不可思议游戏:南京、音游与水幻之音

内容速读:

2016年,因为一次咖啡馆面谈,Summy从每日租金4块一平的杭州,搬到了2块2一平的南京建邺区。她搭高铁,仅用一个半钟就完成了迁徙——没能跨出江浙沪的包邮范围,她便没觉得自己离乡背井。让她孤身来南京的理由,不是男朋友,也不是盐水鸭、皮肚面或鸭血粉丝汤,而是水幻之音。可放眼全国,也没几家“其它”公司像水幻之音一样,做且只做音乐游戏。在Summy的定义中,音游就是听音乐,打节奏。

2016年,因为一次咖啡馆面谈,Summy从每日租金4块一平的杭州,搬到了2块2一平的南京建邺区。她搭高铁,仅用一个半钟就完成了迁徙——没能跨出江浙沪的包邮范围,她便没觉得自己离乡背井。

让她孤身来南京的理由,不是男朋友,也不是盐水鸭、皮肚面或鸭血粉丝汤,而是水幻之音。

水幻之音是一家游戏公司。在南京,每10家游戏公司,可能就有4家做德州扑克,4家做麻将,1家靠运营商吃饭,1家是“其它”。可放眼全国,也没几家“其它”公司像水幻之音一样,做且只做音乐游戏。而Summy是个核心音游玩家。

在Summy的定义中,音游就是听音乐,打节奏。玩家需要根据屏幕提示,以及听到的旋律或节奏落点,适时按键、敲打、踩踏或拨弦,反馈时机越准,分数也就越高。和街机出道的音游大佬们不同,Summy是通过移动端接触并喜欢上音游,之后才转战街机。

带Summy入坑的音游,不是大众最熟悉的《节奏大师》

Summy开始玩街机的2014年,街机厅在国内早已式微,想玩新一点、全一点的音游,她得从杭州打高铁到南京南站,去附近一家名叫“米优格”的音游专门店。在那儿,不同的音游都有对应的外接设备,除了常见的按键机台、跳舞毯,也有仿真度很高的模拟吉他、电子琴键盘和架子鼓。

《Guitarfreaks》的“吉他”、 《Drummania》的“架子鼓”

Summy最喜欢的游戏《Jubeat》,“4×4”的操作台有点类似MIDI控制器。Summy觉得,拿着控制器“打歌”,就像打字用机械键盘,有回弹、有声响,会有种自己“真的在演奏乐器”的快感——相比报乐器班逐年攀升的费用,南京机厅1块钱2个币,20年来雷打不动,获取这种快感并不需要多少成本。

“那种快感很原始、很生理性,我想不止一位音游玩家曾体验过这种‘颅内高潮’。”

《Jubeat》,国内版叫“乐动魔方”,因“哪里点亮按哪里”的玩法,而被核心音游玩家戏称为“打地鼠”

但Summy搬到南京不是为了打机,而是来上班。她放弃了智能硬件行业的"高新"和"高薪”,挥别了微软、谷歌出身的同事,跨省又转行,是到水幻之音做产品经理。她只跟家人说,自己来做手机软件,更具体的家人不理解,她也没解释。

搬家时,在她列出的“随身必带”物品里,有同学录、喜欢的书、朋友送的礼物、年少追星买的林俊杰专辑,还有水幻之音出过的4张CD——2014年以前,当水幻之音还只是个同人音乐社团、不做游戏时,Summy就已经是他们的听众。这也是她愿意来的原因之一。

水幻之音的首张专辑,就是《Jubeat》的同人音乐CD

因为来水幻之音上班,她终于见到了Himmel天国。天国是音游大佬,也是同人作曲家,曾为《太鼓达人》及KONAMI、CAPCOM的音游供曲。雷亚的音游《兰空VOEZ》刚上架时,曲目列表默认的第一首《Carnation》,就是他的作品。

1999年,当“水幻之音”还是一个音游论坛时,天国就已经在了。他那会儿刚上初中,是水幻之音论坛的管理员。

论坛

天国说话的声量不大,轻到空气安静时才能耳闻。他说,音游玩得越久会越沉默——爱好太小众,无从和人提起,生活中也很难变成共同话题。可几乎从音游进入中国,他便开始玩,持续至今。

