FPXvsJDG深度复盘:围绕打野诞生的「上流」战术级强队

内容速读:

比如说开局就有一个关键点:画面一转,JDG 四个人出现在上半野区,男枪 E 技能过墙扔了个眼。JDG 其他队员守住隘口保证男枪入侵安全性的同时也让他放眼具备了隐蔽性。其实很简单,确认盲僧开野路线,同时意外的获悉了一个细节:这个眼位隔墙放置,盲僧从旁边草丛出现,那么 JDG 可以获悉这个眼位是铁男放的这就得出一个信息:FPX 上单铁男的视野位置被确定了,这为后续 JDG 打野男枪出现在上半野区埋下伏笔。

说明:

我的复盘内容多数情况下不带有 BanPick 环节分析,这有两层原因,第一点是自身懒惰,工作原因没有更多的时间去追赛场数据分析,具体英雄的对位状态只能由宏观赛场表现来做基础认知。所以 BP 环节的思路要点我通常会略过,这一点是我不可否认的“懒政”。

第二点则是出于严谨。赛场上的操作博弈我可以通过同为玩家的身份做出解读,但赛场 BP 环节是一个高度不透明的更衣室内幕,这一点随着《英雄联盟》职业联赛和路人玩家越来越大的认知差距致使越来越常见。我无法得知某一支战队为了这一场比赛秘密练就了哪些阵容组合/战术打法,更无法得知同为圈内人的对手方是否“刺探”到了这些情报,这很有可能导致一场比赛上出现一轮“莫名其妙”的 BP 环节,而因为我并不知晓内幕,很容易走到误区做出错误解读,传播错误信息。

正文:

第一局:

第一局比赛双方直至 30 分钟才出现第一滴血,最终 40 分钟结束比赛也才不过产生 12 次击杀。虽说这种比赛让观众难免感到乏味,但对于复盘写手来说是一种关照,它更考验一个复盘写手捕捉信息的能力,双方在三十分钟前有着丝毫不亚于产生击杀对抗一般的交锋对抗。

比如说开局就有一个关键点:

FPXvsJDG深度复盘:围绕打野诞生的「上流」战术级强队

画面一转,JDG 四个人出现在上半野区,男枪 E 技能过墙扔了个眼。

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FPXvsJDG深度复盘:围绕打野诞生的「上流」战术级强队

JDG 其他队员守住隘口保证男枪入侵安全性的同时也让他放眼具备了隐蔽性。这个眼位的价值是什么?其实很简单,确认盲僧开野路线,同时意外的获悉了一个细节:

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这个眼位隔墙放置,盲僧从旁边草丛出现,那么 JDG 可以获悉这个眼位是铁男放的

这就得出一个信息:FPX 上单铁男的视野位置被确定了,这为后续 JDG 打野男枪出现在上半野区埋下伏笔。

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男枪刷完自家野区后出现在 FPX 野区石头人与盲僧打了个照面,此时铁男的状态算不上好,但因为没有发生,所以我们给到一个保守的判断:如果小天不在这里出现,铁男存在被越塔强杀的风险。那么小天是怎么出现在这里的?

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图中两个黄色框是信息关键

现如今视野到期后会有「残骸」存在,盲僧刷完石头人后发现了 JDG 的视野残骸,正因如此他知道了自己的开局刷野路线已经暴露在 JDG 的目光下

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所以 FPX 下路组立即出动,确认下半野区资源避免男枪偷野。同时基于 FPX 打野盲僧开局的路线已经被探查,JDG 迅速补齐下一轮的视野布防:

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飞机补充了 F6 隘口处视野与上路视野互成策应

用视野避免盲僧上半野区直接转自家的上半野区或者去抓上路。同时因为下路 FPX 具备推线权,却又没有越塔强杀的把握,他们开始思考自家最容易被抓的是哪一路。简单计算就能得出结论是正在挨打的上单铁男,同时 FPX 知道男枪开局视野的放置位置后,心里也已经清楚铁男的视野交在了哪里 JDG 也一清二楚。正因如此,盲僧出现在上路,避免了一场可能会发生的越塔强杀。

这就是职业赛场上基于视野、英雄对线关系、刷野路线规划等等信息量产生的综合思路对抗交锋。没有产生任何人头,却每一步都暗藏玄机。

本局比赛双方关于地图资源的态度分析:

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这是盲僧控下第一条小龙时的装备对比,FPX 控龙的底气来自自家下路组更快的推光了兵线回家更新出了装备,而这段装备更新的时间差给了盲僧机会,也因为如此 JDG 放了第一条小龙。但是他们几乎是如法炮制的用同样的方式去争夺到了第一个峡谷先锋。但不同的地方是 FPX 拿到第一条小龙时,JDG 没有在这段时间里额外获得其他的资源补充,可是 JDG 转线拿到峡谷先锋时,FPX 下路吃掉了 2 块镀层经济。双方在这方面的决策都是没有任何问题的。

