总收入排名前50位的电子游戏

内容速读:

总收入排名前50位的电子游戏1958年的一次科学博览会上,当世界上第一个电子游戏“ 双人网球”公开露面时,人们着迷了-显然有一些特别之处。如今,视频游戏发行商通常会遵循两种收入模型:传统的付费游戏模型和更新的免费游戏模型。F2P游戏在2019年占行业收入的比例高达82%。此外,这一差距还在继续扩大:自去年以来,F2P收入增长了6%,而P2P收入下降了5%。免费的力量在今天的图表中列出了许多F2P特许经营权,其总收入超过10亿美元。


总收入排名前50位的电子游戏

总收入排名前50位的电子游戏

1958年的一次科学博览会上,当世界上第一个电子游戏“ 双人网球”公开露面时,人们着迷了-显然有一些特别之处。

从这些不起眼的创造开始以来,视频游戏就掀起了技术进步浪潮,迅速发展成为一个价值超过1000亿美元的产业。

虽然视频游戏发展程度令人惊讶,但许多特许经营商创造收入的方式也令人感到不可思议。

电子游戏如何产生数十亿美元?

电子游戏首先在1980年代取得了大规模的商业成功,有人将其称为“街机游戏的黄金时代”。随着在美国各地兴起的街机游戏,《吃豆人》和《太空侵略者》等著名的经典作品大笔赚钱,一次只赚一枚硬币。

如今,视频游戏发行商通常会遵循两种收入模型:传统的付费游戏(P2P)模型和更新的免费游戏(F2P)模型。

在行业现代历史的大部分时间里,P2P 模型一直是默认选项。开发人员产生生产游戏的成本,因此向消费者销售,以收回成本并获利。

但是,在F2P模式下,开发人员实质上是免费分发其游戏。如果玩家不愿意,则无​​需支付任何费用,而开发商则冒着可能永远无法收回成本的风险。

那么,为什么开发人员会选择F2P模型?让我们看一下2019年的行业数据:


总收入排名前50位的电子游戏

对,你没有看错。F2P游戏在2019年占行业收入的比例高达82%。此外,这一差距还在继续扩大:自去年以来,F2P收入增长了6%,而P2P收入下降了5%。

免费的力量

在今天的图表中列出了许多F2P特许经营权,其总收入超过10亿美元。


总收入排名前50位的电子游戏

由于这些类型的游戏通常是为PC或移动电话发布的,因此其活跃率是关键因素。

然而,仅仅积累一个庞大的玩家基础是不够的。由于前期无需支付任何资金,开发人员必须建立有效的收益模型实现盈利。

英雄联盟

世界上最受欢迎的视频游戏之一,英雄联盟在这方面被公认为成功的先驱。

当开发商Riot Games为游戏选择F2P模型时,便大赌一把。该模型以往的游戏中并未证明过成功的可行性,其主要收入来源为装饰品的销售,即所谓的“皮肤”。

游戏的部分消费动机来自于它的可玩性——英雄联盟刚刚进入第11个年头。开发人员没有发布新款游戏,而是对现有游戏进行持续更新,每次更新都称为新的"版本"。

如果传统的P2P游戏代表一部电影,那么《英雄联盟》就可以视为长时间的电视节目。

最成功的游戏

在历史上以P2P模式发布游戏的一些世界上最成功的视频游戏特许经营权,也正在成功地扩展为免费游戏。

对于神奇宝贝(总收入#1),产品多样化并不是什么新鲜事。虽然专营权管理着从实物商品到电影的一系列产品,但其免费的移动增强现实(AR)游戏,神奇宝贝Go,可能是其最成功的主要因素之一。

这款游戏将玩家带入现实世界捕捉虚拟怪物,该游戏于2016年推出时引起了巨大的轰动。果然,它非常受欢迎(而且分散了人们的注意力),据估计已造成了10万多起车祸。

自发布以来的四年,《神奇宝贝Go》就是F2P模式可以实现的光辉典范-该游戏的下载量超过10亿,产生了令人难以置信的30亿美元收入。


总收入排名前50位的电子游戏

《神奇宝贝Go》消费动机的一部分来自其难以置信的独特社交体验,它将真实世界的地标变成了玩家可以聚集的枢纽。通过简单地利用现有智能手机的功能,操作起来非常简单。

未来会怎样发展

随着越来越多的特许经营成功地扩展到免费游戏,很明显,F2P模式将成为未来增长的主要动力。F2P游戏相对较高的可访问性对于进入快速发展的电子竞技行业也至关重要。

但是,传统的P2P游戏(现在被称为“高级游戏”)仍然有其优点。这些游戏通常随着人们的支付水平而具备更高的质量。

但是,随着F2P模式的成功发展,这种质量差距在将来也可能缩小。

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