点评《龙歌》正统ARPG架构 操作手感上乘

    一款奇幻背景的3D角色扮演类页游《龙歌》是由德国著名的网页游戏公司Bigpoint打造,算得上是一款将德国游戏的严谨细致同美式游戏的流畅爽快做了良好结合的优秀作品。在测试过程中,《龙歌》无可挑剔的操作手感以及华丽的暗黑系哥特画风都给小编留下了深刻的印象,说到这里相信部分玩家已经等着急了,好吧,这就为大家奉上关于《龙歌》的点评。

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    【职业体系】

    《龙歌》设计了龙骑士、织法者和游侠三种职业供玩家选择。其中龙骑士身披重甲,拥有超高的防御属性和强大的力量;织法者手握权杖,利用精神力支配世界,是魔法输出的主力军;游侠来去如风,身姿矫捷,属于远程物理攻击职业,攻击范围远,技能强力。秉承经典的西方RPG职业体系,可以说在PVE方面《龙歌》中的三大职业各有侧重,缺一不可,但在初期的PK战斗中,小编所选择的龙骑士由于没有击晕类技能,在与远程职业的战斗中相对比较吃亏,因此这里推荐操作新手和新手玩家尝试以远程职业开始自己的《龙歌》之旅。

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    【画面】

    《龙歌》采用了锁视角的3D哥特风格画面,游戏支持一定程度的镜头缩放,也增加了几个可调节的画面选项,不过游戏在高画质与低画质之间的差别实在不很明显,甚至在小编的集成垃圾大显卡上低画质反而显得更温润些,不知道是不是应该表扬一下游戏的优化确实做得够到位......抛开这些技术性的问题不谈,仅就画面给人的视觉冲击力来讲,《龙歌》大概是很长一段时间以来唯一能和《新仙剑》媲美的3D页游了,与后者艳丽明媚的中国风画面不同,《龙歌》通过柔和的光源以及阴暗多变的野外景色完美地诠释了一个危机四伏的奇幻世界本应拥有的样子,再加上造型各异的奇幻生物和血腥华丽的技能特效,相信游戏可以得到绝大多数视觉控玩家的肯定(为什么不是全部?......有些玩家就是觉得哥特什么的最丑最讨厌了,遇上这种情况怎么完善画面细节也是没有用的吧)。

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    【战斗系统】

    《龙歌》的战斗系统采用半锁定性质的即时战斗模式,听起来有些迷糊的玩家自行脑补一下“暗黑2”就可以了,两款游戏在战斗操作上基本没有什么区别,鼠标左键负责移动和普通攻击,右键释放选中的技能,同时需要注意的是普通攻击属于锁定方式,而技能则是在攻击范围内的敌人都会中招,并且根据这个道理玩家也可以通过跑位不断躲闪敌方的攻击,加上游戏本身流畅的操作,可以说整个战斗系统是相当爽快且有深度的,到了游戏后期多种技能的不断切换与组合足以让各位战斗爱好者感受到行云流水的动作体验。

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    【角色培养】

    《龙歌》的角色成长模式以角色等级的提升为主,既然游戏是由远在欧洲大陆上的日耳曼种族开发的,并且采用的还是最正统的ARPG架构,那么同类游戏中常见的什么占星、经脉、仙灵值之类的设定自然一概欠奉,《龙歌》中玩家的成长道路很明确,刷怪升级下副本打装备,就同所有大型角色扮演类游戏一样,喜欢的自然爱得要死,不喜欢的......怕也只能不喜欢了吧。当然,除此之外《龙歌》还加入了一个简洁的天赋树系统以及略显鸡肋的装备升阶模式——毕竟当年WOW兴冲冲的加入了装备升级系统又兴冲冲的取消掉了这个事实已经充分证明了在以SOLO为灵魂的游戏里装备升级这种东西并不适用,因此这一系统在《龙歌》里究竟能有怎样的适合度,小编也只好持观望态度了吧。

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    【总评】

    作为比较少见的进口页游大作,《龙歌》无可挑剔的操作手感,层次丰富的3D画面和充满探索精神的传统ARPG架构确实让部分国产圈钱游戏相形见拙,那些当年在“暗黑2”抑或《火炬之光》中彻夜不眠的SOLO爱好者完全可以从《龙歌》中体验到久违的快感。不过目前游戏在本地化方面的工作还要继续加强,说到底《龙歌》的核心受众群体与国内页游玩家之间的重合度还有待商榷,而且这种几乎是去引导化的制作模式也可能让部分休闲玩家感到迷茫,也希望引进方至少能将任务追踪之类的常规设计在后续修改中加入到游戏里。最后,推荐ARPG爱好者和喜欢探索的重度玩家尝试。

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