浅谈《魔晶幻想3》中的兵种之间的关系
众所周知,在《魔晶幻想3》这个网页游戏中你可以拥有很多种兵种,玩家能任意选择自己的兵种。每个兵种都有自己的特色,有的擅长攻击,有的擅长法术,有的擅长远程,有的则擅长防御,有则擅长工程,各有各的用途。在实际的使用中要结合具体情况来看,才能发挥兵种的作用。另外兵种之间的关系也是微妙的,比如说相互补充,相互克制等等。
首先来看兵种之间的相克关系。步兵系克射手系和飞兵系;法术系克骑兵系和巨兵系;巨兵系克骑兵系和步兵系;射手系克飞兵系和法术系;骑兵系克步兵系和射手系;飞兵系克法术系和巨兵系。
了解了魔晶幻想3游戏中兵种之间的相克关系,然后我们来看各个兵种的特点和大致用法。
一般来说兵种主要分为1~4级兵种。帝国联邦中各个势力的兵种名称不同,利用好兵种之间的相克关系能保证游戏的胜利,比如说1级兵种就能和它相克的2级兵种对抗,并且在各个属性方面都有增加,譬如攻击和防御。
步兵是魔晶幻想3常用的兵种之一。步兵的特点是较为平均,属于中庸的兵种,速度一般,攻击范围大概是各个方向1格。射手则属于远程兵种,攻击距离为7,速度较慢,攻击范围是1到7格的任意一个方向。骑兵则是速度块,攻击强,攻击方位也是一格,一般攻击的是最前面的目标,但会波及直线后的1个格子内目标。
法师兵种,范围攻击,攻击力很强,速度一般,攻击距离为任意方向的4格,波及十字形周围的4个格子。巨兵则是防御高,属于防御类的兵种,移动速度慢,攻击范围中等。一般来说若干兵种相互配合来使用胜率最高,最好不要单一的使用一个兵种。
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