能给我创世神模组的指令吗我不会用

提问:能给我创世神模组的指令吗我不会用

网友回答:

  1. /limit <#> - 设置最大变化方块数(用于防止手贱多打几位数)

     

    //undo [#] - 撤销<#>步

     

    //redo [#] - 重做<#>步

     

    /clearhistory - 清除历史记录

    选择类指令

     

    //wand - 设定手中的 物品为选区工具(默认为木斧)左键选择第一个点,右键选择第二个点

     

    /toggleeditwand - 关闭选区功能,允许正常使用工具

     

    //sel - 选择你的选区形状

     

    cuboid: 立方体,左键选第一个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的最小立方体

    extend: 扩展,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小立方体

    poly: 多边形,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱

    ellipsoid:椭圆体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体

    sphere: 球体,左键选第一个点,右键第二个点,选区为以第一个点为中心,两点连线为半径的球体

    cyl: 圆柱体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为以第一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体

    convex: 凸面体,左键选第一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具

    (如果没有该指令请去下载最新版本的World Edit)

     

    4我的世界指令教学:新老玩家登录系统

  2. //desel - 取消当前的选区

     

    //pos1 - 选择你脚下上方一格的方块为第一个点

    //pos2 - 选择你脚下上方一格的方块为第二个点

     

    //hpos1 - 选择你准星瞄准的方块为第一个点

    //hpos2 - 选择你准星瞄准的方块为第二个点

     

    //chunk - 选择你所在的区块(16×16×256)

     

    //expand <#> - 将选取向你正在看的方向延伸#格

    //expand <#> <方向> - 将选区向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down).

    //expand <#1> <#2> [方向] - 将选区同时向两个方向延伸 (#1为选择的方向,#2为反方向)

    //expand vert - 将选区垂直延伸至最大(基岩到天空)

     

    //contract <#> - 将选取向你正在看的方向收缩#格

    //contract <#> [方向] - 将选区向指定方向收缩#格 (north, east, south, west, up, down).

    //contract <#1> <#2> [方向] - 将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)

     

    //outset <#> - 将选区向所有方向延伸#格

    //outset -h <#> - 将选区向东西南北方向延伸#格

    //outset -v <#> - 将选区向上下方向延伸#格

     

    //inset <#> - 将选区向所有方向收缩#格

    //inset -h <#> - 将选区向东西南北方向收缩#格

    //inset -v <#> - 将选区向上下方向收缩#格

     

    //shift <#> [方向] - 将选区向该方向移动#格

     

    //size - 显示所选择的区块大小

     

    //count <方块ID> - 计算选区中该方块的数量

    //distr - 计算选区全部方块的信息

    //distr -c - 计算剪贴板中全部方块的信息

     选区变化指令

     

  3. //set <方块ID> - 选区内填充方块

     

    //replace <方块ID> - 将选区内非空气方块替换成该方块

     

    //replace <被替换方块ID> <替换方块ID> - 将选区内指定方块替换成该方块

     

    //overlay <方块ID> - 将选区内覆盖一层该方块

     

    //walls <方块ID> - 在选区内一圈生成围墙(没有屋顶和天花板)

     

    //outline - 生成墙,屋顶和天花板

     

    //smooth [#] - 将选区内地面平滑

     

    //deform - 以一定表达式变换选区

     

    //hollow - 将选区包含的区域挖空

     

    //regen - 重新生成选择区域

     

    //move [#] [方向] - 将选区向指定方向移动#格

     

    //move [#] [方向] [方块ID] - 将选区向指定方向移动#格,同时在原选区内填充方块

     

    //stack [#] [方向] - 向指定方向堆叠#次选区(不输入方向,默认为准星所对方向)(可以斜着堆叠)

     

    //naturalize - 将选区内地面覆盖三层泥土,下面是石头

     

  4. 剪贴指令

     

    //copy - 复制选区到剪贴板,复制点相对于你所在的位置

     

    //cut - 剪切选区到剪贴板

     

    //paste [-ao] [-a] - 黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste -a 空气将被排除

     

    //rotate <角度> - 旋转剪贴板内的选区

     

    //flip [方向] - 翻转剪贴板内的选区

     