1996年,以说唱音乐为基础的游戏《Parappa the Rapper》登陆PS1平台,确立了“依屏幕指示按键”的基本机制;1997年,KONAMI在日本推出了DJ模拟主题街机《狂热节拍》(Beatmania),便有了现在常见的下落式音游。然而,那个时代的国内街机厅,流行的还都是格斗游戏和横版过关,最早的一批日系音游,因为歌曲基本都是DJ风格,曲风不讨主流大众喜欢,在国内没掀起什么波澜。

《狂热节拍》初代的宣传海报

1999年,国内已经出现了最早的音游论坛MGZ,但音游还只是一小撮玩家的狂欢。当时南京和上海的进出口环境较宽松,便有几家机厅的老板牵头,从上海统一进口日韩那边的音游机。而当时改变音游在国内现状的,一款是跳舞毯游戏《热舞革命DDR2》,另一款就是韩系音游《EZ2DJ》。

天国和多数老南京人一样,小时候常去夫子庙的贡院西街和人民游乐场,而音游最初就是在这里被推广普及——那会儿《DDR2》和《EZ2DJ》总是摆在机厅最显眼的地方,一个自带“健身”光环,老人小孩都跳,一个有着好听的流行曲,喜欢玩的年轻人不少,很快积攒了人气。天国记得,游戏最火的时候,店外足足排起了30多个人的长队,他往往得排一晚上才能玩到一把。

风靡一时的跳舞机和《EZ2DJ》

那会儿《EZ2DJ》在上海最先上,隔天南京也有了,再下来才是沈阳、昆明和北京。而上海和南京,催生出了国内最早的一批音游玩家。在那个“QQ”还叫“OICQ”、互联网还没那么普及的时代,音游玩家间的友谊,往往开始于投进“2P”的一枚游戏币,感情的维系方式也仅限于街机厅的偶遇,和各自回家前的一顿饭。机台前来往的人多了,渐渐有了圈子,一个叫“蓝海”的神秘ID,便在网络上架设了两个BBS论坛,“南京音乐游戏玩家联盟”和“彩风音乐游戏社区”,前者主打街机和模拟器,后者主打MIDI音乐,算是为两城玩家创造了可供交流的园地——而前者就是后来的“水幻之音”。

那年的百度没有广告,谷歌没有墙,会加入的玩家都是纯天然流量。两个论坛共享用户数据,到2003年注册用户才过2万。它们和其它雨后春笋般的论坛一起,带旺了中国互联网。蓝海只负责技术,早早将论坛管理全权交托给了身在南京的“-1SHD”。也是那个时候,还在上初中的天国因为出钱租了一个月服务器,被“-1”拉拔为管理员,再后来就成了水幻之音的主力。天国听说,“-1”为了见蓝海,出走澳洲至今,但对于最后有没有见到面,“-1”始终支吾不语。蓝海的样貌如何、是男是女、是个人还是团队,至今在音游圈内仍是个谜。

“关键是他的游戏水平我们根本无法企及,”和天国同为论坛管理员的Might这么评价蓝海,“和他一起玩《劲乐团》,他基本都是ACC……”

ACC即“All Combo Cool”,意味着整首歌全连无“Miss”,且全部打出“Cool”评价,圈内管这叫“收歌”

天国玩得最疯的时期是高中毕业前。他因为准备出国不上课,每天就像上下班打卡,早上6点去机厅,晚上6点回来。很多人觉得音游就是玩手速,需要背谱面,但天国觉得,真正需要的是让那首歌的旋律和节奏,和你的肌肉产生联系,只要建立起条件反射,即使长期不玩、技术下降,也会留下所谓的“底力”,水平就会比未经训练的一般人强。

“这并不难。最初喜欢上一款音游,肯定是因为喜欢它的音乐。喜欢的歌,自然愿意反复听,也容易记。”

这一个个游戏币砸出来的技术,让天国在机厅自办的比赛中拿了名次,天国也借此结识了一大批音游玩家。他们中间,有的后来像他一样写歌、做音乐,有的专职写“打歌”用的谱面,有的开始做音游的专用外设,有的干脆开了自己的音游屋。当水幻之音不再作为“论坛”,而是以“同人音乐社团”“游戏公司”的形式存在,这些玩家们仍以各种不同的方式,参与着水幻之音的历史。

