《极限国度》:空寂的热闹深入心灵

内容速读:

《极限国度》这款游戏的名字很有意思,它的英文名和中文译名分别反映了游戏的两个不同侧面:一面是传承,一面是游戏的内容重点。中文名《极限国度》一眼就能让人想起育碧于2016年推出的体育游戏《极限巅峰》,并且二者也的确可以算是有实无名的续作关系。《极限国度》与《极限巅峰》的纠缠远不止名字。毕竟《极限国度》目前主打的自行车、滑雪、空中项目这三大运动有两项早就在《极限巅峰》中登场过了。

《极限国度》这款游戏的名字很有意思,它的英文名和中文译名分别反映了游戏的两个不同侧面:一面是传承,一面是游戏的内容重点。

中文名《极限国度》一眼就能让人想起育碧于2016年推出的体育游戏《极限巅峰》(Steep),并且二者也的确可以算是有实无名的续作关系。而英文名“Riders Republic”和“Steep”尽管完全看不出中文译名里包含的关联,却很好地反映了各自的重点:《极限国度》中一个很重要的新增内容就是骑行。

《极限国度》与《极限巅峰》的纠缠远不止名字。同样是极限运动题材,差不多半数的内容是相近的,《极限国度》却极力在精神气质上背离《极限巅峰》,展现出一种热闹的美式派对氛围——是的,《极限国度》是一款在线多人游戏,这也是它应该有的样子了。可与此同时,和《极限巅峰》一样,它又仍然是一款适合孤独者的游戏,甚至,游戏中的许多“多人联机氛围”都是为单人游玩而服务的。

热闹与空寂之间的微妙转换,是这款游戏最吸引我的地方。

前世:“国度”之前的“巅峰”

谈《极限国度》之前怎么能不先谈《极限巅峰》呢?毕竟《极限国度》目前主打的自行车、滑雪、空中项目这三大运动有两项早就在《极限巅峰》中登场过了。

简单来说,《极限巅峰》把场景放在了阿尔卑斯山脉,初版的游戏主打竞速滑雪和特技滑雪等雪上运动,以及飞鼠装、滑翔伞等空中运动。以一个体育游戏的标准来看,它的手感打磨得相当不错,招牌的滑雪自不用说,飞鼠装的挑战项目也非常耐玩,让人足以在不断摔死的过程中挑战自我。

“飞鼠装”更广为人知的名称是“翼装飞行”,这是一项相当危险的项目,即使最顶尖的运动员也时常有丧命的消息(图片来自网络)

《极限巅峰》的氛围也很独特,有些时候甚至独特到怪异了,比如,一些剧情中完全是一座山在对你说话,是的,山不仅就在那里,还在对你说话。它的诉说从远古的宗教到近来的感受,讲了一些很酷但完全不吸引人的故事。

很大程度上,《极限巅峰》展现出的精神气质是一种孤高感。它的故事大多充满了自我挑战,同时却又让人心中宁静,就像沿着舒缓蜿蜒的雪道缓缓滑下。它的玩法则是独自一人,或悠闲或紧张地在山道中穿行,在低空中滑翔。游戏当然也有多人联机模式,但回想起来,我总觉得联机时的感受也与单人游戏无异,能记住的只有寒风呼啸的声音,以及压低重心准备飞跃时游戏里沉重的心跳声效。

滑雪以及相关特技也被带到了《极限国度》中

特技和竞速是玩法差别相当大的模式

《极限巅峰》选的是一个颇为小众的题材,又散发着一种“生人勿近”的气质,因此,尽管它有着完全可以称得上“3A”的制作水平,销量或许算不上太理想。具体的数据我没有找到,但我曾看过一份育碧的宣传材料,上面介绍了各个系列的数据,“刺客信条”是亿级的销量,其他大多也有几千万的销量或玩家数量,同样是2016年推出的《飙酷车神》都有2000多万的玩家,但轮到《极限巅峰》时,育碧没写销量或玩家数量,只提了些玩家在游戏中“跳跃了多少亿次”之类的数据。

幸运的是,和对“英雄无敌”的态度不一样,育碧并没有放弃这个路线,除去不断为《极限巅峰》推出更新外,完全称得上是“续作”的《极限国度》也于10月28日正式到来。

只不过,《极限巅峰》的孤高,在新的尝试中变为了《极限国度》的癫狂。

热闹:一款全是人的游戏

有时候我会想,《极限国度》中的人可真多!

