七日杀a17b240对应哪个版本?

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Alpha 17官方发行说明(B240)
艺术,照明,PBR渲染和纹理流
首先,我们更新了Unity Engine版本,以利用基于物理的渲染功能,以及大大改进的场景照明。我们还集成了Unity的全新Texture Streaming,它可以降低纹理ram并为清晰的HD纹理提供支持。此流式传输允许我们在未来的更新中添加几乎无限的艺术内容。
几乎游戏中的所有物体和表面都得到了改进,以支持新的照明功能。
改善环境照明以显示更自然的场景照明。
许多表面现在都具有自然细微的反射光,以改善整体场景外观。
政党制度
与朋友们一起组成一个派对,让您更轻松地一起玩。只需从播放器菜单选项卡中邀请玩家加入您的Party即可。该系统提供以下好处:
与附近的Zombie Kills队员分享团队XP
分享任务。
跟踪队员的位置和健康状况。
回复2楼2018-12-23 14:04

依稀意思不想签到2任务系统
我们增加了一个全新的任务系统。玩家通过简单地与交易者交谈并查看他提供的工作并接受任务来接收任务。玩家可以通过6个任务难度等级的级别来获得每个任务的更好的奖励选择以及每个等级的毕业。随之而来的是一个新的任务奖励系统,可以为玩家提供XP,金钱和不断增加的多种奖励选择,可以通过进入新的Daring Adventurer Perk进行修改。系统支持许多新的和旧的任务类型,包括:
清除睡眠者

隐藏缓存
埋地用品
清除并获取
清除和隐藏缓存
宝藏(旧)
挑战(更新)
Navezgane改进
Navezgane世界的面积从16平方公里增加到36平方公里,超过了它的两倍。由此对地形和高度进行了全面检修。高度更加极端和自然。你不会认识世界。
回复3楼2018-12-23 14:05

依稀意思不想签到2地点
我们重新设想了数十个原创的A16地点,通过完整的艺术和游戏玩法大修,将它们转化为美丽且可探索的地下城体验。我们还创建了许多全新的地点。这些位置都设置为支持6层困难的各种任务。所有地点都在Navezgane和Random Gen世界中工作。超过150个新地点和数量。其中一些包括:
Shamway工厂
霰弹枪弥赛亚工厂
Navezagne医院
佩里什顿法院
4个出发的摩天大楼
新的巨型Perishton教堂
4条新业务条
9家老企业
8栋废弃房屋(非任务)
公寓楼
65不同大小和挑战的房屋
8 Ramshackle Survivor Sites
水务公用事业公司
3个军营
3个谷仓
巴士站(非任务)
公墓
路涵(Navezgane Olny)
7个新车库
红色梅萨安装
空位
9个加油站
5个码头(仅限Navezgane)
15间小屋
4个洞穴
2位食客
2家快餐店
回复4楼2018-12-23 14:05

依稀意思不想签到2车辆
我们从头开始对车辆系统进行了全面改写和大修,使得许多新的增加,改进和变化包括:
新的真实物理,使车辆感觉像一个真正的驾驶游戏
新的自行车车辆,当你踩下它时会消耗耐力
新Badass摩托车车辆
新的4×4车辆,允许朋友乘坐霰弹枪作为乘客
新的Gyrocopter车辆允许玩家拥有天空
更新了使用新系统的minibike
新车辆放置系统
新的车辆摄像系统,转向你正在寻找的地方
用于跳跃和涡轮增压的新车辆控制。在菜单/对照/载体部分中添加载体对照结合物
新型车辆音响系统可更好地处理齿轮和回路
新的布娃娃系统,你可以驾驶僵尸,他们将实际上布娃娃对车辆撞击作出反应,并在空中飞行受到伤害。令人惊讶的是,如果你没有杀死他们,他们可以再起床。
改进了车辆存储,因此它在自己的径向按钮上,每辆车具有不同的存储量
新的车辆mod支持。该系统将允许玩家安装车辆改装,可以使车辆性能更好,存储更多等等。注意:Mod项目将在未来版本中出现。这取代了车辆部件的更换
回复6楼2018-12-23 14:11

