《三国争霸2》霸主赛820深度专访:国产MOBA复苏电竞

 由起凡《三国争霸2》举办的2014年度首届主挑战赛已于9月21日顺利落下帷幕。作为竞技圈中的黄金一代,DotA传奇选手820以擂主身份率领820明星队参与了此次霸主赛最后阶段的终极决战。而在赛后,我们也有幸邀请到了前世界冠军820邹倚天接受了本次采访,谈谈他对于起凡国风新竞技的一些看法与希冀。

  DotA传奇选手820简介:

  820,本名邹倚天,前DotA职业选手,原EHOME战队的队长。因为司职主Carry时打钱能力一流,总是能比对方后期多出一个大件,所以被称为“八老板”,于2011年9月8日正式宣布退役,后加入游戏风云担任DotA项目的解说。在DotA6.73中vs被冠名820,现任LGD战队教练。

《三国争霸2》霸主赛820深度专访:国产MOBA复苏电竞

《三国争霸2》霸主赛820深度专访:国产MOBA复苏电竞

《三国争霸2》霸主赛820深度专访:国产MOBA复苏电竞

  Q1:关于起凡《三国争霸2》此次举办的霸主挑战赛,你觉得这种全新的赛制体系与传统电竞赛事相比,是否会增加选手的参赛热情?

  820:首先,这次霸主赛的赛制形式十分新颖,分为了三个阶段,每支队伍只有在各个阶段获得优胜才能进入到下一个阶段中,这与一般的电竞赛事截然不同。另外,霸主赛的赛程又十分短,而奖金其实好好算算其实并不少,并且官方还提倡出了奖池翻倍的概念,这对于许多战队和选手来说,无疑是非常诱人的,因为传统的比赛也只有前三名可以获奖。

  Q2:我们知道你在退役后,就转型做起了解说,之后又担任起了教练一职,那这次的比赛算是让你重新回归到选手的位置上,不知你觉得在选手、解说和教练这三个角色上都有哪些不同之处吗?

  820:解说和教练完全不一样,解说的话要善于用语言去取悦观众,而教练和选手的话不需要去做这一点。现在作为战队教练,首先要和选手处理好关系,让选手去信任你,平时的话,也要以身作则,多看录像,多帮选手布置战术,进行各方面的分析与指导。而选手的话,我也已经退役很久了,虽然这次有幸参与比赛,但不知道怎么去描绘这种感觉了。

  Q3:DotA作为如今许多英雄对战类游戏的开山鼻祖,那你觉得《三国争霸2》与其相比,有了哪些突破及创新之处呢?

  820:如果要说不同之处的话,那其实还真挺多的。让我印象最深的其实是游戏里的BOSS屠凉,也就是类似DotA里的肉山,但区别在于《三国争霸2》里的BOSS可以帮助推塔带线,这其实是相当强力的存在,而且我认为这对于游戏本身的战术玩法有相当大的潜力可以去挖掘。其次,就是英雄了。在造型、声效、技能等的设计上都相当的华丽,而且游戏里还引入了年代英雄这项概念,这应该是目前很多游戏里都没有的吧。

  Q4:前面你有谈到《三国争霸2》里的BOSS屠凉,你认为这项全新的玩法体系是否会对游戏的战术安排及打法有所影响呢?

  820:是的,我前面就有说对于游戏的战术打法有相当大的潜力可以去挖掘。《三国争霸2》是5V5的对战形式,如果加上屠凉的话,其实就变成了6V5,而且这个BOSS相当的肉,对箭塔也有特殊的功效,如果在前期就把屠凉打掉的话,这对于对手来说是相当致命的。而且游戏里的视野比较有限,或许可以开发一些战术在前期就把屠凉给偷了,那我相信这绝对是非常恐怖的一件事。

  Q5:《三国争霸2》在英雄的玩法设计上有了许多不错的创意,那你觉得“年代英雄”给你最大的印象和感受是什么呢?

  820:毕竟我还接触游戏没多久,我就拿年轻关羽和老年关羽来说吧。他们给我的第一印象就是非常的棒,像外观造型我就不多说了,主要我是觉得在技能上的设定十分符合他们的年代特征,年轻关羽就是武圣,那玩法肯定是非常的暴力。而老年关羽的话,我觉得和年轻关羽相比,可能没有那么容易去操控,需要一定的技术和理解才能驾驭。但我认为这两个角色的玩法都十分的粗暴,唯一的区别可能在于手法上吧。

  Q6:我们都知道DotA里的装备都会提供很不错的属性加成,甚至有些装备还附带一些主动的技能效果。这一点,《三国争霸2》里的兵法和装备将这两者给区分开来,装备只含属性,兵法只含技能,你觉得这样的设计会对游戏玩法有怎样的改变呢?

  820:可能我觉得这项设计会有点因人而异,一部分玩家应该会觉得不错,但我也相信肯定有另一部分人会觉得不怎么好吧。其实,我觉得不管怎么去评价,我个人觉得这属于一项创新,其实细细想想,兵法就是技能,就等于我在游戏里花钱额外给自己的英雄多买了几个技能,那话又说回来,这就显得十分强力了。如果个人技术比较好,甚至比较专业点的玩家,那我会觉得兵法会让他们变得十分强大,而且我更认为这是一种战术与策略上的运用。

  Q7:对于起凡《三国争霸2》主打的国风新竞技品牌,在游戏的玩法上前面已经说了很多了,那你觉得游戏目前是否有存在不足的地方,或是需要改进的方面呢?

  820:对于《三国争霸2》我还刚刚开始接触,在一些玩法和系统的设定上我自己的理解可能并不深刻,但硬要说不足的话,我可能会觉得是在装备、视野和一些英雄的设定上吧。我觉得装备还可以在丰富一些,视野的话其实很重要,但我觉得目前在《三国争霸2》里其实显得有点尴尬,尤其是劣势的一方,而英雄的平衡性方面似乎有待加强吧。

  Q8:近几年来,随着电子竞技业的快速发展,越来越多如同《三国争霸2》一样优秀的国产MOBA游戏面向网游市场,那在采访的最后,为大家送上一些祝福吧。

  820:很高兴能接受这次的采访,最后我希望能有更多更优秀的国产作品能够在电子竞技的舞台上散发光芒,同时也祝愿起凡的《三国争霸2》越来越棒,让国内的电子竞技行业真正复苏起来。

  关于《三国争霸2》

  次世代国民竞技巅峰巨作《三国争霸2》是由起凡游戏最新开发的3D大型MOBA网游。其采用国际领先的虚幻3引擎开发,以硬派写实的风格还原真实战场。游戏中颠覆传统的BOSS屠凉将作为最强援军,帮助玩家推塔破营;独具匠心的兵法系统,则让玩家根据不同战况进行自由组合,克敌制胜;掌控视野的烽火台,更让据点争夺越发激烈!此外,改变战术策略的武器技、明确战场分工的职业专精及多种突破常规的英雄设计,让玩家尽情操控个性鲜明的三国名将。而有着7年专业研发背景的《三国争霸2》制作团队,旨在为广大玩家缔造最为绿色公平的竞技游戏环境。

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