从阿尔卑斯的雪山来到美国国家公园的地面后,我就看到了海量的人,他们顶着明显是玩家ID的名字,在我眼前穿过或跌倒。这样的场景非常有MMO的感觉。

往来的人们拥有了更多样的移动方式,《极限巅峰》中的滑雪、雪地摩托之类的道具得到了保留,手感上的变化也不算大;飞鼠装和在DLC中加入的火箭飞鼠装也出现在了《极限国度》中,但手感却大变样,需要重新适应。

最大的不同还是自行车。作为《极限国度》中玩家接触的第一项运动,自行车被分为了速降、公路、特技、趣物等多个不同门类,它们分别适用于不同的地形或者竞赛,也有外卖单车这样的整蛊道具存在。

将自行车骑出超越汽车的速度

如果说滑雪和飞鼠装部分会让人想起《极限巅峰》,那么自行车的竞赛部分则可能让人想起PS2上的《暴走山地自行车》。一个典型的场景是,玩家从高耸的山脊出发,沿着蜿蜒的山道不断下降,速度越来越快,有时候连刹车都拯救不了你。好在游戏非常贴心地加入了赛车游戏中常见的回溯功能,玩家可以在车毁人亡之际倒转时间,重回赛道。

一个稍显特别的设计是,回溯只针对自己,即便是单机游玩中,其他竞赛者也是不会暂停的。所以一般来讲,回溯就意味着落后。不过,游戏中的飞鼠装是一个追求风险的模式,你既需要尽量贴近地面以得分,又要保证安全,因此回溯在这个模式中就尤其实用了

如果说《极限巅峰》最初有相当长一段时间的体验是舒缓的,那么《极限国度》则是把所有的舒缓都替换成了刺激。无论是哪个项目,玩家不是处于炫酷的特技中,就是处于高速的飞奔中,整体的节奏非常快,肾上腺素也是一路飙升。

在多人模式中,《极限国度》的刺激和人多两大特征结合了起来,成为了本作最大的卖点。你或许对宣传片里几十个人一同骑车冲下山脊的画面有印象,这是游戏里的大规模竞赛模式。在当前,这一模式算得上游戏里最大的集会活动,每个小时的整点和半点举行一次,每次都是64名玩家参赛的大乱斗。

在大规模竞赛模式中,你既不会想起《极限巅峰》,也不会想起《暴走山地自行车》,而可能想到《暴力摩托》。这一赛事允许玩家间相互碰撞,而因为人非常多,场地又时常不算宽广,碰撞几乎是不可避免的。这当然很欢乐,但有时候也很气人,我在游玩过程中就曾被撞离过检查点,瞬间从领先位置掉到队尾。总而言之,这是个很难说血压和肾上腺素哪个飙升得更快的模式。

场面经常非常混乱,名次变动也十分频繁

大规模竞赛都采用铁人三项般的混合赛制,即你可能骑车到一半突然穿上火箭飞鼠装飞了起来

多人模式还有很多:有6v6互秀特技,这是看谁最擅长违背物理定律的特技战模式,还有12人对抗的自由模式,以及与好友或路人组队的对抗模式。再加上一进游戏就能看到的满世界乱跑的玩家(如果一个地方没有人,游戏甚至会生成出玩家的影子,营造有很多人的感觉),几乎所有过场动画中“我们很Cool”“来开Party吧”近乎用力过猛的狂欢气氛……你完全可以感受到育碧从《极限巅峰》中痛改前非的呐喊,这一次,他们想告诉全世界:“我们做的是多人游戏!”

空寂:一款一个人的游戏

但在另一些时候我会想,这么多人是不是真的有必要?

