《Artifact》商店改动介绍 物品更易获取,计算量减少

内容速读:

《Artifact》官方发布了新的博客,主要是围绕游戏中商店的设计方向。官方列举了目前版本喜欢和不喜欢的方面,以及新版本的目标,并公布了三个新物品。各种建议覆盖面广,既包括小型调整,也包括推出 Dota 那种具备物品配方的大型物品商店。初始的商店实现方案有些副作用,使得构建最佳物品牌组非常困难。别忘了发送电子邮件至 ArtifactBetaFeedback@Valvesoftware.com,参与讨论。很容易出现最高梯队的物品,反而使这些物品的炫酷程度打了折扣。奇怪的物品价格需要进行过多的计算。

《Artifact》官方发布了新的博客,主要是围绕游戏中商店的设计方向。官方列举了目前版本喜欢和不喜欢的方面,以及新版本的目标,并公布了三个新物品。

《Artifact》商店改动介绍 物品更易获取,计算量减少

以下为官方原文:

在开始今天的博客之前,我们想要分享一下上周调查的结果。 天穹守望者从一开始就遥遥领先——他的优势似乎无法逾越。 不过,司夜刺客缓慢而稳定地直追而上。 接着,就在我们准备关闭调查的时候,他几乎就要反超成功了。 最后可以说是难分胜负,于是我们盘算着,为什么不两个都要呢!

现在来说说商店!

和游戏其他方面比起来,关于商店的反馈有些散乱。各种建议覆盖面广,既包括小型调整,也包括推出 Dota 那种具备物品配方的大型物品商店。 我们还发现其实自己对商店也喜恶参半。 我们喜欢其中的一部分,但又觉得另外一些部分需要改进。 初始的商店实现方案有些副作用,使得构建最佳物品牌组非常困难。

我们认为这个话题值得一起深入探讨。 让我们来仔细分析一下我们究竟喜欢和不喜欢的方面、我们应该为新版本设立的目标,并谈谈试图达成这些目标所采用的设计。 别忘了发送电子邮件至 ArtifactBetaFeedback@Valvesoftware.com,参与讨论。

我们不喜欢的方面:

玩家经常觉得自己一定要在牌组里塞满便宜的物品,目的是将这些物品买光后,就可以更好地控制在商店里看到的物品组合。

很容易出现最高梯队的物品,反而使这些物品的炫酷程度打了折扣。

消耗品可以造成巨大影响,但玩家可能会运气欠佳,看到不好的物品组合。

有些物品感觉重要过头了(闪烁匕首、回城卷轴等)。

奇怪的物品价格需要进行过多的计算。

三个不同的槽位类型会使得新玩家困惑不已。

打开商店时里面没有适合玩家的选择,会让人觉得很难受。

“保留”选项没有得到充分利用。

我们喜欢的方面:

逐渐打造出强大的英雄感觉棒极了。

在游戏过程中给英雄添加技能,直至最终游戏板上的状态令人兴奋不已,而不是在一开始就让人觉得难以招架。

玩家们能够适应所处局势,并创造性地使用神秘商店的物品,这非常有趣。

玩家可以很快地评估应该购买什么物品。

神秘商店是我们最后着手的事项之一,因此仍然可能出现一些大幅变化。 最后实现的细节可能全然不同,但我们的目标应该会保持不变。

新版本目标:

与初版游戏相比,我们希望玩家能更容易得到物品。

一般而言,物品消耗的金钱应该反映出它们在游戏中发挥作用的时机。 较早出现的物品应该有助于打造小型优势,而较晚出现的物品应该有助于让游戏收场。

我们希望保留让玩家找到能助自己一臂之力的随机物品的功能。

任何类型的物品,不管是早出现还是晚出现,都不应该过于强大,以至于影响玩家的选择。

计算量减少。

必要的工具(回城卷轴)不应仅凭运气获得。

《Artifact》商店改动介绍 物品更易获取,计算量减少

在当前的实现方案中,我们将物品所消耗的金钱标准化,设置为 10、15、20、25 和 30。 如果物品看似过于昂贵,那是因为现在赚取金钱的速率也提高了。 物品依梯队分组,商店中每梯队物品至少有一个,外加玩家的物品牌组。 如何选择商店里所有槽位中的待售物品所遵循的规则相同。

在第一个购物阶段,玩家可以访问消耗为 10 金钱的物品梯队,外加其他几个选择。 如果玩家还有闲钱,且不喜欢所看到的物品,可以消耗 2 金钱来重新选择。 如果玩家手中金钱不多,可以选择跳过购物阶段,先多赚一点金钱。 通过此种方式赚取的金钱从 3 金钱起步,每次升级商店时增加 1 金钱。 最后,玩家可以用 5 金钱升级商店。 在随后的轮次中,此升级消耗会减少为 3,然后为 1,然后升级时又重置回 5。 玩家升级商店后,下一梯队的物品会添加至物品池中,然后玩家可以获得一次免费重新选择。

我们从游戏中彻底移除了包括回城卷轴在内的大多数消耗品。 玩家现在首次使敌方塔生命减半时,可以得到一个类似的物品——闪烁卷轴。 闪烁卷轴的运作原理和闪烁匕首类似,但用过即被消耗(每次使用都让玩家将一位英雄移动至毗邻兵线的槽位)。

我们来看看头三个梯队中的一些新物品。

原力法杖

《Artifact》商店改动介绍 物品更易获取,计算量减少

位移是我们给游戏添加的几个“随机”效果之一。 它可以将一个单位随机向左或右推出 1 个槽位,但仅限尚未被占据的槽位。

因为玩家可以位移敌方单位以及己方单位,所以稍微开动脑筋,常常可以安排出对自己有利的对阵战局。

我们最喜欢的几个招数包括将一个具有强大灵气的单位推到一条兵线的一侧;将任何能对塔造成大量伤害的攻击者移至槽位 1;或者就是将拦路者推开,以便将塔打个灰飞烟灭。

死灵书

此物品有强大的生命加成,可以让兵线上虚弱的英雄长时间存活。

《Artifact》商店改动介绍 物品更易获取,计算量减少

恶魔射手可以很好地使某条兵线上的小兵间出现不平衡。 只需一个,局势就会开始发生变化。

要是置之不理,在布满恶魔射手的兵线上部署英雄将会让人痛苦不堪。

缠绕靴

20 金钱物品梯队中有几项物品或是可以提供强大的局部效果,或是可以提供强大的能力值加成,因此可以立即改变某条兵线的局势。

《Artifact》商店改动介绍 物品更易获取,计算量减少

缠绕靴很适合用于机动性高的英雄,并进行有利的换位。

腐朽效果忽视护甲,因此用来清理一条满是经护甲加成的小兵的兵线再合适不过了。

缠绕靴是阻止游戏后期在兵线间乱跳的闹剧的绝佳方式。

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