第三次世界大战——玩不到战地可以试试这个

内容速读:

但目前看来,只是俄毛打北约的戏码。坊间传言游戏的优化感人、读取速度感人、服务器连接状态感人。不放心就挂个加速。-开发商架了AS服,之前进游戏之前可以选。结合如此丰富的自定义元素以及现存的货币双轨制度,不排除日后内购项目出现的可能。地图尺寸中规中矩,不过复活机制比较迷。-同样是拆分小队作战,5人一队,但没有小队增益效果。√没有飞行和水面载具。-地面装甲单位在与步兵的对决中拥有...

游戏名:World War 3 平台:PC STEAM


第三次世界大战——玩不到战地可以试试这个


第三次世界大战——玩不到战地可以试试这个


第三次世界大战——玩不到战地可以试试这个


视频很燃,名字很屌。但目前看来,只是俄毛打北约的戏码。

-只开放了四个战区:莫斯科、斯摩棱斯克、华沙和柏林。
坊间传言游戏的优化感人、读取速度感人、服务器连接状态感人。想要流畅体验你需要好卡好U、固态硬盘和一个移民身份。
-我比较走运,4年前的老配置4790k+970默认效果跑的比较流畅,平均在40帧左右吧;
-游戏没有放进固态盘,只有进游戏读取主菜单的时候会慢一点。
-联通百兆裸连进游戏无压力,游戏中延迟基本在黄-红之间来回漂,但没感觉到明显卡顿。不放心就挂个加速。
-开发商架了AS服,之前进游戏之前可以选。
丰富的自定义元素,涵盖了人物穿着、枪械套件和载具改装,细节把控十分到位。
-枪械几乎是整个拆解,能改的地方一点没剩下。美中不足的是握把、枪托等几个部位还只是换模,无法对武器性能产生实际影响;
-载具改装则是实打实的战力提升,但每增加一个改装项目都会提高载具出场所需的分数;
-我承认战术帽什么的确实很骚,但游戏里的头盔也不是虚有其表。so如果不想经常被爆头还是要慎重考虑一下。
结合如此丰富的自定义元素以及现存的货币双轨制度,不排除日后内购项目出现的可能。
与男友系列(Battlefield)相比:
√目前只有一个非线性的征服模式(杀人占点刷分),Midium支持16V16的战斗规模,large规格支持32V32。地图尺寸中规中矩,不过复活机制比较迷。
-游戏内有一个2阵营的联动机制,貌似会给获胜方提供一些奖励。
-同样是拆分小队作战,5人一队,但没有小队增益效果。
√没有飞行和水面载具(目前可能也不需要)。
-载具的主要获取方式是依靠游戏内得分购买而非占点刷新。
-地面装甲单位在与步兵的对决中拥有绝对的压制力,只不过防护性优良的高级车很少有人出得起,同时步兵也不缺乏反载具手段。高攻低防确实略显尴尬,尤其是在没有友军步兵或同行车辆配合的时候,莽起来极容易被针对。
本作中载具对战局的干预程度略低,步战占据了主导地位。
√战地系列的3兵种分工在这里被彻底打散,玩家可以携带2把主武器并自由搭配战术装备。唯一的制约因素就一个装备重量,会影响人物的移动速度。请谨慎选择你的武器和护板。
-补给品不再被动进行补给,需要互动才能使用且有使用次数。
-RPG的备弹量高,补给速度又特别快,从而衍生出了一个爆破鬼才流派,深受我等菜狗喜爱。双持RPG,一支装穿甲,一支装破片,见人撸人见车撸车,脚底一发还可以玩神风,赶紧削了吧。
-直来直去弹道下坠同样不太明显。
√同样不能穿模,但强制队友伤害。(如果被TK,有一个punish选项可以直接要求其偿命,省去了你人海茫茫寻仇的痛苦)
-队友标识模糊,敌方几乎没有标识,基本是看衣服打人比较硬核。
-没有全身护甲值,只有头盔和胸前的护板。无防护部位受到的伤害都十分可观。
-会有一些人物的嘶喊、无线电配音之类的音效,对战场气氛烘托的还是很到位的。
×测试阶段,BUG有点多。
-有一些边边角角会把人物卡住动弹不得。
-有时候在队长身边复活会陷地(当然在底下可以攻击)。
-匍匐开镜射击换弹之后,左手可能会卡到瞄准镜上导致无法开镜射击。此时切换武器可解决。
-人物的动作处理还欠火候,这一点在翻越障碍物和匍匐移动的时候比较明显。人物超重和非超重状态下的动作频率一样,行进速度却不同,好像在玩跑步机实在有点滑稽。
-虽然我是个菜狗,但每当我看到那些XX击杀却只有1-2死的“主宰者”,我实在不能不怀疑这游戏已经被外挂盯上了。
√游戏的定价还可以,而且从更新频率来看开发商还是挺走心的。

文:Cpt.Flint

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