和《盗贼之海》这种专注于多人合作的游戏不一样,实际上,除非你有意找人进行联机,《极限国度》完全可以全程自闭地单人游玩,而且,当你单人游玩的时候,眼前的人山人海除了“气氛组”之外完全没有存在的必要。

内容是丰富的。相比《极限巅峰》,《极限国度》加入了大量的可收集要素,以及许多竞赛模式之外的挑战。有古怪道具的收集,有风景名胜的打卡,还有许多骑着自行车进行硬核平台跳跃的特殊挑战关卡(有些非常难)。

打卡名胜地区也会给出一些背景介绍

《极限国度》还加入了养成要素。游戏中有两项成绩计算方式,一类是星星,这代表着游戏中的整体进度,各项行为都将获得星星;另一类是职业等级,代表着玩家在不同的竞技领域内的成就。随着职业等级的提升,玩家会不断获取更好的装备(例如性能更好的自行车),尽管不同装备的差异并不大,远远小于操作带来的差异,但这个系统多少让反复游玩有所回报。

在技术相当的情况下,器械的影响还是很明显的

以上所有内容,全部都可以单人游玩。可以说,这些内容,再加上体育游戏里最常见的赛道模式,占据了玩家的绝大多数时间,而这一切实际上都是与“多人”无关的。就我的主观体验来说,尽管初入游戏的体验与《极限巅峰》差别极大,但随着游玩时间的上升,则会发现更多感受上的共性:当你听着风声滑雪穿越山道,或者专注于反复挑战同一关超越自我,周边来来回回的玩家也变成了背景的一部分。

《极限巅峰》中的滑翔伞也再度登场,不过,也许是育碧也发现了这个模式完全不好玩,《极限国度》中它不再是一个正式的项目,只是偶尔伴随着舒缓的音乐在紧张的比赛中客串出现

很大程度上,《极限国度》有意营造一种赛博空间的热闹感,很多东西都是人为营造出来的。在现实中,你看不到这种热闹——64个人挤在一起,乱糟糟地穿越山崖,现实中的极限运动从来不会这样。

在现实中,极限运动是生死一线,并常常是需要耐心、极为孤独的。单车速降常常需要一个小队前往几乎无人的荒野,爬上速降地点的时间比滑下来的时间还要漫长得多;飞鼠装的挑战也无比漫长,200次的跳伞也只能算作入门经验……

2015年,失去了食指的Tommy Caldwell和搭档Kevin Jorgeson挑战徒手攀登有“世界最难攀登绝壁”之称的黎明墙,在数周的攀岩期间,两人居住在岩壁之上。这场极高难度的攀岩引起了全世界的关注,多家媒体前往现场报道,在山崖下进行现场直播。但外界的热火朝天与二人帐篷内的沉默、在岩壁之上长久的一动不动形成鲜明的对比,仿佛身处于两个不同的世界。

相比之下,在搭建好的场所中进行的特技赛算是特别安全的运动了

游戏是不同于现实的,我们没有办法,也没有必要把游戏做得像现实那样。别说一项运动中的细节了,玩极限运动游戏的人,有多少有勇气、有条件去尝试这些运动呢?《极限国度》不真实的热闹是有趣的,也不会在现实中发生,可这就是它的价值,它把“不可能”的东西摆在了你的眼前。

而且,我们还可以追求“神似”,《极限巅峰》的那种孤高感多少做到了这一点,你会从中感觉被抽离现实生活。而《极限国度》,尽管育碧几乎完全反其道而行之,尽一切可能地营造与《极限巅峰》相反的“热闹”氛围,但当你专注于这些极限运动本身时,就会发现在骨子里,它们仍然是一类。

打开禅意模式,《极限国度》的氛围瞬间会变得空寂,的确很“禅”

