《暗黑破坏神:不朽》今年中开测,King Q1 净收入4.52亿美元

内容速读:

King:Q1净收入4.98亿美元,MAU 2.73亿主要增长驱动力:广告收入同比增速超75%整体看,King月活跃用户数在经历了1月份和2月份的连续增长后,3月份由于人们居家隔离,得到进一步增长,付费转化同步得到提升,游戏内收入在4月份实现了同比2位数的增长;King第一季度广告收入同比增长超75%,虽然3月份由于广告主的减少,增速有所下滑,但4月份同比增速依然超过20%。

当地时间5月5日,动视暴雪发布了2020年截止到3月31日第一季度财报,受到人们居家保持社交距离的带动,整体表现超预期。


《暗黑破坏神:不朽》今年中开测,King Q1 净收入4.52亿美元


财报显示,动视暴雪第一季度GAAP收入为17.9亿美元,高于预期的16.4亿美元(同比下滑约2%),这主要由《使命召唤》系列和《魔兽世界》的超预期收入所驱动。


以下是具体每个子公司的表现情况:


《暗黑破坏神:不朽》今年中开测,King Q1 净收入4.52亿美元


动视:Q1净收入5.19亿美元,MAU1.02亿


主要增长驱动力:《使命召唤》系列


第一季度最为瞩目的吃鸡游戏《使命召唤:战区》自3月10日上线后累计用户数超6000万;《使命召唤:现代战争》成为该系列销量最高、用户数最高的作品,在1月和2月实现同比增长后,3月又受到《战区》刺激实现销量增长,同时该游戏内收入相较《黑色行动4》同比增长2倍以上;《使命召唤:手游》3月在新内容、活动等带动下,同样实现用户数和用户粘性的增长,而4月推出的Season 5内容,让游戏内月收入实现新高。


暴雪:Q1净收入4.52亿美元,MAU 3200万


主要增长驱动力:《魔兽世界》


在2019年下半年因怀旧服翻了一番后,《魔兽世界》活跃用户数在第一季度得到进一步增长;《炉石传说》、《守望先锋》的玩家粘性都实现增长;跟网易联合开发的《暗黑破坏神:不朽》将在今年中开启测试。


King:Q1净收入4.98亿美元,MAU 2.73亿


主要增长驱动力:广告收入同比增速超75%


整体看,King月活跃用户数(MAU)在经历了1月份和2月份的连续增长后,3月份由于人们居家隔离,得到进一步增长,付费转化同步得到提升,游戏内收入在4月份实现了同比2位数的增长;King第一季度广告收入同比增长超75%,虽然3月份由于广告主的减少,增速有所下滑,但4月份同比增速依然超过20%。其中《糖果粉碎传奇》月活跃用户在第一季度实现了每个月的同比增长,其中3月达到2位数的增长。

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