意外的游戏小常识:眼睛颜色不同,玩游戏的效果会不一样

内容速读:

眼睛颜色不同,玩游戏时看到的画面也会不一样。这位日本编辑,从游戏制作者那边听到了一段趣事:海外游戏制作者与日本人,因为眼睛颜色不一样,同一款游戏感受到的“明亮程度”并不相同。日本的手机游戏《IZANAGI Online》,本来是一款暗黑幻想风格的动作RPG游戏。但对欧美玩家来说,这个游戏却月有些“明亮”。

前几天,我们发了一条微博,引起不少的讨论。

意外的游戏小常识:眼睛颜色不同,玩游戏的效果会不一样

网友之中,有人表示赞同,也有人不服气。比较有力的质疑,就是认为这种区别,是因为视杆细胞数量的不同,与虹膜颜色无关。

不过笔者在后续的调查中,并没有找到佐证“不同人视杆细胞数量有明显差异”的相关资料。同时由于微博篇幅短,解说的不是很详尽。在这里,就让我们介绍一下“虹膜影响亮度说”的来龙去脉吧。

其实这条微博的内容,来自日本游戏媒体“meet-i”在2015年发布的一篇文章:

意外的游戏小常识:眼睛颜色不同,玩游戏的效果会不一样

原标题:你知道吗?眼睛颜色不同,玩游戏时看到的画面也会不一样。

这位日本编辑,从游戏制作者那边听到了一段趣事:海外游戏制作者与日本人,因为眼睛颜色不一样,同一款游戏感受到的“明亮程度”并不相同

产生这种差异,背后的原因是“虹彩里面的色素含量”不一样。

大家都应该在初中学过,眼睛的虹膜,承担着调整瞳孔大小、遮挡光线的作用。

意外的游戏小常识:眼睛颜色不同,玩游戏的效果会不一样

虽然对同一个人,主要靠瞳孔来控制接收的光通量。但对于不同的人来说,眼睛颜色越浅,接收到的光线也就越多。

就算在同一环境下,有一些人也会觉得更明亮。反过来,在黑暗的地方,他们也比眼睛颜色深的人看的更清楚。

然后这种差异,也影响到了游戏。

日本的手机游戏《IZANAGI Online》,本来是一款暗黑幻想风格的动作RPG游戏。但对欧美玩家来说,这个游戏却月有些“明亮”。

意外的游戏小常识:眼睛颜色不同,玩游戏的效果会不一样

欧美玩家玩这款游戏,感受到的阴森程度会减少很多

反过来,由欧美主导的暗黑美术风格游戏。亚洲的玩家,就经常觉得“画面太暗,颜色模糊成一片,彻底看不清”。

意外的游戏小常识:眼睛颜色不同,玩游戏的效果会不一样

对于欧美游戏,日本编辑就说自己根本看不清《生化奇兵》的画面

那些全球发行的游戏大作,为了调整视觉效果,经常多花很多力气,毕竟大家只能看到自己的世界,测试的时候,只能去找那些“感觉不一样的人”,然后一起寻找妥协点。

说到这里,你也许会认为我听了日本游戏编辑的道听途说,消息源过于单一。其实,《日本经济新闻》的国际频道,也研究过类似的问题——

“为什么外国人这么怕光,以至于在室内也要带墨镜?

意外的游戏小常识:眼睛颜色不同,玩游戏的效果会不一样

与日本人相比,日常生活中,欧美人士使用墨镜的频率要高很多(日经电子版)

日经记者,为此专门询问了眼科医生“松本拓也”。松本医生说这种现象,是因为“白人虹彩的颜色比亚洲人浅”。和普遍为褐色或深褐色的日本人相比,欧美人的浅色眼睛会接收到更多光。

比如美国的办公室,照度一般会设置成300勒克斯(勒克斯:照度单位)。但日本的办公室,普遍的标准是700~1000勒克斯。

同样的室内外环境,欧美人会觉得光线更刺眼,所以自然而言地戴墨镜的人也会变多。

意外的游戏小常识:眼睛颜色不同,玩游戏的效果会不一样

欧美家庭,经常使用避免直接照射的“环境光”