结语:育碧之外很难有的3A

《极限国度》是一款千人千面的游戏。它适合很多人,想要玩社交游戏的,想看风景的,想体验极限运动的……不同的人会从中看到很不同的东西。

对我来说,《极限国度》缺乏《极限巅峰》当年给我带来的惊喜感——不要误会,毕竟《极限巅峰》是近几年来我最喜欢的育碧游戏。《极限国度》做得很好,但我已经有了预期,而且,我更欣赏《极限巅峰》的精神特质。单从游戏的角度说,《极限国度》绝对是一款比《极限巅峰》成熟得多的作品,它更加爽快、有更丰富的玩法、更多样的运动种类。并且,相比始终是白茫茫一片的阿尔卑斯山脉,《极限国度》里的地形更加多样,也不会让人有审美疲劳,无论是游玩还是闲逛,都称得上是视觉享受。

当然它也有缺点,手感不算完美,大世界依然显得有些空洞。而且,作为一款育碧游戏,有的时候我的确会骑着车时突然发现车被焊进了岩石……可那又如何呢?在这个年代,也许除了育碧,再没有哪个厂家会选择把这种题材以这样的制作水平呈现出来——坦诚地讲,这绝对是我不会对育碧式开放世界阴阳怪气的时刻。

(游戏体验码由发行商育碧提供,文中体验基于PC平台。)

相关推荐

《魔兽世界:暗影国度》猎人三系改动信息汇总

本文基于2020年7月29日测试服上的信息,并非《暗影国度》最终正式版本的确定资料,仅供各位参考,后续的改动我也将会持续保持关注。本人其实觉得“生存”专精变近战是一个不错的想法,但暂时没有看到设计师有着手解决生存猎输出技能之间差劲的联动性的苗头,即便是“潜藏毒素”和“三色炸弹”也给人相当敷衍的感觉。...

KPL职业选手的手速有多快?选手第一视角曝光,换装根本看不清

换装,对我们来说都不陌生吧,在极限的时刻能完成反打或者逃生,对普通玩家而言,复活甲秒换名刀可能不难,辉月换复活可能就有点难度了,那是从2秒到1.5秒的准备时间过渡,但是从名刀司命换其他的保命装怎么说?这场比赛是qg对战estar,妖刀的第一视角,作为一个赋予极高期望的选手到底手速有多快?

魔兽世界怀旧服攻略:怀旧服增强萨满PVE、PVP最终配装表

红色字为极品装备,预计抢破头。天赋推荐:1.个人极限输出PVE天赋2.最大化团队辅助PVE天赋3.偏自保向万金油天赋4.偏伤害向PVP天赋附魔选择,只列出最优,过度的就不写了:头部:职业附魔道具———赞达拉部族声望达到友善———巫毒的警觉:永久性的为一件头部或腿部装备提供所有魔法造成的治疗和伤害效果...

属性比肩T3戒指!超自然能量之环,魔兽世界怀旧服NAXX极品戒指

不得不说,在魔兽世界怀旧服中,随着纳克萨玛斯的开放,里面的戒指可谓个个都是极品。不过相较于克尔苏加德掉落的T3戒指,超自然能量之环的获取难度显然要小很多,毫无疑问,这个戒指的性价比绝对是蛮高的。不妨与盗贼的T3戒指做对比,抛开10点耐力不谈,超自然能量之环真心并不逊色。但不可否认,即便当做一个过度戒...

FIFA:如何避免转会币打水漂?流行卡未必好用,111分以下别想了

各位球迷玩家们好,这里是爱玩《FIFA足球世界》的游戏日报球哥,本文,我们来聊聊关于转会币的使用指南。作为玩家,我们要懂得判断,目前转会市场上比较流行的球员卡,究竟是否值得我们入手。即便是新手玩家用来过渡,最好也不要选超过200万的球员。不仅如此,从目前的节奏来看,闪回也已呈现出了被大幅削弱的迹象。...

清融不知火舞极限守家,E星零封TTG,送TES直接晋级胜者组

看了企鹅电竞的都清楚,最后TES真的是如愿了,E星零封了TTG,也是直接送TES晋级胜者组,这种晋级的方式,真的是太舒服了,TES粉丝们都是要感谢E星了。

《极限竞速 地平线5》玩家首周破千万 突破Xbox史上首周记录

在《极限竞速 地平线5》发售之初,微软与很多玩家就已经通过服务器被挤爆而感受到了游戏的火热。这款竞速游戏在发售一周后的如今依旧势不可当,在玩家数量突破1000万的同时也成为了微软Xbox历史上首周玩家人数最高的游戏,并成为了截止目前最成功的开放世界竞速游戏。《极限竞速 地平线》的官方社交账号上,今天...

