面,和GTA系列都很类似,剧情也是到达目的地点按Y键触发进行的,在此之前,可以在解锁了的城市里自由穿梭寻找支线任务。

  如果你以为可以所有房间都进入,那你太高估育碧了。

  游戏不存在无双模式,虽然有自动回血,但是作死一定会死的,跟条子打几条命都不够,这城市的条子哪个不是背了好几百条人命最后不得不金盆洗手当公务员的。

  

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  另外游戏还有多种挑战的小游戏等待玩家哦,虽然感觉挺无聊的,但也算是一个特色吧。

  咳咳,这游戏有8种小游戏,其中就包括超级玛丽,非常平衡。

  最后再看一眼这手机,应该是IPHONE吧。

  

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  游戏体验:自己玩其实并不怎么好玩,但和别人聊却感觉很有趣

  相信许多人都知道艾登是怎样一个人了,女儿(也许是妹妹?)在他执行任务的时候被仇家害死了,而且仇人似乎在城市里具有非常强大的影响力,所以艾登不得不离开自己妻子和十岁的熊孩子,藏身于外。

  他仇视一切犯罪行为,可是却有着两面性——他自己却与一个叫Badboy17的人相互利用,掌握着城市里全部人的隐私,窃听任何人的对话。如果这叫正义的话,这确定不是在给美国洗地吗?美国也是在不遗余力为反恐而窃听。

  

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  艾登的好坏会决定他在新闻联播中的形象(玩到第一章结束的时候是未发现有任何影响)。游戏的重合度太高,走在城市里,并没有那种”诶,那里有个阴暗的角落,或许有敲诈在发生“这种随机事件的感觉,而是城市里到处都一样,小偷在哪都是抢劫和偷钱,路上也没有条子,只有抓主角的时候条子才会从天而降。缺乏事件随机性带来的快感,现在只解锁了第一个城市,也许之后会好一些吧,没什么新鲜感。

  

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  再提游戏的透析系统,真心感觉鸡肋,走在大街上,开着透析器,笔者感觉是不是走到了《模拟城市4》的大街上,各种奇葩的角色都有,刚刚被确诊了XX 癌,好朋友刚被杀害,喜欢挖左鼻孔。最可怕的是主角居然能通过这种漫不经心分析的结果看出”潜在的犯罪“,进而窃听罪犯的电话开启支线(也许是随机)任务。

  

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  游戏的陷阱设计的挺巧妙的,到处都是可以引燃和超载的电池和导管,这些在追逐游戏中非常重要。在《看门狗》中,玩家不再能向育碧其他的游戏一样通过爬到2楼然后翻过房子到墙的另外一边了,还有很多场景在地下隧道。

  游戏中的车真的非常不好开,要按下RT松下再按这样比较容易控制,而且通常任务与任务之间相隔距离很远,不开车简直没法玩,突然有种被育碧耍了的感觉,城市做的这么大只是为了让玩家多跑几步路。甚至有任务直接做成了赛车任务...

  

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  不过和标题一样,虽然玩的时候感觉也就这样,但是和别人聊起来发现这游戏能扯的东西还挺多的,主角也比GTA系列的更加具有传奇色彩,身边的故事也更多。

  总之,暂时不需要把它与GTA相比,它与GTA给人的感觉完全不一样。

  如果说GTA强调的是布局,这游戏侧重的就是即性发挥,与其在监控器里看了半天敌人的走向,还不如把全部人都(暗)杀掉来的直接。

  游戏评分

  优势

  +有故事的沙盒游戏

  +相对自由度较大

  +音效音乐非常动听

  +主角看起来很酷

  +平民英雄总是受人欢迎的

  +终于可以开车了

  +容量很小

  缺点

  -强迫症患者不要玩,迫症患者不要玩,症者患者不要玩,者患者不要玩,患者不要玩,者不要玩,不要玩,不玩

  -敌我实力相差太大,前期各种被吊打

  -NM这也叫车??

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