第一条小龙是装备更新差让 FPX 控了下来;第一条峡谷先锋是 JDG 中单有炸药包,下路组领先一个闪现,上单更有线权,所以 FPX 放了却也拿到了自己想要的镀层经济;第三条龙是铁男领先船长一个传送给了 FPX 打龙的资本,诸如此类在本局比赛贯彻始终。包括后续的二十分钟双方都在贯彻一个思路:

我只接更有把握的资源争夺,他们做到了「喜欢是放肆,但真正想赢的人懂得克制」

阵容差距凸显:

本局比赛真正直观影响走势的第一个事件是 JDG 在 30 分 50 秒 Rush 大龙,他们只用了九秒钟的时间就打完了...

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船长 36 分 50 秒完成六神装,铁男就给他算四又三分之一吧

JDG 的经济是选择平分,而 FPX 的经济则集中在两个人身上,这是基于阵容上的尴尬,也正因如此,这局比赛 Doinb 的卡萨丁即便发育到了终极神装却也没办法把 JDG 所有的输出点狙杀殆尽。你或许可以稳定带走一个,甚至操作拉满带走两个,但是 JDG 有四个输出点,而 FPX 其他英雄对位对比都无法做到稳压 JDG 英雄一筹。

这局比赛输的主要成因并不在对局中,而是在 BanPick 环节上的策略制定。


第二局:

不太确定是否来自于 Homme 教练,但在他执教过的队伍里,在 BO5 系列赛上他们总是喜欢搞一些开局野区的小心思。

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JDG 上野靠 FPX 蓝区起手

此举目的是依靠巨魔一级的强势完成换野区,将盲僧逼迫至下半野区,而在下半野区 JDG 是怎么做的?

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开局两支眼锁死

包括后续巨魔走到了三狼发现盲僧是三狼开也能进一步烘托这两颗眼睛的在 JDG 心中的地位:

我主动发起和你换野区,你在下半野区我的监控下玩儿

所以当视野发现盲僧三狼开后直接入侵 JDG 蓝区后,巨魔去扰乱了一波。

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辛德拉补眼的动作太关键

辛德拉补的这一颗眼把 FPX 的动作尽收眼底,同时三线的对线情况都是随着视野的变化、双方打野位置的变化发生改变:在 JDG 主动发起换野区后,自家的下路组一直在避免对抗,不给盲僧抓下创造机会,巨魔之所以跑下来找盲僧也是想让他尽快回到刷野的路上,这样 JDG 可以通过更缜密的视野布防控制盲僧的节奏走向。所以我们看到当盲僧进入自家红区后,巨魔回到上方把 FPX 上半野区吃了个干净回家后确认上路没有危险,控到第一条小龙。这是一连串非常成功的战术执行。

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包括后续双方产生的第一波对拼,双方分别集火巨魔和瑞兹,盲僧空掉的 Q 是这波输的如此惨的成因之一。但在后续的峡谷先锋团战上,JDG 更像是误判了 FPX 进攻时机导致丢失峡谷先锋,其实只差大概 10 秒的时间。而因为双方没能爆发团战,JDG 有更多的时间稳扎稳打收下第二条小龙。这也是当下一种逐渐普及的思路:

小龙交换经济

在前几条小龙的争夺上不旁生枝节避免冲突,如果你主动打小龙说明当下时间点你们团战的胜算更大一些,那么我方便选择放弃争夺获取更多经济层面的补充,再在后续的小龙团战上利用经济优势获取更高的团战胜率。

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在 FPX 决定上路利用峡谷先锋后,JDG 迅速集结人手压往上路,当前时间点 JDG 判断自己的阵容接团胜算不小,此举的目的更在于节奏,在于止损。这导致 FPX 后续再一次集结上中野发动对上路的 Gank 才安全拿下第一座塔。

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如果 JDG 不调换人上来,上路可能会出现击杀或者峡谷先锋再撞一下塔

更让 JDG 担心的,是 FPX 拿到一塔后所有人赶往下路导致自己家换塔资源出现危险,这是他们不想见到的。所以把 FPX 一波的节奏变成两波是 JDG 的战术目的,而这些也成功的执行了出来。

FPX 的选择:抢节奏

在后续的四次地图资源/团战中,FPX 全部取得优胜。分别安全收获/抢到一条峡谷先锋和一只小龙,以及包括两波很成功的反打。

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可是这四次机会都没有发生更多拓展资源上的补足。最有希望的团战上,自家 ADC 因为过于冒进的走位被换掉导致大龙没有办法开动。与之形成对应的,是 JDG 在 FPX 尝试发动攻势的漏隙间偷掉第三条小龙,这让 FPX 进一步绷紧了弦。