外设

DJDAO已经40来岁,孩子都到了要上初中的年龄。如果不是因为《EZ2DJ》,DJDAO或许至今还是那个政府省直机关的处级干部。

在天国的玩家圈子里,DJDAO是年纪最大的那个。他音游接触得早,也比一般玩家狂热,高铁还没通车那会儿,DJDAO就会专程坐7、8小时的列车,从河南郑州跑到南京玩街机——偶尔也会直飞上海。当时整个郑州就一台版本较旧的《EZ2DJ》,他想玩新的、玩别的就只能折腾。后来他嫌麻烦,就开始倒腾家用的音游外设。

《EZ2DJ》的街机机台由5个按键、1个”DJ转盘”和1个踏板构成。他从改造键盘开始练手,最终DIY出了第一台EZ2DJ控制器,这种体积轻便的外设被称为“手台”。照片发到论坛,一群人在问能不能商业化销售,不久后,以“DJDAO”名义发行的第一款产品AU5诞生。

2002年,世界上还没有哪个家用音游外设,直接用的是街机的框体结构。他一不小心就成了先驱者。

2000年发售的KONAMI官方控制器“IIDX KOC”,物理结构还是“塑料按键帽+硅胶垫触点”,手感远不及街机

那是韩国网游崛起的时代,也是韩国音游井喷的时代。相比MMORPG而言低廉的制作成本,让大批韩系音游源源不绝地被制造,数量甚至一度超越了音游大国日本。《DJMAX》《O2Jam劲乐团》《劲舞团》等韩系音游,制霸了当时国内的音游市场乃至论坛讨论区。

与此同时,2005年的《吉他英雄》缔造了美系音游的传奇。它和后来推出的《摇滚乐队》,依赖吉他、电子鼓和麦克风等外设,让玩家获得亲自“弹”唱摇滚金曲的机会,鼎盛时期,这两个系列曾创下几十亿利润,一度和《使命召唤》《GTA》等热门系列平起平坐。2008年,音游直接刮走了全球电子游戏市场近20%的营收。

那会儿,DJDAO的副业已经是做手台,因为弹簧、微动开关、按键材质等零件需要特别定制,他在联络的供货商有近百家。去深圳考察时,那儿的厂商告诉他,《吉他英雄》的外设吉他从外壳、按键到通信芯片,都是由当地的各个工厂代工,很多厂光靠这个就能吃到百万级以上的订单。那几年,深圳装配的“吉他”出货量过亿,已多过同期PS3标配的手柄。

2007年,整个北美的青少年几乎人手一把“吉他”。

就像现实中的吉他,《吉他英雄》系列外设也有多种外观可供选择

意识到全球音游玩家都有对音游外设的需求,DJDAO通过北美最大的音游论坛Bemani Style,开启了海外销售之路,PS2时代甚至拿到了索尼原厂的通讯协议,可以开发基于PS2的音游控制器。他的每款外设最终都能获得1000-3000台的稳定出货量,70%的订单来自日本和北美。2012年他终于辞职,架设了自己的官方网站,将重心彻底转向手台的设计、加工与销售,2018年DJDAO的工厂也将在深圳落地。

DJDAO说,他们曾接到来自南美的订单,巴西玩家为了得到这个手台,不惜缴纳比本体价格还贵的关税,一单就是几百美金。

“音游和乐器是不能分开的。乐器大部分都是物理结构,如果想体验演奏的感觉,物理层面的触感不可替代……我想让玩家知道,正统的音游是什么样子。”

DJDAO年底将推出的“EZMAX”,除了支援PC端,也可游玩PS4上的《DJMAX Respect》

以前DJDAO在国内的推广和分销,主要靠像水幻之音这样的论坛,站长“-1”去澳洲后,就由管理员Might接手。现在,Might已经是大陆地区的代理,也因为有现成设备的优势,他索性在南京开了家音游屋,叫“鸽屋”。

这位曾经经营广告公司的“王总”,也变成了“鸽屋老王”。

“鸽屋开业后就把自己完全搭进去了……广告公司哪有音游好玩!”