依稀意思不想签到2AI和Pathing
我们彻底彻底改变了敌人的人工智能和路径,编写了一个全新的A-Star路径系统。敌人可以在这个系统中做很多事情,包括:
基于距离vs破坏块的新路径计算,并使用块健康包括块降级
新的运动,转弯和目标估计
新的障碍物检测可以更好地绕行或破坏
新的跳过间隙和上升到壁架(蜘蛛有一个长跳)
改善跳跃障碍
更新了具有三个独立部分的跳转动画
改善了楼梯的处理
改进爬梯,包括跳绳梯级
如果他们的目的地低于他们并且他们无法走向它,那么新的挖掘
新的摧毁区模式,当玩家无法到达时
当AI靠得很近时,新的团体伤害加成
新秃鹫AI包括盘旋,攻击弱者并在战斗中重新定位。新的辐射秃鹰
改进了卧铺产卵和跟踪。新型枕木
所有卧铺产卵现在都是游戏阶段,以便在你升级或参加团体聚会时迎接挑战
回复7楼2018-12-23 14:12

依稀意思不想签到2僵尸速度选项
我们改变了僵尸运行速度选项的处理方式,将它们分解为僵尸日速度,僵尸夜速,僵尸野性速度和僵尸血月速度的4种新设置。每个都可以设置为这5种速度; 步行,慢跑,奔跑,冲刺或梦魇。
动物
我们添加了几个新的动物模型,包括:
新的雄鹿
新的Doe
改装项目系统
我们添加了一个新的mod系统,允许用户将mod安装到武器,枪械,服装,装甲和车辆中。基本上,任何有质量的东西都可以改装。我们删除了旧的乏味武器部件系统,为此腾出空间。已有超过60种模式可以增强您的质量。以下是一些项目mod示例:
附件如武器,示波器,手电筒,消音器或鸭嘴
内部修改,如爆发火灾的触发组,增加的损坏,增加的火速,提高准确性,全自动和增加杂志尺寸
在球杆上添加铁丝网或不同的握把,以提高伤害或挥杆速度
Mods使工具更有效率
装甲改装以帮助抵押,热,冷和隐身
Mods染色项目以统一你的部落外观。
回复8楼2018-12-23 14:12

依稀意思不想签到2新商品/食谱
我们添加了许多新项目,食谱,模式太多,无法列出查看创意菜单以获取更多信息或玩游戏。
用于制作和使用的新食品,饮料和药物。
杂志授予您临时属性和额外级别。
当然是项目模型。
Schematics自己制作模组。
染料可以个性化你的武器和盔甲。
台锯用于制作家具和先进的木块。
Grandpas Moonshine(有限时间内增加近战伤害)
Grandpas Learnin'Elixir(限时推出20%的XP助力)
Grandpas Awesome Sauce(在限定时间内提高您的易货贸易能力)
Recog药物(增加远程武器伤害的感知)
类固醇(增加力量属性并在有限时间内消除所有阻碍处罚)
Mega Crush现在可以在有限的时间内将您的跑步速度提升到极限水平。
回复9楼2018-12-23 14:13