当 JDG 收下第四条小龙后,他们依靠土龙龙魂的资本可以多次尝试无伤开龙逼迫 FPX 接团,这一点被他们在后续频繁利用。

辛德拉的灵性操作

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不贪

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我们无法得知是否是因为锤石和盲僧“诡异”的向下靠拢动作让辛德拉洞察到了自己即将被套路的事实。但下半区没有任何资源,JDG 随时可以开大龙,FPX 却在向下靠拢这怎么看都有些诡异也给 JDG 创造了机会。这波大龙团战的发起恰到好处,JDG 虽然没能留下大龙但击杀盲僧后远古龙的争夺再无悬念。

此时我们可以简单拉个对比:

FPXvsJDG深度复盘:围绕打野诞生的「上流」战术级强队

FPX 有着大龙,可团战根本无法招架,这又遇到了和第一局一样的困境。综合看本局比赛从最初 JDG 主动置换野区开始,FPX 便一直没有把节奏权抢回来,当 JDG 利用节奏主动权收获两条长期资源小龙和始终不弱于 FPX 的经济后,FPX 才刚刚开始利用阵容强势期争夺节奏点。他们一度抢到了,但是无论是基于当时的地图资源也好,还是关键位置阵亡缺失也罢,都没能把节奏转化为经济资源和战略资源,更关键的一点是他们迟迟没有办法打断 JDG 阵容的发育。当比赛进程走到后期,谁的基本盘做的更好,谁的地图资源获取更多,谁的经济发展更稳健谁就能赢下比赛。


第三局:

尝试“半复刻”

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开局 FPX 拿到巨魔尝试复刻上一局比赛 JDG 做出的操作,但还是有差异的。上局 JDG 做出的开局打野思路是奇袭逼迫你不得不接受置换野区,同时进入我的视野布置范围内,这一局 FPX 的入侵野区则只是简单确认盲僧开局打野路线,同时这个信息 JDG 是知道的,所以盲僧蓝区开局。

FPX 的协同有一点做的可能存在问题:

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这是两个战局

分别是 FPX 下路组推线后解放泰坦游走至中路埋伏,和巨魔入侵野区时间点撞上了。如果巨魔和盲僧没有爆发短暂的对拼,妖姬是有概率会被泰坦蹲到的。

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泰坦被迫暴露

包括后续的第一滴血及第一条小龙把之前 FPX 做的所有铺垫全部利用,比如开局逼迫盲僧蓝开这导致巨魔可以依靠强势期入侵 JDG 第二次刷新的蓝区,保证自己的发育不会因为接下来的小龙而亏损一轮野区。

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第一轮峡谷先锋的争夺 FPX 下了血本,五人集结拿下,JDG 换到的只有下路的一块镀层。包括后续盲僧主动在下路发起 Gank 失败,致使下路一塔丢失。

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盲僧这一次 Gank 时间点抓的很好,如果不是泰坦一个灵性的 Q 技能抵消盲僧击飞效果很有可能这波会让 JDG 赚到便宜,这会产生什么影响?

非常大的概率会导致 FPX 被迫放掉即将刷新的小龙和将峡谷先锋放置在上路。但是因为这波 Gank 失败,结果是反着写的,小龙团战中 JDG 主动开打和逼退 FPX 众人是可以侧面证实我对 JDG 这一次 Gank 收益预估的。

不是打不了,只是被抢了

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这一段的换线很有说法

在下路一塔推掉后,FPX 集结人手施压上路,但因为铁男英雄的特性以及峡谷先锋已经被利用在下路致使这一次的 Gank 对于 FPX 来说可以说是「亏了」。

他们动用了四个「劳动力」却只拿到了上路一塔和铁男的人头,一路的经济。而请注意看 JDG 的转线策略,在获悉上路四个人后,妖姬单人吃下路,三个人抱团取中塔,他们知道船长任何一条路都无法防守。所以这一波 FPX 是亏的,只是亏多少的问题,聊以慰藉的是破掉上路一塔杀掉铁男后,FPX 有更高的胜券控制第二条峡谷先锋。如果峡谷先锋放的不好,那么这次转线可以说是「亏大了」,但是如果峡谷先锋放的好,FPX 是可以「盈利」的,这里面进一步深层次的潜台词是:

下一波 FPX 的节奏点会侧重在防御塔推进上,而 JDG 必须谨慎对待

那么结果如何呢?