机厅

鸽屋本来要养鸽子,最后“鸽”了。自大年初一开业以来,除了音游大佬和萌新,鸽屋没有其他生物。

鸽屋楼下就是风云再起的总部——风云再起是目前国内少有的大型连锁街机厅,论机器数量很不得了。南京有两家紧挨着,但音游类的山寨机比例很大,小部分大陆代理版机况又不佳。

老王说,判断机况最基本的,就是看按键灵不灵,然后看机台的清洁度、日常维护的频率,再来就是游戏版本新不新。就像以往周杰伦一年总有一张专辑,几乎所有日韩音游都是按“年”来迭代。音游每代都有自己的“主题”,厂商会根据主题来定制新界面、增加新曲,有时也会更新机台控制器。每次迭代,机厅就得为每台机器付出小则几万、多则十几万的成本。

风云再起有一整层的抓娃娃机——毕竟这些才是现今街机厅营收的主力

可音游在街机厅又不赚钱,真正的大头是那些赌博机和娃娃机。国内没有像日本那样浓厚的街机文化,国家对游戏机的政策,让机台的引进和更新都成问题:正版机器少,更新跟不上,机况不行;劣质山寨游戏又手感差,谱面糟糕……

面对这样的街机环境,人在深圳的音游大佬们会往香港跑,其他有条件的就去台湾——对岸有不少连锁机厅和正版机器。结果是,别人的台湾自由行都是北投温泉、垦丁海滩或士林夜市,音游大佬们过去一周,可能有5天都在机厅里。近两年,随着香港的Virtual Zone和MK88相继关张,街机音游玩家能去的只剩荃湾金禾等极个别门店。

为了找能玩街机的地方,部分玩家也会依赖“音游街机地图”。这个线上地图详细标注了各个国家、地区当地街机厅的位置,以及店内提供了哪些游戏。发掘这些机厅的,是分散各地的音游爱好者们——除了街机行业高度发达的日本,其它地区想找到有音游的机厅、想玩的音游,都不是那么容易的事,他们只能通力合作,共同完成这个地图指引。

街机音游地图

——音游玩家能去的地方太少了。

老王是2000年开始接触街机,跳舞毯入的坑。在排队等跳舞的过程中,他一小心就把其它音游也“全修”了,《Keyboardmania》这样的电子琴弹奏游戏,他更是玩到了差不多南京第一。

“也许是因为没人玩吧?这游戏早就停产了。”

因为太难而停产的《Keyboardmania》

那会儿南京机厅有天丰、大富豪、和平,上海还有烈火、卢工。随着夫子庙人民游乐场那片大改造,南京这些机厅都没了。就老王了解到的情况,国内有专门音游屋的城市,也就南京、天津、广州、广西、上海、成都、合肥等零星几个。

老王在开店前,花两周考察了两家音游屋,南京的米优格和合肥的和音屋。结果老王的鸽屋还没开起来,米优格关门了,和音屋也变成了女仆咖啡厅。光靠音游无法生存,老王相熟的那些音游屋,都面临着必须转型的困境。

可老王还是在大年初一,把鸽屋开起来了。

“总要给音游玩家一个地方去。”

因为是DJDAO的国内代理,鸽屋除了有机台,也有部分游戏用的手台

老王说,选在大年初一开业,只是因为正好装修完,机器也刚巧到位。他在本地音游群呼朋引伴,还真有11个人来,和他一起通宵打音游过年。年初四,又有上海、合肥和常州的玩家过来作伴,他们在楼下宾馆一住就是3天。而从广西、内蒙搭飞机来玩的,平时也有。

老王折腾鸽屋的目的,自然是为了拉新人——如果音游变得越来越核心向,而将新玩家完全拒之门外,这本身就是非常可怕的事。

现在,在鸽屋玩音游的大佬和萌新,玩的就是两拨游戏。老派玩家都是上班族,喜欢玩“洗碗机”“煤气灶”和带吉他、鼓的核心向游戏。

《BMIIDX》的控制器是一个盘,像“洗碗机”;而《DJMAX》是两个盘,就是“煤气灶”

新兴玩家都是大学生,更喜欢“水龙头”和“洗衣机”,上手简单,二次元歌曲多,玩起来比较有亲切感。

《SDVX》控制器有两个旋钮,就像水龙头,因为声光炫酷,被戏称为“动感激光版《节奏大师》”