意外的游戏小常识:眼睛颜色不同,玩游戏的效果会不一样

日本的家庭,喜欢弄得光鲜明亮

当然,你可以把这种区别,归咎于文化或者习惯。

这时候,就可以说一下《我的世界》了。这款游戏的默认亮度,对亚洲玩家来说有一些不亲切。

意外的游戏小常识:眼睛颜色不同,玩游戏的效果会不一样

​大家或许曾经有这样的感觉:《我的世界》的默认亮度,很难舒服地在夜晚战斗

《我的世界》虽然是欧美制作的游戏,文化特征却极不明显。正因为这种特点,这款游戏才能在全世界流行。然后在亮度设置上,《我的世界》依然保留了欧美创作者的“特色”。

本篇文章就先到这里。精确地知道别人眼中的世界到底是怎样,到现在还是一个难以解决的难题。比如那个制定各种行业规范 的“国际标准组织ISO”。他们在做完实验后,也只能说蓝色眼睛“似乎”对红色更敏感。

同时,不同地域或民族的人,眼睛的颜色有20多种,具体差异千差万别。所以本文,只是介绍一下游戏界的小常识。如果有更加权威、详尽、准确的资料,也欢迎大家通过评论补充、解疑。

最后的例行提醒:其实文中的忍者手游《IZANAGI Online》,可以用OurPlay加速喔~

相关推荐

五十岚孝司的野望:“恶魔城”的延续还是情怀党的落幕

如果有人问,什么游戏是中国80后儿时难以忘却的回忆,那答案一定众说纷纭。从红白机到PS,从MD到GBA,对我们这些普通的玩家而言,那些老游戏映照着一段欢乐的童年。但对于游戏厂商来说,每款平庸或伟大的游戏作品却只是商业市场里的一段营销数字罢了,“恶魔城”系列便是最好的佐证。让不少人意外的是,引领“恶魔...

运营18年的国产网游,熬死了无数对手,又做出惊人举动

游戏能火是一种本事,能“熬”却更为难得……说实话,即便是不熟悉剑网1背后的游戏公司西山居,都难免会觉得这操作真的良心,毕竟老玩家们“长大”后,很多青春回忆都消失了,能留下的非常难得。不过让游戏日报老鸡腿更为意外的,还是最近西山居的操作。按理说剑网1这么深厚的历史和基础,做出1个“现代化”的手游,即便...

丢人!日本游戏制作人竟被新手村怪物虐到哭,跪求网友教他怎么打

战神派矢吹光佑作为战神派的游戏制作人,小弟首推的就是NS上的格斗游戏《神臂斗士》的制作人矢吹光佑。在2017年的E3展上,任天堂举办了第一期《神臂斗士》锦标赛,经过了层层对决一个叫做zerk的黑人小哥最终夺得了冠军,而矢吹光佑作为游戏制作人也亲自为冠军颁发金腰带。然而令人意外的是,矢吹光佑不费吹灰之...

从“微主机”谈起:移动游戏真的适合大屏幕吗

在几天前的某个晚上,我玩到了一款名叫《魔塔大乱斗》的游戏。而更令人意外的是,这款游戏并不像我预期的那样,首发于PSN或者XBLA,而是首发于OUYA,一款安卓“微主机”上。《魔塔大乱斗》是一款首发于OUYA“微主机”的像素风平台动作游戏。虽然在此之后,它解除独占并且登陆主机平台,但仍然可以将其看作是...

制作人玩游戏有多牛?因为操作太厉害,竟被暴雪误判成外挂而封号

战神派矢吹光佑作为战神派的游戏制作人,小弟首推的就是NS上的格斗游戏《神臂斗士》的制作人矢吹光佑。在2017年的E3展上,任天堂举办了第一期《神臂斗士》锦标赛,经过了层层对决一个叫做zerk的黑人小哥最终夺得了冠军,而矢吹光佑作为游戏制作人也亲自为冠军颁发金腰带。然而令人意外的是,矢吹光佑不费吹灰之...