依稀意思不想签到2物理属性技能系统与进展
我们从一开始就摧毁并重建了技能系统,成为一个真正的技能树。
技能系统的这种重新配置围绕玩家的五个主要物理属性:感知(PER),力量(STR),强韧(FRT),敏捷(AGI)和智力(INT)。这些属性中的每一个都与玩家的身体相关联,并且可能受到装备,伤害和疾病的影响,从而为玩家的技能和能力创造恩惠和祸害。在这个系统下,所有技能和特权都由五个属性中的一个控制,将技能和特权分为一般游戏区域,并允许玩家通过关注一个或多个属性更容易地创建“类”原型。
新系统有无限可能。例如,玩家可能会受到脑震荡的影响,这会降低他的智力属性,这会导致在脑震荡恢复之前没有打包制造某些物品的副作用。
Perks授予您特定的能力,更高的额外级别需要某些属性级别。属性有10个级别,大多数特权有5个级别。管理属性和子女津贴如下:
感知属性(感知是你的感官意识的衡量标准。增加感知会增加枪械的伤害)
Marksmanship Perks
神枪
霰弹枪弥赛亚
自动武器
死眼
射箭
爆炸性武器
繁荣!爆头!
跑和枪
清理津贴
幸运的抢劫者
救助行动
力量属性
近战战斗特权
破碎球
性霸王龙
乱舞乱舞
深切
留下来
重金属
骷髅破碎机
施工津贴
矿工69'er
包骡子
母亲洛德
坚韧属性
生存津贴
重装甲
猎人
内在免疫
绝缘良好
生活在这片土地上
疼痛容忍
恢复额度
治疗因素
完全水合
慢代谢
自我药物
敏捷属性
运动津贴
规则1:有氧运动
轻装甲
充电公牛
跑酷
奥运游泳运动员
隐形特权
忍者运动
隐藏的打击
来自阴影
智力属性
影响力
更好的易货
大胆的冒险家
魅力自然
精湛工艺
锤子和锻造
油脂猴
高级工程
是的,科学
医师
主厨
回复10楼2018-12-23 14:13

依稀意思不想签到2综合生存系统ISS
我们抛弃了旧的健康系统并增加了新的综合生存系统。国际空间站背后的核心概念是对球员的Max Health和Max Stamina帽子引入“硬伤”。这种“硬伤害”表示通过反复伤害或劳累对玩家身体状况的累积磨损,并且通过减少/限制可通过正常手段恢复的健康和耐力棒的最大部分来表示。在机械方面,该系统需要引入两个新的玩家统计数据:“Max Health”和“Max Stamina”。这是细分:
健康
您当前的健康状况显示为红色,最大健康状况显示为灰色。损坏的健康状况或您的最大健康上限显示为黑色。
吃食物或用药来恢复健康。使用绷带或医疗包来恢复您的最大健康上限。
耐力
您当前的耐力以蓝色显示,最大耐力为灰色。受损的耐力或最大耐力帽以黑色显示。
喝水来恢复体力。吃食物,恢复你的最大耐力帽。
恢复率
健康和耐力恢复率取决于角色统计菜单中的水位。
Buff通知和新的Buff系统
正确通知玩家活动状态变化及其影响是我们系统的当前问题。无论严重程度如何,弹出通知都是统一的,因此不足以引起对玩家至关重要的效果。我们的目标是通过新的通知系统设计来纠正这个问题。在这个新系统中,每个状态效果都分配了一个严重性:标准(白色),高度(琥珀色)和严重(红色)。每个状态效果的通知都会相应地进行颜色编码,并根据严重性进行其他行为。
整个传统缓冲系统已被重写,以实现其他系统之间的最大灵活性和透明度。系统设计师可以为游戏中的任何内容添加增益,无论是隐藏还是不允许多种增益和减益效果。一些新的或改变的Buff包括:
彻底检查了所有传统增益,以便与新系统配合使用。
靠近死亡创伤(如果你死了,可以降低你的主要属性一天)
缓冲和坠落伤害的处理是由爱好者驱动的
Buff可以随时播放声音和声音循环,激活屏幕效果或粒子效果。
许多新的改进,添加和buff更改太多,无法列出
回复11楼2018-12-23 14:13

