回到最初的传奇!《龙界争霸》8月14日公测发生蜕变
由龙之界研发的2D热血PK网游《龙界争霸》,将于8月14日进行公测。在网游速成的今天,我们很少看到一款游戏面试之后,又花费半年时间进行测试、修改。那么在过去半年间,《龙界争霸》都发生了哪些变化呢?除了概念包装,它能给玩家带来哪些实实在在的新体验呢?
蜕变一:不盲目追求高大上,重现当年的简单传奇
看着次时代网游层出不穷,各种新奇的概念走马观花,《龙界争霸》也曾信心摇摆过。但经过几轮测试,搜集玩家的反馈,反而坚定了研发团队最初的设想。
《龙界争霸》要替“沉默的大多数”发声,他们不热衷于研究新颖玩法、快速通关,只希望回归当年带着兄弟砍杀、争霸的简单乐趣。《龙界争霸》采用2d视角,鼠标操作,玩法简单而激情,也许我们不是主流,但一定有铁杆粉丝。
蜕变二:最经典的手感 最熟悉的感觉
想给当年的那批玩家熟悉的感觉,除了画面之外,最重要的就是pk的手感。《龙界争霸》团队有十五年pk游戏的开发经验,花了很多精力专门调试PK手感,极尽还原前作。一个劈砍动作,从举刀时的前摇、手臂的幅度、砍刀落下的速度、刀锋在目标身上的停留时间,都仔细琢磨。
蜕变三:让PK来的更真实 更刺激
而PK的最大魅力,还在于刺激地爆装备。所以,《龙界争霸》设计了一系列残酷的PK玩法,死亡后装备掉落,而胜利则会一夜爆富,玩家不得不全力以赴。当攻沙之战开启时,百人对百人打团战,喊杀震天、满屏技能,更是激情四射!
蜕变四:直接感受激情 摆脱枯燥练级
封测这半年,研发团队想明白的另一个道理是:游戏体验必须速爽,玩家没有时间耗费在升级上。优化后,《龙界争霸》的升级速度大为提升,而各种帮会战、攻城战、野外boss举行的时间更频繁,奖励也更丰富。我们希望,玩家每天花1-2个小时进游戏立即体验到最激情的玩法,每个人都是“一夜七次郎”,每次上线至少爽七次。
研发展望:坚持游戏真正的趣味 虽然龙之界遭遇了一系列生死风波,团队成员的生活也一度很艰难,但《龙界争霸》始终坚持“不卖装备、消费封顶”的商城模式。
他们认为,再好玩的游戏,如果沦为圈钱的工具,不论对做游戏的还是玩游戏的人来说,都没有了趣味。
《龙界争霸》用两种方式来抑制人民币玩家的变态:第一,商城不售卖任何装备,只卖改名卡、外装、回城卷轴等辅助道具,所有装备都是系统爆出,装备长期保值;第二,玩家每天和系统的交易金额上有封顶,付费玩家可以花钱得到一些便利,但绝不可能成为超级大R。