    //schematic or //schem save mcedit <文件名> - 储存剪贴板内选区到.schematic. (mcedit 是唯一可用格式)

     

    //schematic or //schem load mcedit <文件名> - 载入schematic文件

     

    //schematic or //schem list - 列出所有schematics.文件

     

    //schematic or //schem formats - 显示所有可用格式

     

    /clearclipboard - 清空剪贴板

  5. 生成指令

     

    //generate [公式] - 按照公式生成形状

     

    //hcyl <方块ID> <半径> [高度] - 生成中空的垂直圆柱体

     

    //cyl <方块ID> <半径> [高度] - 生成垂直圆柱体

     

    //sphere <方块ID> <半径> [raised? true|false (default) - 生成球体

     

    //hsphere <方块ID> <半径> [raised? true|false (default)] - 生成空心球体

     

    //pyramid <方块ID> <半径> - 生成金字塔

     

    //hpyramid <方块ID> <半径> - 生成空心金字塔

     

    /forestgen [半径] [种类] [密度] - 生成森林

     

    /pumpkins [半径] - 生成南瓜地

     实用工具

     

    //fill <方块ID> <半径> [深度] - 填充一个坑

     

    //fillr <方块ID> <半径> - 完全地填充一个坑

     

    /toggleplace - 切换 第一个选择点/你当前所在的位置(使用填充水/岩浆指令)

     

    //drain <半径> - 清空水和岩浆

     

    /fixwater <半径> - 修复水

     

    /fixlava <半径> - 修复岩浆

     

    /removeabove [半径] [高度] - 删除你头上的方块

     

    /removebelow [半径] [高度] - 删除你脚下的方块

     

    /replacenear <半径> <被替换方块ID> <替换方块ID> - 替换周围指定方块

     

    /removenear [方块ID] [半径] - 删除周围指定方块

     

    /snow [半径] - 积雪

     

    /thaw [半径] - 融雪

     

    //ex [半径] - 灭火

     

    /butcher [半径] - 杀死生物

     

    /remove <半径> - 删除实体

     

    //green - 绿化(泥土转换成草皮)

    Chunk 工具

     

    /chunkinfo 获得你所在chunk的信息

     

    /listchunks 显示已有chunk列表

     

    /delchunks 删除chunk

    超级锄头

     

    // 切换超级锄头

     

    /sp single 单块超级锄头模式

     

    /sp area 区域超级锄头模式

     

    /sp recur 递归超级锄头模式

  6. 工具

     

    ===超级镐子

     

    //superpickaxe 模式 (area就是挖一下之后所有附近方形范围内的同种方块都会被破坏,recur是圆形范围 而且只挖连续的同种方块,single恢复原状)

     

    -----------------------------

     

    /tool 选择工具

     

    /none 关闭工具

     

    /info 显示工具信息

     

    /tree [树的类型]快速点树,树的类型有

    [tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]

     

    //repl <方块ID> 切换到替换工具(直接右键将方块替换为指定方块)

     

    //cycler 切换数据值工具 (羊毛改颜色等)

     

    //tool brush 选择笔刷工具

    笔刷

     

    /brush sphere [-h] <类型> <半径> 球形笔刷

     

    /brush cylinder [-h] <类型> <半径> [高度] 圆柱形笔刷

     

    /brush clipboard 黏贴笔刷

     

    /brush smooth <半径> [强度] 平滑笔刷

     

    /size <#> 改变笔刷大小

     

    //mat <方块ID> 改变笔刷材料

     

    //mask 清空蒙板

     

    //mask <方块ID> 设置蒙板

     

    //gmask <方块ID>设置全局蒙板

    移动指令

     

    /unstuck 向上移动到第一个可以站立的位置

     

    /ascend 向上移动一层

     

    /descend 向下移动一层

     

    /ceil [clearance] 到达天花板

     

    /thru 穿过面前的墙

     

    /jumpto 到达你准星所指的方块

     

    /up [#] 跳跃一段距离

    快照指令

     

    //restore [snapshot] 恢复指定的快照版本

     

    //snapshot use 使用指定的快照版本

     

    //snapshot list [num] 列出最新的五个快照

     

    //snapshot before 找到指定日期前第一个快照

     

    //snapshot after 找到指定日期后第一个快照

    脚本指令

     

    /cs

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