《maimai》的控制器像滚筒洗衣机,因为动作幅度大,非常受女生,尤其是“萝莉娘”Coser的欢迎

“玩《maimai》时,如果有人对你说,‘你衣服洗得真干净’,意思就是这首歌被你完美清版,‘Clean’。”

——这些,都是核心音游玩家才懂的“黑话”。

至今,鸽屋都没怎么做过宣传,仍是老人带新人、玩家拉玩家的老模式。老王希望保持鸽屋的宽松自在,不拥挤、不乌烟瘴气,可他自己也承认,目前还没找到一种宣传方式,能拓展现有的玩家群体——而这,正是天国想做的事。

音游

作为论坛,水幻之音是在2011年关闭。天国说那会儿“开会”,按照出台的新规,水幻之音访问量不达标,被定义为“空壳网站”。刚好人们的社交阵地已从论坛往贴吧、微博迁移,水幻服务器过期了便没有再续费。水幻之音顺势转型成了同人音乐团体,以网络合作的形式,先后制作发布了4张同人专辑,最后一张还卖到了日本。

水幻之音的最后一张同人专辑,曾在日本发行

而隔壁的彩风,在2009年被腾讯收编,组建光速工作室,于2012年推出了移动端音游《节奏大师》;同年,台湾雷亚也在移动端推出了他们的第一款音游《Cytus》,下载量破百万;隔年的《Deemo》,光本体就在日本卖了300万份。

尽管在移动端玩音游,就像用触屏玩格斗,没有手感可言,但《节奏大师》和雷亚系音游的成功,让天国看到了扩大音游玩家群体的希望。

此时,天国正在美国学习音乐制作。除了以“水幻之音”名义发行同人专辑、给音游供曲,他也为掌机游戏、国内影视剧做过配乐,不挂名参与过一款国产音游的制作,还帮忙整理过虚拟偶像洛天依、言和的声库。

言和、洛天依、乐正绫等算是国内第一代虚拟偶像,同人音乐家可以自由使用她们的预录声库,来“演唱”自己创作的歌曲

当时的水幻之音更像音乐社团,结构松散,人员自由,来去全凭兴趣。直到一位成员被洛天依的公司禾念招去做全职,天国才参与了人生中第一个商业项目:虚拟偶像声库的录制、整理,和第一批示范曲的制作。

这个机缘,在2014年成为水幻之音的机遇——当禾念陷入低谷时,天国第一个找他们洽谈合作,希望以授权IP的形式,做一款虚拟偶像主题的音游。天国觉得,虚拟偶像的天然影响力,和二次元用户的重叠,或许是普及音游的突破口。

这款游戏就是《载音》。

上架至今,《载音》收录的虚拟偶像已不限于国内,还有来自法国等地的海外歌姬

音游,听的是音乐,玩的是节奏,音乐和谱面自然占开发成本的大头,而虚拟偶像和日本同人音乐的关系十分紧密。天国参加过日本的同人音乐会展,满满当当四五百个展位,意味着有数百位赴会的同人乐师,他们通过会展、同人店和给音游供曲,寻求施展才能的舞台。

天国想向他们邀歌,但日系音游发达,传统下落式音游肯定无法引起他们的注意。他便尝试设计了一种不太常见的打歌界面——中央外扩式,同时通过Facebook和Twitter,挨个联系靠谱的乐师,其中也有那些曾为雷亚系音游供曲的台湾乐师。

《载音》采用了音游中不那么常见的“中央外扩式”界面

游戏前前后后投入了50多万,除了洛天依的授权,一大半是音乐、谱面的开销。这笔费用由天国和另两位合伙人——Kui爷、TJ共同分担。游戏上了日本畅销榜,拿过付费榜榜首,还入选App Store日区2016年度最佳游戏榜。在天国看来,游戏能火起来全靠豪华的作曲阵容。

但他在普及音游的愿望并未实现——《载音》的确因为B站的代理和洛天依,吸引到了一批国内的二次元玩家。可游戏的玩法太核心向,对手残不友好,整体口碑不及国外。目前,海外市场仍是游戏收入的主要来源。

但水幻之音至少活下来了。《载音》的收入也让水幻之音的另一款游戏得以顺利完成。

这款游戏叫《不可思议乐队》,在音游中是个异类:游戏采用一次买断,没有内购,没有广告,免费更新曲包;不是下落式,没有妹子人设,不要网红歌曲;游戏里只有一群可爱的小动物,分持不同乐器,演奏的还是音游里少见的进行曲。游戏的英文名叫“Wonder Parade”,英文缩写是“WP”。

