当反套路神级IP改编成游戏,《一拳超人》无敌设定的“成与败”

内容速读:

2015年10月初,一部名为《一拳超人》的动画片在无数人的关注下正式播出第一集,几乎在瞬间便引爆了整个ACG领域,凭借新奇的故事设定、异常精良的制作质量加上燃中带有深意的剧情,使其成为了2015年最受人关注的焦点作品,借此一战便成为了封神级别的作品,而《一拳超人》这个名号也正式开始在全球范围内广泛传播,让不少观众内心熄灭已久的英雄情怀再一次被点燃。

2015年10月初,一部名为《一拳超人》的动画片在无数人的关注下正式播出第一集,几乎在瞬间便引爆了整个ACG领域,凭借新奇的故事设定、异常精良的制作质量加上燃中带有深意的剧情,使其成为了2015年最受人关注的焦点作品,借此一战便成为了封神级别的作品,而《一拳超人》这个名号也正式开始在全球范围内广泛传播,让不少观众内心熄灭已久的英雄情怀再一次被点燃。

当反套路神级IP改编成游戏,《一拳超人》无敌设定的“成与败”

《一拳超人》动画改编自日本漫画家ONE老师的原作,要说本作与其他英雄题材故事最与众不同的地方在于剧情并不是什么屌丝逆袭、也不是出场天赋异禀的“龙傲天”设定,而是主角从一开始就是整个故事当中最强最无敌的存在,本身许多人对于这样的主角设定并不是很有兴趣,但深入了解原作的故事之后就不难发现,在无敌主角的背后还有更多无厘头而又极具内涵的故事,让人一看就停不下来。

而倘若这样一部设定反常规的作品被改编成游戏,虽然很容易理解游戏的内容,但实在难以想象一款主角绝对无敌的游戏究竟有什么意思,然而现实却是游戏的成品甚至比玩家所想象的还要糟糕。

“秃头披风”何以封神?

《一拳超人》的原作者One老师与故事中的主角埼玉有些相像,因为“兴趣使然”而开始从事漫画行业,对于他而言,画漫画只不过是希望将自己想出来的故事分享给观众,至于漫画到底能不能火、能不能获得收益其实并不是特别重要。

由于漫画只是自己利用业余时间进行的创作,因此One老师的绘画功底其实并没有很好,最初由他个人创作的作品质量都宛若是小孩子随手画出的涂鸦一般,在外人看来甚至还会以为这是不是作者刻意为之,完全不对作品特别上心,然而事实却是One老师的技术实在有限,只能画到这种程度。

当反套路神级IP改编成游戏,《一拳超人》无敌设定的“成与败”

《一拳超人》原作

然而尽管漫画的画风非常地“放飞自我”,仔细欣赏之后就不难发现One老师的作品无论是剧情编排、人设还是分镜都非常优秀,起初也让不少看热闹的观众成为了作品的粉丝。

但后来由于需要维持生计,《一拳超人》一度陷入停更,这让不少粉丝为之感到遗憾。

而在One老师为数不多的粉丝当中,有一位名叫村田雄介的职业漫画家主动与One老师取得了联系,村田雄介曾经创作过体育漫画《光速蒙面侠21号》,有着不俗的绘画技术,他非常欣赏One老师的创作,并表示愿意协助One老师进行漫画创作,而One老师只需要设计剧情即可。

当反套路神级IP改编成游戏,《一拳超人》无敌设定的“成与败”

《光速蒙面侠21号》

重制之后的《一拳超人》更加符合大众漫迷的审美要求,精良的作画加上One老师精心设计的精彩剧情,使得重新上线的《一拳超人》瞬间爆火,且有幸被Madhouse改编为动画,并于2015年正式上线。

动画版的《一拳超人》可以称得上是真正意义上的“巨星云集”,不仅所有角色均配有一线人气声优,且动画的作画、音乐与特效等制作也都云集了业内的大咖级人物。

与其说这是一部商业动画,倒不如说它上升成了粉丝们的万众狂欢,大伙各尽所长使《一拳超人》动画的制作达到了一个前所未有的水准,而最终成品的质量也可谓是一场视听盛宴,在业内获奖无数,而这样的机会在动画制作领域当中实属罕见。

