只有拳拳到肉,才是街机格斗之魂
内容速读:
《怒之铁拳》系列是日本世嘉公司在上个世纪90年代为追赶街机界横板过关游戏风潮而推出的系列游戏。从网上资料来看《怒之铁拳4》参战角色数达到17人,除了包揽了所有经典标志性角色之外,还带来了一些新面孔。
《怒之铁拳》系列是日本世嘉(sega)公司在上个世纪90年代为追赶街机界横板过关游戏风潮而推出的系列游戏。然而自1994年的《怒之铁拳3》起,已经许久未推出新作,甚至于一度网传“怒之铁拳系列自3代后便彻底结束”,让许多玩家叹息不已。
从网上资料来看《怒之铁拳4》参战角色数达到17人,除了包揽了所有经典标志性角色之外,还带来了一些新面孔。打开第一关剧情就能快速的了解整个游戏剧情和角色的个性设定,最初登场的角色除了阿克赛尔·斯通、布蕾兹·菲尔丁之外,还有旧友的女儿谢莉·亨(从名字推测,可能是亚当·亨的女儿哦)和詹博士的徒弟佛洛伊德·伊雷里亚。
布蕾兹延续了旧作的一些设定,但是显得更加的时尚和成熟,是时下大家喜欢的御姐风;谢莉则完全是一副潮流新人类的风格,很符合她的年龄和身份定位;肌肉猛男阿克赛尔带着满脸的络腮胡,已是略显颓废大叔之像,但是那一身肌肉还是让人不容小觑;最具反差感的应该是佛洛伊德,那比阿克赛尔更有威胁感的肌肉和庞大的身躯,完全颠覆了大家对四肢发达头脑简单的定义,唯一可以看出跟科技有关的,大概就是他的双手了。
打开游戏,可以发现游戏的每一个画面都是精心制作。不同的关卡场景也是不一样的,第一关的关卡场景是充满霓虹灯的城市街景,具有强烈的美漫风格,打开游戏就是一股浓浓的欧美街头风格,整体画面极具冲击力与张力,同时也不乏一些细节。比如,路边的鸽子和老鼠,不仅仅只会在原地做一些简单的动作,还会在人靠近时跑开或飞走,这样的交互反馈让游戏更具有真实感。
啊,悄悄的告诉新玩家们一个小秘密,不要轻易放过游戏内的小道具哦,在每一个看似垃圾筒、油筒的后面都可能有一个惊喜在等着你,可能是一个钱袋,可能是可以加血的苹果或烤鸡,收集星星还能释放出星之秘技,能不能通关,这些道具可是关键哦。
但是,千万要注意,并不是所有的道具打碎之后都是惊喜,从第三关游轮开始,可就要仔细区分哪些可以随便打,哪些不能了,因为有些标志着火焰的油筒击打之后是会起火爆炸的,运用得宜可以用以杀敌,但是一不小心可是连自己都会被牵连进去的。
整个游戏制作的用心从游戏的每一个画面都能体会的出来,在保持了原有视觉风格的基础上,每个场景和人物都是在Photoshop中逐帧绘制的,这让角色和场景动画毫无凝滞感。整个游戏画面自然流畅,无论是技能操作和释放,还是打击反馈感,都无可挑衅,加上细腻的细节描绘,将一座罪恶之城完美生动的呈现在了众人面前。
游戏的玩法分为剧情、选关、街机、首领挑战和对战几种。通关了剧情模式之后方能进入其他玩法模式,当然,这对老玩家来说肯定不是问题的啦。
游戏一切操作都是以纯键盘模式进行,只需要D、S、W和空格键,配合方向键即可完成。跟一般街机游戏需要通过JKLUIO的攻击配合WASD的方向再按出连招这样对手残党极不友好,同时还加速键盘生命的操作方式来说,《怒之铁拳4》的操作几乎是没有难度的。
不熟悉街机操作的新手玩家可以通过点开【战斗操作】来学习游戏的基本战斗操作。玩家操作的角色可以直接正向进攻,也可以拳头向后直接攻击后方敌人,而不需要转身攻击;同时,还有各种特色的背击、抱摔甚至组合技。在搭配不同的组合技状态下,防御大招和擒摔操作还附带无敌防御的效果。
脱去像素风之后,一招一式都打击感十足,每个角色的大招也更加具有震憾效果。尤其是主要角色的技能更是把角色的性格刻画的淋漓尽致。以Blaze为例,在表现Blaze的技能时,用了一些类似花的纹理去展现,配上蓝色的技能色,让Blaze兼具了性感和优雅之美。
但是个人来说,更喜欢的是不同关卡的设定,比如第一关中段,地面会出现电缆,不时会放电,不光会电到角色,还会电到对手,合理利用的话能省不少力气,不过这只是为后面做铺垫,因为第一关的BOSS的技能就是放电,前期收集的星星在这里就很有用了。
如果说第一关还是中规中矩的英雄孤身战群狼,第二关则更有意思。场景是在一处类似监狱的地方,里面不光有犯人,还有警察,双方设定为相遇之后就会开战,是的,没错,虽然从游戏的角度来说,警察也是角色要攻击的对象,但是同时警察也会攻击游戏内的犯人,更有防暴特警,需要先击碎他们手中的盾牌才能攻击到人;第三关则会教会大家,不要再随便打油筒了,会炸!(啊咧咧,说的太多了,不同关卡的乐趣还是需要自己探索比较好。)
在游戏音乐方面,《怒之铁拳4》由Oliver Derivière领衔,还找回了系列经典的作曲家古代祐三和川岛基宏等,由多位知名音乐家组成的豪华全明星音乐家阵容,说是一场听觉的盛宴也毫不夸张。
个人来说,游戏里的每一首曲子都非常喜欢,只要打开游戏,就会不由自主的沉浸在那美妙的旋律中,不同的场景下音乐与剧情完美结合,让玩家能更容易全身心融入游戏当中无法自拔。既悠扬又节奏感十足的曲调,即便在游戏之余,只要闭上眼睛细细听来,一种深沉却飘然出世的感觉便会立刻占据心头,仿佛一切尘嚣都已远去,只有这天籁之音不绝于耳。
好的作品就像一颗身陷磐石深处的钻石,需要等待耐心和包容,需要不断的切削与打磨,才会在电光石火的那一刹那,焕发出耀眼的光芒。
历时25年,对于《怒之铁拳4》的出现,只想说一句:所有期待,不负等待!