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3dmax导入的低模uv分开了是什么原因

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3dmax导入的低模uv分开了是什么原因

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OscarMef 回答于 2024-07-20
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提问:3dmax导入的低模uv分开了是什么原因

在三个图层上

网友回答:

   我们在maya中制作的模型,导入到3dmax中后,有时在3dmax中将uv打开后,发现全是断开的。这时我们应该如何解决呢?

    现在,我们选择即将导出的模型,点开uv编辑框,在uv编辑的模式下,全选uv。然后再打开上面菜单栏,依次选择polygons——Merge  UVs,就可以将很相邻的uv合并起来。

 

    在Merge  UVs后面有一个小方框,可以点开去更改合并uv的距离。但一般情况不需要更改,直接要默认的就可以了。

    下面我们再将uv合并过的模型导入到3dmax中,再查看uv就不会出现问题了。


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