谁说国产都坑爹?中外MOBA大对比

 据相关数据统计,中国电子竞技玩家人数节节攀升,目前已达到4亿,各类型电竞赛事也逐步成为年轻人的关注焦点,而推动这一趋

 
势的来源主要归功于MOBA类游戏。近几年来,国内外诸多MOBA游戏备受各大厂商的青睐,对于MOBA市场的前景更是极为看好,然而
 
本土自研的MOBA游戏却背负着沉重压力,面对LOL、DOTA2、《风暴英雄》的外来大作,国产MOBA游戏似乎早已被冠名上坑爹一词。
 
目前占据MOBA市场统治地位的当属腾讯游戏,凭借风靡全球的《英雄联盟》稳坐第一。其次网易有《风暴英雄》,完美则有DOTA2,
 
两者手中都持有相当不错的作品,并且自身又同时具备一定的运营实力,但他们也只能成为MOBA市场中的追赶者。而对于国内其他
 
大大小小的MOBA游戏厂商来说,不论游戏品质如何,也就只能感叹市场上还仅存剩汤可捞了。
 
正因为目前MOBA市场的三国鼎立局面,让许多国产优秀作品被无情埋没。许多玩家总觉得国内游戏再如何高大上,也没有国外作品
 
来的好,但事实并非如此,国产MOBA游戏也没有想象中那么的糟糕。小编一直以来都认为,MOBA在中国的未来,应当属于越发成熟
 
和不断壮大的国产MOBA游戏群体!
 
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《三国争霸2》对战画面
 
画面性的比拼——硬派写实风,玩家是否感冒?
 
玩家对于一款游戏的热衷与喜爱取决于各方面的因素,但画面的整体风格也经常左右着玩家的感官。《英雄联盟》以美式卡通风格
 
的画面赢得了众多女玩家的芳心,但DOTA2的欧美式风格画面却有点令人失望,许多玩家似乎刚上手时并不能马上习惯,而《风暴英
 
雄》自然会秉承暴雪的一贯风格,魔幻感外加科技感,只要是暴雪死党都一定喜欢。
 
说完了上述三款大作画面风格,让我们再来反观国产MOBA游戏的画面。在我们印象里,国产游戏多以写实风格为主,但这在MMO里才
 
居多数,但纵观MOBA类游戏中,真正称得上写实风格的似乎只有起凡的《三国争霸2》。对于竞技游戏而言,玩家应当体验到刺激而
 
又爽快的对战过程,如果当手中操控的英雄可以像MMO那样拥有拳拳到肉、刀刀见血的真实打击感,那或许《三国争霸2》算是国产
 
MOBA类游戏中唯一能够做到的。
 
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《三国争霸2》对战画面
 
玩法性的较量——多元化革新,玩家是否买账?
 
如今各类MOBA游戏都在谈到创新,但真正能让玩家认可与接受的却有多少?《英雄联盟》开创了地图大龙、小龙,野区红蓝BUFF,
 
而召唤师技能、天赋和符文系统更让其摆脱山寨DotA的骂名。DOTA2被许多玩家认为只是单纯的DOTA升级版,不过事实确实如此,游
 
戏在玩法的创新层面不尽如人意。而《风暴英雄》似乎创新的有点过头,将DOTA中许多经典元素几乎全部磨灭,去掉了装备积累和
 
补刀秀微操的核心玩法,那这还是MOBA游戏吗?
 
那既然谈到玩法的创新,国产MOBA游戏可以说是不遗余力。以《三国争霸2》为例,游戏中的补给、回城、视野道具全都是免费自带
 
并且无需购买的,而游戏中独创的BOSS屠凉和兵法系统算是真正意义上的革新突破。其中BOSS屠凉一旦被某方阵营玩家击败,便会
 
帮助该方玩家从中路拆塔带线,可谓相当有创意。而兵法系统,就像三十六计一般,拥有多种主动技能效果,玩家可以自由组合,
 
通过各种搭配形式,开发出更多的战术玩法。
 
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BOSS屠凉
 
操作性的抗衡——偏娱乐or重竞技,玩家更接受哪个?
 
电子竞技本应该注重操作和技术的体现,但考虑到越来越多的小白玩家涉足MOBA游戏中,竞技性太强似乎让他们难以生存,但如果
 
说更偏重娱乐,那电子竞技的乐趣必然会大打折扣。因此偏娱乐还是重竞技,也成为了MOBA游戏难以去权衡的关键。拿《英雄联盟
 
》和《风暴英雄》来说,两者的竞技性弱化了很多,前者还好只取消了反补,但后者却是完全颠覆,更偏向于娱乐化。
 
DOTA2的竞技性毋庸置疑,所以也是许多高端玩家会去选择玩的原因。但既然提到竞技性,就不得不说起凡的游戏。从《三国争霸》
 
到《群雄逐鹿》,再到目前的新作《三国争霸2》,起凡的所有MOBA游戏一向都极为注重竞技性,并且在长达7年的专业研发背景下
 
,起凡在不知不觉中就早已挑起国产MOBA游戏的抗鼎大旗。但无论如何,操作性是MOBA游戏最为基础的一部分,究竟更偏娱乐还是
 
更注重竞技性,归根结底还取决于玩家自己的选择。
 
 
 
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