“这也是‘Windows Phone’的缩写。一开始,我只是想给用微软WP系统的少数派,做一款音游。”

一个人的乐队

在水幻之音,做游戏的有很多人,可做《不可思议乐队》的,只有一个人,这个人是Kui爷。Kui爷是《不可思议乐队》的制作人,引擎、程序、美术都是他自己。见到Kui爷那天是9月28日,音游《Pop'n Music》的19周年纪念日。

《Pop'n Music》的玩法和一般下落式音游差不多:若干音符沿不同轨道落下,玩家只需在音符落到下方基准线的瞬间,准确按下相应轨道的按键。唯一的问题是,它需要玩家兼顾的轨道有9个。游戏的PSP版本,打一首歌甚至需要调动机身上所有肉眼可见的按键。

画风Q萌的《Pop'n Music》曾推出PSP携带版

然而这款游戏的角色很卡通,曲风也没那么“电”,怎么看都像是给轻度玩家准备的欢乐向游戏。

“其实,这款街机一开始有9个键,是为了让两个人可以一起玩,谁知道有的玩家太厉害,两只手就搞定了一切……”

两只手搞定一切的《Pop'n Music》核心玩家

现在,这款已更迭了24代的音游,已经无法在主菜单找到“双人玩家模式”的踪迹。

“虽然继承了《Pop'n Music》Q萌的美术、多元的曲风,但《不可思议乐队》毕竟基于移动端。游戏可以难,但上手必须很简单,这样才有更多人玩。”从上手难度而言,《不可思议乐队》和《太鼓达人》基本持平。

游戏操作非常简单:在对应颜色的音符到达正中间时,手指按下对应半边的屏幕即可

而游戏最吸引人的,是那些憨态可掬的“乐团成员”们。Kui爷自己也没想到,这群萌萌的小动物会有那么强的杀伤力。

“游戏里的同人乐师,都是我喜欢他的作品,我才会邀他作曲。每次只要把设定图给过去,对方基本都会点头答应。”游戏没上架前,Kui爷试做了50组共计200个的主题钥匙扣,20分钟就全部卖光,销量比水幻之音的同人CD要好得多。后来推出的主题明信片、T恤玩家们也很喜欢。

《不可思议乐队》的主题钥匙扣、明信片和T恤

“因为游戏引擎是自己写,最近在忙安卓版的移植,还没时间做剧情模式,给大家讲讲小动物们的故事。”

就像刘镇伟依靠《东成西就》的票房,让王家卫完成了他的《东邪西毒》,是《载音》的收入,支撑了《不可思议乐队》的开发。天国一直放任Kui爷做他自己想做的游戏。

天国是2008年,在工人文化宫认识的Kui爷。那会儿,工人文化宫的机厅还是鼓楼曙光电影院的老板在经营,二楼摆满各种音游街机。Kui爷那时还和天国差不多瘦,刚来南京念书,正挥舞鼓棒,熟练地玩着《太鼓达人》鬼难度的十星魔王曲。

“当时觉得这个人太屌了,我就上去投了2P,和他一起玩。”天国说。他们认识多年,后来水幻之音要出第一张同人CD时,附带的册子需要排版,天国又找到了Kui爷。

工人文化宫的街机厅,已经变成了“风云再起”

另一个合伙人TJ,也曾是国内卖鼓棒的大佬。玩《太鼓达人》玩得很拼的那拨玩家,能玩到虎口开裂出血,而TJ就专卖类似羽毛球拍那样的缠带鼓棒。而团队里的其他人,或多或少都有这样的背景,要么是音游玩家,要么为水幻之音的同人专辑编过曲、唱过歌。如果不喜欢音乐、不喜欢音游,这些人或许根本不会来这里。

Summy说,她就是这么被拐过来的。

“天国跟我说过,音游或许不普遍,但音乐是全人类共通、跨越时空的东西,推广一百个人,总会有两三个人留下。他怕音游会慢慢死掉——虽然我不认为它会死掉。”

