回归时间收费 《最终幻想14》不删档预售39元卖疯了!

     7月1日,盛大官方正式宣布旗下正统MMORPG大作《最终幻想14》将在本月22日开启不删档测试。令不少玩家惊喜的是,此次 FF14的不删档测试资格仅售39元,购买的玩家不仅能全程参与测试,获赠游戏中的虚拟道具,公测开启后39元还会变成等值游戏时长返还给玩家。7月3日,14000个测试激活码在上架短短一分钟内就被玩家一扫而空。近乎秒杀的速度也印证了玩家更青睐时间收费的模式,盛大官方也明确表示游戏将采取时间收费,同时不会内置商城,《最终幻想14》在收费模式上走向回归之路。何谓回归?我们还得从国内网游收费模式的发展变迁说起。

网游收费之始:计时收费

    中国网游产业已经发展了十多年,收费模式同样也经历了一部变革史。时间上朔到2000年,中国第一款图形网络游戏《万王之王》出现,开启了网游时间收费时代。不过严格的说,《万王之王》采用的是“月卡+人物卡”的双重收费模式,新建人物需要购买人物卡,虽然现在我们看来有点不可思议,但在那个混沌的年代,这种不太合理的收费还是被玩家所接受。

    真正意义上纯时间收费的是另一款先驱网游《石器时代》,它采用的WGS(计点收费)系统模式几乎影响了后来推出的所有时间收费游戏,这种模式把游戏时间拆分得更细致灵活,对游戏时间灵活机动的玩家而言,具有相当的诱惑力。随后出现的经典网游如《传奇》、《梦幻西游》、《魔兽世界》等都采用了这种模式。

    时间收费模式对每个玩家收取相同费用,玩家角色能力与游戏时间挂钩,公平性和平衡性更强,也较为玩家接受。随着时间的推移,这种模式剥离了其中参杂的收费道具、随机收费,变得更为纯净。

 

厂商利益至上:道具收费

    但到了2004年,网游市场竞争日益激烈,在生存压力和短期利益的驱使下,各大游戏厂商开始陆续推出“免费”的概念,所谓免费不过是一种营销手段,本质是将时间收费转变为游戏内道具收费。而第一个将这种模式发扬光大的是巨人的《征途》,虽然没有点卡收费,但游戏内各种收费道具名目繁多,甚至连世界喊话都需要购买喇叭。其后的很多网游都采取同样的思路,在游戏道具上大做文章,最开始还是一些不破坏平衡性的时装、喇叭之类的。但随着道具收费愈演愈烈,整个市场开始出现失控的乱象,道具功能日益强大,对游戏平衡产生致命影响,RMB玩家和非RMB玩家在游戏体验上产生了不可逾越的鸿沟,也出现了所谓“土豪”、“大R”玩家称霸一款游戏的现象。

    我们现在回过头去看,道具收费模式无异于杀鸡取卵,它之所以大行其道,一是“永久免费”的噱头满足了大多数普通玩家的心理需求,不掏钱就能玩,进入门槛低。二是游戏角色的能力可以通过付费道具快速提高,刺激了RMB玩家的攀比心理。虽然道具收费模式已经占据市场主导,但随着玩家认知的提升,这种模式已经越来越被大家所诟病,利益至上的运营方式也让市场上的精品游戏寥寥无几,快餐游戏文化盛行。

 

 

 《最终幻想14》:回归“最初”的游戏情怀

    《最终幻想14》宣布回归时间收费并拒绝内置商城,可以看做是对网游市场收费乱象的一次矫正和挑战。反观最近上市的其他MMORPG,如5月公测的《激战2》 ,虽然表面上号称cdkey终身制,但在88元的进入门槛后面,依然存在类似VIP的爵位系统和游戏内商城,多重收费模式略显霸道。6月公测的《斗战神》也因无止境的精炼强化、天价的道具消费让玩家大呼坑爹。同样是知名大作,《最终幻想14》39元的定价显得良心很多,何况这39元其实等于预冲点卡。如果我们仔细想想便可以发现,至今还坚持时间收费的网游产品,基本都是以内容引导为主的精品。从长期运营的角度看来,这样的产品采取时间收费反而是最合理和稳妥的。

    对于此次公布的预售策略,盛大官方表示,《最终幻想14》国服的运营坚持采取“时间收费”的模式就是为了“让游戏回归游戏”,拒绝免费游戏道具收费的不公平现象,更保障了游戏运营的品质。同时“39元”也正是盛大游戏创立时的游戏定价,代表着《最终幻想14》国服将引领MMORPG玩家回归最初纯真的游戏感情,找回纯粹的游戏体验。

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