依稀意思不想签到2背包空间和负担系统
我们将背包空间从之前版本的32个插槽增加到了alpha 16的45个插槽。尽管我们为播放器提供了更多的后座空间,但我们添加了一个新的阻碍系统,以下是它的工作原理:
玩家开始一个新的游戏,他的背部底部有3行,其中有障碍图标
可以使用这些受阻的插槽但具有移动惩罚。
当没有使用任何阻碍的槽时,没有移动惩罚。
玩家可以购买5个级别的新包骡子特权,以从包装和惩罚中移除障碍图标
可以获得导致插槽陷入疾病和其他事物的buff
重做天气生存
我们已经简化并重新设计了天气生存系统,这里有几个关键点:
服装既可以具有用于防寒的低热水平,也可以具有用于热保护的超高温水平,不再需要穿衣和脱衣。
可以修改护甲以进一步增加低温和超热保护。
玩家开始新的游戏,其元素保护持续前5个等级。
各种物品和街区可以改变您的保护价值,包括篝火,锻造和手持火炬。
新的抢劫容器
我们已经做了很多工作来改善,平衡并提供更具指导性的战利品体验。以下是一些值得注意的变化:
许多常见的战利品容器明显有一个“一抢而空”的状态,而且那些都是 lootable很少空。
我们在很难找到的地方为POIS增加了很多隐藏的战利品。
补充:数十个新的战利品容器太多无法列出。
补充:存储包含徽标的板条箱,这样您就可以告诉其好的战利品,而不仅仅是随机构造的战利品。
补充:大型和小型枪袋。
补充:加固胸部和超级胸部。
随机Gen
随机gen已经获得了一些爱,并加快了这些新功能:
使用Navezgane进行常见文件格式化,允许远距离树木,预生成高度以获得更好的性能。
位于主菜单/编辑工具/随机基因预览器中的新改进的随机基因预览器。
预览器现在有一个图例键,用户可以设置生成的地图的大小。
可以从新游戏,dedi服务器和预览器生成新地图。
使用切片(套接字)生成整个地图,允许添加将来的功能。
即使有随机数的补丁,生成的地图现在也可以继续。
地形生成器现在能够读取高度图图像以进行生成。这将在a18中得到改善。
注意:生成16k映射目前已禁用,直到我们有时间加速它。
回复12楼2018-12-23 14:14

达鲁花mod苦海9点赞
回复来自Android客户端13楼2018-12-23 14:25

依稀意思不想签到2UI更改和改进
我们在主菜单上做了大量的工作,经过了许多改进,包括:
主菜单 - 彻底改变了基本的视觉风格。
主菜单 - 组织了许多屏幕,使标签和游戏手柄可以访问信息。
主菜单 - 添加了游戏手柄控制器绑定图。
主菜单 - 添加了一个编辑工具部分,玩家可以在其中创建POIS或预览随机世界。
主菜单 - 简化了服务器浏览器,使您更容易找到服务器和朋友。
主菜单 - 可以开始独立游戏并与朋友一起在多人游戏中继续游戏。
工具菜单 - 使用Playtest按钮,您可以将单个POI作为可播放的地图启动,并立即查看任何更改的结果。
这些游戏内UI更改也已完成:
我们已经使用新的描述和统计选项卡对项目统计窗口进行了全面检查,从而整合了更有用的统计数据。
角色屏幕现在有一个新的主要统计选项卡和一个辅助统计选项卡,可以查看有关您的角色和影响他的增益的更多信息。
当您阅读日记提示时,新日记提示将标有橙色图标并闪烁。
技能菜单已重做,主要属性,优先级类别和下面的嵌套特权。感觉更像是技能树。
新的创意块形状
新增了700多个街区,形状和装饰。不要让我们列出所有!
土地要求改善
您只能拥有一个活跃的土地索赔区块,但索赔区域要大得多。
索赔块的制作和修理都很便宜。放置另一个将立即停用,但不会破坏您以前的。
声明区域可以防止僵尸重生。
新的隐身系统
我们撕毁了旧的隐身系统并创建了Stealth 2.0。新系统更注重玩家数据,管理的数据更少。就像部落热图一样,玩家有自己的热量特征值,随着时间的推移在左下角的新UI统计数据中上下移动,颜色为黄色,带有眼球图标。只有在玩家蹲伏时才会显示此隐形UI状态栏。条形图的丰满度表示玩家目前正在将玩家的噪音,光线,移动和姿势累积到一个统计数据中。黄色条越饱满,玩家就越不隐秘。
影响球员热量签名的事情+/-
播放器灯光水平(世界灯光和播放器配备的灯光组合)
球员姿态(蹲伏改善你的隐身)
玩家动作等级(移动提升玩家的热量水平静止降低它)
玩家噪音水平(噪音会使玩家的热量水平变得安静,降低噪音。噪音会反复下降,因此反复敲击或反复打开战利品容器可能会增加噪音水平)
与敌人的距离决定了他们看到或听到你的可能性
回复14楼2018-12-23 14:39

