跟画面赛跑
游戏蝴蝶·一达
最近国庆节与几个老友见了一面,聊起当年上学时候的趣事,其中一个重要的事件就是哥几个在九五年拥有毕生以来第一台个人电脑的时候那股兴奋的心情,从最初的Basic学起,然后就是做贼似得从同学哪里用几张软盘拷贝了有生以来的第一个电脑游戏——《Doom》。
其实当时对这个游戏的认识并没有现在这么高的地步,只不过作为最早处女电脑游戏而很久的留在自己的心底。不过前不久当《DOOM 3》出来之后,看到那美轮美奂的画面,回过头来再看看,原来在这短短的10年时间里面,已经发生了很多的事情。
记得在读中学的写作文的时候,有一句使用率非常高的词句:“时不我待,和时间赛跑,做跨世纪的新一代”。转眼之间我们就跨过了这个世纪,甚至是跨过了千年,时间跑得还是这样的不紧不慢,想起来也是,千百万年以来,时间这个东西就几乎没有改变自己的节奏,就和用来统计它的机器——时钟一样按部就班。现在看来“和时间赛跑”是不可能了,毕竟在经历多次重大赛事之后知道赛跑的一个重要因素就是节奏,于是我们需要寻找另外一个赛跑的对象了,或许游戏画面真的是一个不错的选择。
今年看到了或许在以后可以被称之为里程碑的游戏,其中感触最深的就是最近玩的《倚天2》。说实话,《倚天2》和《倚天》的对比就好像《DOOM 3》和《DOOM》的对比一般强烈。在《倚天2》之中虽然能够找到一些《倚天》的影子,但改变才是永恒的东西。而这才过了多久?
去年当所有人都在热炒《天堂2》的画面的时候可能没有多少人能够估计到今天会有这么多与《天堂2》的画面效果不相上下的网络游戏出现,甚至出现了像《倚天2》这种比《天堂2》的画面效果有过之而无不及的游戏的出现。
假如和时间赛跑是一场旷日持久的马拉松的话,那么跟画面赛跑其实应该是从无限高空进行的自由下落,速度不会有丝毫的减慢,只会越来越快,因为它有着一个稳定的加速度。
对于《倚天2》的画面来说,虽然在目前能够在国内的网络游戏市场中占到数一数二的位置,相信就在未来的不远,会有无数个《XX2》来取代它的位置。
对于画面这种东西肯定是会因为玩家的需求而不断进步的,至少在网络游戏领域现在还没有任何一个游戏可以说它的画面效果可以和如今的顶级画面的单机游戏比如《DOOM3》相提并论。
和时间赛跑的人,可能会暂时的超过时间,当最终还是会被时间抛弃。跟画面赛跑的游戏,则是无时无刻不在追逐着,永远没有超过的一天,享受所拥有的一切,是画面能够带给玩家最大的快乐。这一点,《倚天2》做到了。