当反套路神级IP改编成游戏,《一拳超人》无敌设定的“成与败”

《一拳超人》剧照

“无敌”的寂寞

对于这样一部超高人气的作品而言,自然是难逃改编成游戏的命运,起初基于《一拳超人》改编的游戏主要以手游居多,但显然对于一部英雄热血作品而言,这并不是玩家们想要的。

2020年2月,由知名厂商Spike Chunsoft制作、万代南梦宫发行的IP改编游戏《一拳超人:无名英雄》正式上线,有这般高人气的漫画、动画在先,也让不少玩家对其抱有极高的期待,但实在很难想象一个主角绝对无敌的作品究竟能改成什么游戏,而万代给出的答案是:动作格斗。

当反套路神级IP改编成游戏,《一拳超人》无敌设定的“成与败”

Spike Chunsoft曾在2019年时制作了另一款动作格斗游戏《JUMP大乱斗》,而最终成品的质量可谓有目共睹,而到了《无名英雄》也基本是换汤不换药。

游戏的流程基本与动画第一部的流程一致,或许也正是由于原作的高人气而成为了本作开发的契机,游戏当中虽然还原了许多动画中的情节,但却并没有很好的发挥出原作的高质量表现力。

游戏的画面采用喜闻乐见的三渲二动画风,但作为一款动作格斗游戏,游戏最大硬伤便是人物的动作非常僵硬,在战斗时毫无力量感,加上较为简单的出招方式,让玩家在战斗时很难感觉到堪比原作的爽快感。

当反套路神级IP改编成游戏,《一拳超人》无敌设定的“成与败”

游戏的最大亮点有二,其一为可由玩家自行设计的主角,而玩家的主线流程也主要通过玩家的自创角色进行驱动,至于故事的主角埼玉则需要将流程推进至后期才会解锁,而在此之前,原创角色的养成是主线流程的一项核心要素,玩家可以自行搭配主角的能力与外观。

但值得一提的是游戏中的杂兵级怪人也是同样的制作思路,因此虽然看上去这项功能的可玩性很高,但实际上玩家在绝大多数时间都在进行循环往复的机械式流程,且敌人的造型与模式也都大同小异。

当反套路神级IP改编成游戏,《一拳超人》无敌设定的“成与败”

至于游戏的主角埼玉,并非是流程当中可以随心选择的角色,主线流程时通常需要玩家使用自己的角色坚持些许时间,等到埼玉赶到现场才可进行操作,而但凡埼玉登场,则攻击任何人都是一击秒杀。

而在多人对战或者自定义对战当中,埼玉需要在玩家坚持300秒之后才会赶到现场,由于非主线对战基本为3V3规则,因此在埼玉赶到现场之前玩家只能是二打三,而这种设定对于埼玉无敌设定的处理也不失为一种有创意的设计,反而能够打消玩家对于游戏人设的顾虑,但一旦埼玉赶到现场,则战斗就从“对战”变成了“屠杀”,起初还颇具新鲜感,而深玩则就很容易感到枯燥乏味,就像动漫中的埼玉一样。

当反套路神级IP改编成游戏,《一拳超人》无敌设定的“成与败”

结语

或许正是因为“兴趣使然”,才能够诞生出如《一拳超人》这般优秀的作品,相较于那些为了生计不得已而为之的作品,显然前者在创作时能够拥有更多的热情,而这便是创作一部好作品的大前提。

显然,《无名英雄》这款游戏制作的性质与原作可谓是天南地北,对于游戏的开发组而言,与其说这是“创作”,倒不如说这是“工作”,固然才会做出这样一款没有灵魂的作品,这无疑会让作品的粉丝们感到失望,但身为玩家的我们对此也无能为力,只能默默地祈祷在将来以前都会变好吧。

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