依稀意思不想签到2新的武器和武器改进
武器拥有更多的个人统计数据。
瞄准武器将耗费一些耐力。
重新装枪或拔弓会慢慢降低你的移动速度。
当最后一颗子弹被射击时,枪不再自动重载。
世界精密系统
我们重新设计了世界精密系统的中心,因此当您远离世界中心时,玩家将不会遇到抖动的动画和其他精确问题。
叶子改良
我们添加了一个系统,可根据其产生的生物群落自动将正确的树叶放置在POI景观上。
我们添加了一个全新的远程树渲染系统,可以在大块距离之外渲染冒名顶替树木。这是一个惊人的变化,使世界看起来很大。
我们还重做了所有的松树,并添加了一种全新的活橡木类型,可以在沙漠中看到。
我们添加了树帮助程序,使POIS产生并使用它们所在的生物群落的原生树。这种变化使得POI始终看起来与其环境相关。
动画改进
我们已经使用动作捕捉更新了所有第三人称播放器动画。
我们更新/调整了近战动画。
我们为所有沉重的melees添加了自定义动画。
我们更新/调整了动物动画。
我们已经将ragdolls的混合添加回到俯卧和站立的动画中
Kickstarter Vain Survivalist实现了
非常感谢下面那些现在拥有游戏肖像的徒劳生存者
Kickstarter支持者Ben Brett
Kickstarter支持者Lorien Green
Kickstarter支持者Derek Med
服务器管理(serverconfig.xml等)
网络:Unity删除了RakNet,UNET因其不稳定而被删除。目前我们使用LiteNetLib和SteamNetworking - 后者已经有了一堆稳定性修复。
目前正在使用的端口:
ServerPort + 0 / UDP和ServerPort + 1 / UDP for Steam
LiteNetLib的ServerPort + 2 / UDP
ServerPort + 0 / TCP用于服务器信息
感谢端口交换机Steam连接网站上的链接,并在Steam自己的服务器浏览器中添加服务器现在使用ServerPort而不是ServerPort + 1
如果在Windows上运行专用服务器,则可以通过新的serverconfig.xml设置启用添加终端窗口
新设置“ServerVisibility”允许更精细地控制服务器浏览器中服务器的可见性
将值设置为“ServerLoginConfirmationText”会使用户在登录期间看到一个窗口,他们必须确认要加入
Telnet命令界面现在允许从单个IP定义失败登录的限制
服务器自动创建save的main.ttw的副本,并在加载主文件失败时尝试恢复到备份
在命令行上传递给服务器的密码不再显示在日志中
在命令行上传递给服务器的配置选项不再必须区分大小写
对serverconfig.xml的更改:
用“ServerVisibility”替换“ServerIsPublic”
添加“WorldGenSeed”和“WorldGenSize”以与“GameWorld”=“RWG”一起使用
将“GameMode”更改为默认为当前唯一模式“GameModeSurvival”
添加了“TelnetFailedLoginLimit”和“TelnetFailedLoginsBlocktime”
添加了“TerminalWindowEnabled”
添加了“PartySharedKillRange”
添加了“ServerLoginConfirmationText”
控制台命令
添加“xui” - 列出/打开/关闭XUi窗口
添加了“debugshot” - 创建包含其他信息的屏幕截图
添加了“exportcurrentconfigs” - 导出当前使用的所有XML(即应用了mod补丁)
添加了“exportprefab” - 将世界的特定区域导出为预制件
添加了“getoptions” - 获取所有游戏选项(与返回服务器选项的getgameprefs相反)
添加了“placeobserver” - 在地图上放置一个块观察器,以加载某个(区域)块
添加了“prefabupdater” - 用于将旧预制件更新为新格式。请参见下面的修改部分
更改了“teleport”和“teleportplayer” - 添加了变体,允许指定玩家在传送后应该看到的方向



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