暴雪两任总裁隔空"掐架"!魔兽世界的社交性到底是强了还是弱了?

内容速读:

暴雪的《魔兽世界》虽然不像《英雄联盟》《DOTA2》那样,借助电竞化的东风,非常直观地改变了很多玩家的人生轨迹,但对数以万计的80后、90后们来说,他们在艾泽拉斯的那段旅程,同样是生命中最具浓墨重彩的一部分。除了游戏本身的魅力外,关于这一点,很大程度上是因借助《魔兽世界》的社交性来实现的。但就魔兽的社交性问题,暴雪的前后两任总裁,现在却有了不同的见解。

暴雪的《魔兽世界》虽然不像《英雄联盟》《DOTA2》那样,借助电竞化的东风,非常直观地改变了很多玩家的人生轨迹,但对数以万计的80后、90后们来说,他们在艾泽拉斯的那段旅程,同样是生命中最具浓墨重彩的一部分。除了游戏本身的魅力外,关于这一点,很大程度上是因借助《魔兽世界》的社交性来实现的。但就魔兽的社交性问题,暴雪的前后两任总裁,现在却有了不同的见解。

暴雪两任总裁隔空

事情是这样的:五一劳动节前,暴雪的前任总裁Mike Morhaime,在一个公开的活动会议上表示,《魔兽世界》是他们当年做的社交性最高的游戏,但是魔兽这些年的变化,已经降低了游戏社交性。

暴雪两任总裁隔空

经常关注暴雪游戏的玩家,对这个人应该会有点熟悉,作为联合创始人,从1991年到现在,Mike Morhaime在暴雪整整工作了27年。换个角度看,当年很多玩家所推崇的那一句"暴雪出品,必属精品",大概都有他贡献的一份力量。

而据外媒报道,在近日的动视财报电话会议上,暴雪现任总裁J. Allen Brack对此却是有不同的意见,他表示并不想和Mike Morhaime去争论《魔兽世界》成功的原因,但《魔兽世界》在不断倾听社区的意见后,已发展成一个"现代游戏",玩家们可以更容易在游戏中找到朋友。

暴雪两任总裁隔空

这种感觉,就像大街上,前任和现任相遇后,一方忍不住开始嘲讽,另一方则是在捍卫自己的幸福。说起来,这不是Mike Morhaime这个前任对暴雪的第一次吐槽,而暴雪离职员工对自己老东家的吐槽案例,在过往同样不少。

让这件事情,吸引到不少玩家关注的则是是《魔兽世界》社交性,以及"现代游戏"这四个字。

暴雪两任总裁隔空

对很多人来说,《魔兽世界》恰如其名,俨然是一个自成一体的世界。暴雪用无数的细节设计,赋予了这个世界以灵魂。比如食草动物和食肉动物之间生动的食物链关系;酒馆里那个像青涩大男孩一样经常偷窥老板娘的苦工……哪怕现在的3D引擎和美术近乎逼真,无数的MMO网游越发精致,但论起谁是MMO游戏的王者,《魔兽世界》大概还是会被提及最多的选择。

暴雪两任总裁隔空

《魔兽世界》之所以让人念念不忘,除了游戏性,还有陪伴着玩家们一路成长上来的社交功能。插件、论坛、贴吧等工具的层出不穷,在游戏之外,玩家们如同为游戏重新加持了一道社交空间。副本+语音工具的组合,这个当下已经泛滥的操作,放在曾经的魔兽里,却因为副本机制问题,大大拉近了人与人之间的关系。这种关系,不仅仅是某些网游里沦为纯聊天嗨歌的娱乐功能,他更多的像是一种在战火中共同奋战过的战友情。不仅如此,这种人与人之间的复杂关系,还表现在路上陌生牧师送上的一口奶、随行法师主动送上的食物等等。

暴雪两任总裁隔空

或许也正是因为这一段扛过枪打过战的情谊,才会让一句"为了部落联盟",使得无数人血脉贲张。《魔兽世界》怀旧服的排队热潮难消,真的只是因为大家想去体验那些老内容吗?

变成了"现代游戏"后的《魔兽世界》,其实也并不好去判定这个方向的好坏,因为它很符合现在一些年轻玩家的游戏方式。比如随机副本的出现,固然让人与人之间的交流减少,但他就像无数国产手游里的便捷组队一样,可以大大减少因为漫长等待带来的烦躁感,节约玩家的时间。

暴雪两任总裁隔空

很多人都在吐槽工作室和打金团,他们大大改变了过往相对单纯的人际关系,使得现在的游戏社交关系更加趋于功利和形式化。反过来看,其实也正是玩家们的需求和欲望,催生了这些看起来有些畸形的存在。一个有活力的经济市场,或许也很难完全根除这些游离在灰色边缘的产业。

说到底,暴雪对《魔兽世界》的改变是主要原因,但玩家们变味了的心何尝不是在推波助澜呢?

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