在我的看法里,我觉得「中规中矩」。

我们明确了此时双方下一步的战术目的后,再来看待后续的几次碰撞:

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瑞兹被杀

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因为瑞兹被杀,在小龙刷新前的视野争夺上 JDG 全面领先

在 FPX 终于找到一次机会准备在中路释放峡谷先锋时,接连出了两个小插曲:

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此时中路情况

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FPX 上中手捏 TP

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第一个小插曲

原本船长的思路是等待机会传送到中路/回家更新装备后 TP 到中路协助队伍释放峡谷先锋推塔,但是意外的被妖姬打低了血量也只能选择回城后 TP。这里面有两个本可以发生的更优解:

  1. 如果 JDG 的中路大部队发动团战,船长是必须要 TP/回城的,这样会给妖姬创造更大的击杀机会。但是代价是中路大部队很可能打不过?这个存疑。
  2. 我们可以看到妖姬已经在船长身上用了大招,且自身血量并不占优这导致自己必须回城补给才能回到正面战场,这中间时间的损耗是足够 FPX 抓住机会抱团推进中一塔的。

两个观点分别指向对战双方各自的利益点,但是都没有发生,因为突然有了插曲二...

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插曲二

这一幕的对拼本身对于局势影响微乎其微,可在轮回绝境外,是船长 TP 改到了下路,巨魔中路释放峡谷先锋。此时我本以为 JDG 有更优的解决方案,比如大部队卖掉铁男,去把这个持续已久的峡谷先锋心病给解决掉。但后来想了一下他们的处理方案是正确的,因为一旦卖了铁男,即便处理掉峡谷先锋,下路的兵线会让 FPX 轻松拿下自己家二塔,甚至进逼高地。

所以这个围绕这个峡谷先锋双方展开频繁的交锋,一波三折后,FPX 还是达到了战术目的,虽然没亏但绝对不赚。

胜负手:

其实比赛走到这个时间点,又到了这三场比赛同样的终局:要依靠阵容特点和累积下来的地图资源决定胜负。

在一波团战 FPX 被逼退后,JDG 果断动大龙,FPX 五人取消回城计划硬接团战。


FPXvsJDG深度复盘:围绕打野诞生的「上流」战术级强队

没拿下大龙,状态不佳致使团战也是必然的失败,从这一波团战开始 FPX 宣布比赛结束了。即便中期出现了一次刘青松神勾险些一波,但对比赛整体大形势的改变是很局限的,他们可以通过偷家的方式赢,可惜,没抓到机会,仅此。


总结:

这三场比赛最关键的点是什么?

是 JDG 三场比赛在开局对己方打野路线规划和对敌方打野动向几乎做到极致的处理方式。第一局探视野、第二局奇袭、第三局在打野对位弱势的情况下,做到了一定程度的止损,且最关键的是 Kanavi 要比小天节奏更好,与队伍的协同更高(虽然 Gank 失败率不低)。

除此之外,是 JDG 对于自己队伍风格的贯彻。通篇三局比赛有一个固定的节奏点:

起点是 JDG 开局野区规划和窥探敌方打野动向的视野缜密安排,基于此 Kanavi 来带动节奏,手攥节奏权争夺适当的利益,例如小龙,例如防御塔。一般会被叫做「滚雪球」但实际上 JDG 这支队伍不应该被叫做「滚雪球」,词不达意。JDG 懂得利用自己已有的资源去交换更多资源,例如用初期打野的节奏交换更长远的小龙资源,如果你想要小龙,那么好,作为交换,峡谷先锋我要了,如果你峡谷先锋也不想放,那么我就去交换经济资源。总之,无论你做到任何一环,我总是能获得其他方向的补足,并且,JDG 这支队伍我认为最强的地方在于他们五个人明确的知道自己当下的优势点是什么?敌方下一步的宏观战术目的是什么?当然具体怎么执行这个根本做不到精准判断。第三局的第二个峡谷先锋是一个活脱脱的例子。

FPX 是怎么输的?或者说 JDG 的弱点是什么?

下面这一段就是个人看法了,其实 JDG 的弱点我们或许可以理解为就是他一直在补充的地方,那就是开局的打野动向一定不能输。这是 JDG 节奏的起点,也是最薄弱的一环。一旦 Kanavi 的野区失去灵性,这就意味着敌方打野会占据节奏主动权,而当敌方打野有了这一份力量 JDG 会如何应对。实际上是我对决赛最大的期待点。

我期待「窥屏级」打野 Karsa 遭遇常规赛 MVP 得主 Kanavi,这很可能会是一场世界顶级打野的激烈交锋,但前提是 TES 别被 Homme 用更简单粗暴的方式研究透了,或者 Karsa 突然又回归狼饱了。那就没意思了。

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