三国志11血色衣冠:游戏中登用武将时的意外之喜

三国志11血色衣冠虽然是一张固定的地图和开局固定的势力,但是每次游戏的时候得到的游戏体验绝不会一模一样。往往在进行相同操作的同时会得到完全不相同的结局,这种未知的情况使得游戏的趣味性大大增加,本期文章就给小伙伴们罗列一下那些在游戏中登用武将过程中的意外之喜吧。

今天就想推6款操作至简的抖M游戏

作为一个资深手残党,《超级食肉男孩》是我始终跨越不过的一道坎,但它却具备了我所喜欢的游戏特征:它有简单有趣的动作、相应的直观反馈、不断引入的意外环节,玩家必须掐准作出反应的准确时机才能通过。在《超级食肉男孩》面前,我成了个乐此不疲的抖M,然而在那个传说中的iOS移植版出现之前,或许我应该在移动平台找...

“读”一部以家族死亡为题的游戏:《艾迪芬奇的记忆》

其实从芬奇家族自己也会将这种命运称为「诅咒」,就已经带着了一种「说个很遥远很遥远故事」的氛围,如果退后一步来看,这其实就是个家族成员死的比较多的现象,但是人类就算理性上知道这是一个又一个的意外,但是感性上仍会想找到一个原因去解释为什么我的家人全都死...

比原神还“难”的解神者,只用15天时间,就让玩家真香了?

虽然不像是《原神》那样席卷8国排行榜,但若论游戏在国内受到的质疑,前段时间上线的解神者完全不下于前者……尚在测试阶段时,解神者就掀起了一阵舆论风暴。让游戏日报君意外的是,上线到现在差不多只有15天,解神者竟然在玩家中风评大反转!说实话,游戏日报君还是第一次见,开服第一天就把自己游戏的问题挂在官网首页...

今天是Windows《纸牌》的30岁生日

三十年前的今天,也就是1990年5月22日,微软发布了Window 3.0系统,自带的纸牌游戏随之走入大众视野。有意思的是,Windows纸牌设计并非微软有意为之,只是当时一名实习程序员想给自己找点乐子而创造出来的。更让人意外的是,比Windows纸牌更早的还有Mac纸牌——后者直接导致了前者的诞生...

今天是Windows《纸牌》的30岁生日

三十年前的今天,也就是1990年5月22日,微软发布了Window 3.0系统,自带的纸牌游戏随之走入大众视野。有意思的是,Windows纸牌设计并非微软有意为之,只是当时一名实习程序员想给自己找点乐子而创造出来的。更让人意外的是,比Windows纸牌更早的还有Mac纸牌——后者直接导致了前者的诞生...

《新梦想世界》全新内容“灵虚化境”上线,企鹅萌萌魅力无法阻挡

在《新梦想世界》这款国风武侠回合制游戏中,翅膀的存在意外的与游戏内仗义轻侠、纵横江湖的调性非常的搭,轻羽飞扬加上庞大的外形,如若再被玩家略微施以粉黛则在一瞬之间,玩家就会因为这背饰的神采,而一跃成为全场的焦点十分可谓吸人眼球。

对于国产单机游戏,我们是否能够摘下“有色眼镜”了?

但同时不可忽视的是,也曾出现过许多令人倍感惊喜与意外的优秀国产游戏作品,一切现象都在表示国产游戏目前已经取得了相对良好的发展,甚至当下已经步入了一个突破阶段,而对于目前行业内的这番转变,也是否意味着身为国人玩家的我们终于可以摘下“有色眼镜”、以审视一款常规游戏的眼光去看待当下的国产游戏了呢?

《欺诈之地》评测:卡牌与RPG共舞 嘴炮并战斗齐飞

作者:NGA-hjyx01 快速了解欺诈之地<欺诈之地>是知名游戏开发商Klei的又一款作品。而这次评测要介绍的欺诈之地也同样是这样一款充满的惊喜与意外的出色作品。<欺诈之地>是一款结合了DBG和科幻废土风格RPG元素的肉鸽游戏,玩家可以扮演赏金猎人萨尔或者退休特工鲁克开始两段完全不同的故事。和卡牌...

换皮《刀塔传奇》游戏在海外的意外之旅

如果说有一款作品能够代表中国手游行业2014年的记忆的话,《刀塔传奇》似乎是不二之选。伴随着这款游戏的成功,若干模仿和抄袭之作也陆续上马。但如果你已经对这种国产游戏圈内无趣的一窝蜂抄袭事件熟视无睹了,那么一款《刀塔传奇》换皮而成的国产手游《Heroes Charge》在海外应用商店的意外之旅可能会更...

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1