驾驶F22战斗机,挑战极限低空河道竞速!过程十分刺激!游戏模拟

视频加载中...竞速游戏《尘埃5》新截图公布 多种场地,极限狂飙竞速游戏《尘埃5》新截图公布 多种场地,极限狂飙驾驶F22战斗机,挑战极限低空河道竞速!游戏可以模拟歼5 歼6 歼7 歼8 歼10 歼11 歼15 歼20 歼31 等各类战斗机 轰炸机 预警机 侦察机 还可以模拟航母 辽宁舰 驱逐舰 护...

极限竞速地平线4,试车偶遇直线加速赛路人,比一下啊

视频加载中...每当聊起《GT赛车》,总会有人提到《极限竞速:地平线》每当聊起《GT赛车》,总会有人提到《极限竞速:地平线》极限竞速地平线4,试车偶遇直线加速赛路人,比一下啊竞速游戏《尘埃5》新截图公布 多种场地,极限狂飙竞速游戏《尘埃5》新截图公布 多种场地,极限狂飙竞速游戏《尘埃5》新截图公布 ...

【刺客信条大革命极限秀操作】大神行云流水地跑酷刺杀!

视频加载中...再现法国飞行员低空飞行刺杀,电影运镜,无UI画面,CG级操作,全面展现游戏每个设计细节。给你电影级享受。序列八.记忆02.九月大屠杀你有多久没玩跑酷游戏了?《战斗少女跑酷》7月8日正式上线啦

LOL新版极限闪击事件!除了守卫索拉卡外,他们也开始对假人下手

Hello各位小伙伴们,众所周知极限闪击是英雄联盟轮换模式中一个比较有趣的模式,在其中玩家们可以遇见各种各样的有趣事件,例如让己方寄居蟹先到终点,击杀提莫,等等。各式各样十分有趣,而马上新版的极限闪击模式就要跟大家见面了,又会有什么有趣的新游戏模式呢?另一个新事件则是输出大比拼。在该事件中会在任意地...

【极限逃亡】4/4 日充3000新游试玩,辣鸡游戏痛失榜一

【极限逃亡】4/4 日充3000新游试玩,辣鸡游戏痛失榜一

极限闪击离去,克隆模式归来!网友调侃:十个盲僧可以开竞速赛

极限闪击不愧为英雄联盟中最有意思的模式之一,在上线这么长时间以来,受到了无数网友的喜爱。极限闪击离去,克隆模式归来!如今,克隆模式重新归来,很多网友都好奇,最近英雄联盟出现了这么多的英雄,格局上面会不会出现变化呢?于是很多网友调侃,十个人可以全部选瞎子,然后全体都蹲在蓝霸符那里,准备开始刷野,看看自...

极限反打,王牌教练Gemini猪八戒完美输出,逆风战神

相信王者峡谷的召唤师们都有所发现,今年无论是KPL职业赛场上还是世界冠决赛上的上单猪八戒为何频频在巅峰对决中受到青睐?其实关于新赛季时间早就确定了,就连KPL职业教练Gemini的顶级全能选手最近也直播间强势上分,但过去的知识经验却一点没忘,这次在直播中Gemini就实战操作了一把KPL战神猪八戒,...

极限CD流在100级版本的重生,伤害是什么?只要快乐就行了

当初的极限CD流已经被版本抛弃,不过在100级版本的cp护石系统或许能复活如果是经历过85~90版本的玩家一定还记得魔战套那舒适的手感,三速、冷却和不错的伤害,正是这些使得魔战套在当时成为了玩家们首选的装备,而且魔战套的散件在当时还是极限CD玩法的核心组件,比如奶爸的无限太阳。不过随着版本的更新,极...

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1