现在,水幻之音正开发一款新的音游,目标是面向所有大众:一方面,它将采用被普遍接受的传统下落式,并通过加强动感、速度感,提升玩家的“视觉打击反馈”;另一方面,游戏也将融合类似《精灵宝可梦》的区域道馆抢占,以及多位玩家间的PK对战,让社交性成为它推广普及的利器——最重要的是,它将跨平台,不仅会登陆移动端,也会登陆Steam。

新作类似韩系音游,通过视觉反馈实现“打击感”,是更容易被大众所接受的形式

除了不定期和鸽屋合作,举办活动对外推广音游,天国也和DJDAO合作,在制作一款游戏专用外设。

“这不只是单纯增强游戏体验,而是为了扩展游戏模式。我们为触屏和按键写了两套程序,连对应的谱面也不一样,游戏体验将完全不同。”——虽然受众实际能铺得多大,他们也不知道。

Summy已经在水幻之音呆了一年多。那天和她从鸽屋出来时已经入夜,新街口华灯初上,因为人流湍急,半天打不着车。我问她,是否后悔来南京的选择——为了这份工作,她毕竟完全脱离了她原来的朋友圈。她自己也说,除了总统府、中山陵、玄武湖公园,南京也没什么地方可去。某种意义上,她的生活重心就是水幻之音。

她往搓动的双手间呵了口气:“只要我每天醒来,想到一天的工作,不会起不来床,这事儿就还有继续下去的意义。”

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而近日,另外一位日本达人在玩家社群中引发了热议,他干的事情与上面的砂仓有异曲同工之妙,这位沉迷于游戏《特鲁尼克大冒险不可思议的迷宫》的玩家,在游戏推出后的27年里,一直在挑战这款游戏。内容则是特鲁尼克在“不可思议迷宫”中冒险并搜索道具。凭借这样的游戏特色,《特鲁尼克大冒险不思议的迷宫》被玩家们誉为“...

光荣特库摩宣布推出《炼金工房》不可思议三部曲DX版

光荣特库摩官方今日宣布《炼金工房》系列的“不可思议”分支三部曲将推出DX合集,官方预定于4月22日发售,游戏将登陆PS4、Switch与PC,游戏支持中文。游戏将包含《炼金工房》系列A17~A19《苏菲的炼金工房:不可思议书的炼金术士》、《菲丽丝的炼金工房:不可思议之旅的炼金术士》、《莉蒂与苏尔的炼...

日本玩家是怎么看国产手游的?

在动画、漫画和游戏这些方面,日本人有着不可思议的“谦虚”。他们的媒体夸赞民族自己优秀而扎实的工业和“匠人精神”,为最近好几千万外国游客来到日本、对日本文化感兴趣而感到骄傲,但往往很少会主动大范围地提到动漫画和游戏这些在全世界看来都是真正处于领先地位的文化领域来进行“自我满足”。比如说他们对于最近在我...

“不可思议迷宫”系列:10年沉寂后会是怎样的未来

Chunsoft公司成立后长期为Enix制作游戏,包括最知名的“勇者斗恶龙”前5代。后来,公司希望出品更多自有品牌游戏,然后就有了共用“勇者斗恶龙”世界观的《特鲁尼克大冒险:不可思议迷宫》以及构筑全新世界观的《不可思议迷宫2:风来的西林》。“不可思议迷宫”后续系列的发展免不了会走一些弯路,在大量发售...

百年爱丽丝:不可思议的形象变迁

你或许会对这3位少女感到似曾相识。她们共享了同一个名字——爱丽丝。爱丽丝常见于ACG作品当中并不是巧合。这些作品中,爱丽丝的形象并不是一成不变的——不仅在后世的千万同人作品里变化多端,连官方插画也在众多“再版”中经过了多次变迁。像是上面3位爱丽丝,即便她们的衣服与发带各不相同,身边也没有白兔与纸牌,...

《不可思议之梦蝶》第三章—活火熔城(下)

视频加载中...战神1 克家机关城(下)9战神1 克家机关城(下)9视频杂音请无视!各位如果有想看的游戏剧情;或者,想让我玩的游戏;可以评论或者私信告诉我。\( ̄▽ ̄)/战神1 克家机关城(下)9战神1 克家机关城(下)9双料王牌:《鬼泣5》导演伊津野英昭之传奇(下)他虽然不是“鬼泣”系列的生父,却...

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