持盾少女--场景设计惊艳,人物设计难看

内容速读:

美队,你怎么扎了个辫子啊?!讲道理,这个美术的建筑设计做的绝对是非常出彩的,但他是不是不会画人物?扎了个辫子却用了这么一张脸,要不是我认识英文,游戏名字翻译之后叫做持盾少女,我都不敢你相信主角这个人设居然是个女的!总的来说,游戏的像素不是很精细,但是游戏的背景和环境设计的特别的优秀--虽然人物和怪物的设计我不是很喜欢。游戏性《Shieldmaiden》是Dumativa Game Studio制作并且发行的一款像素风格横版动作冒险游戏。

游戏:Shieldmaiden PC STEAM

前言

美。。美国队长?!美队,是你吗,美队?美队,你怎么扎了个辫子啊?!

画面


持盾少女--场景设计惊艳,人物设计难看


持盾少女--场景设计惊艳,人物设计难看


虽然是像素风格的画面,但是说真的,游戏的场景设计的真是非常有美感的,那种赛博朋克的风格的破灭城市,真的是让我感慨的叹出一声:来人啊,给美术的盒饭加个鸡腿!

然后再看看游戏的人设。emmmmmmm,我是恨不得把美术加了鸡腿的盒饭直接摔到地上。

讲道理,这个美术的建筑设计做的绝对是非常出彩的,但他是不是不会画人物?

同样是像素风格的游戏,银白钢铁伊克斯的人物是这样的。


持盾少女--场景设计惊艳,人物设计难看


持盾少女--场景设计惊艳,人物设计难看


而本作里面却是这样的。。。。。


持盾少女--场景设计惊艳,人物设计难看


持盾少女--场景设计惊艳,人物设计难看


哇,主角这个人物,到底是男是女?这也太中性了吧?!

扎了个辫子却用了这么一张脸,要不是我认识英文,游戏名字翻译之后叫做持盾少女,我都不敢你相信主角这个人设居然是个女的!

我不知道其他人是怎么看的,我个人来说实在是对这张脸难以接受的。

像素风什么的无所谓但是人设做好看点,好歹然也让我有个幻想的空间啊,结果女主这张立绘的脸,直接毁了我的全部感觉。

总的来说,游戏的像素不是很精细,但是游戏的背景和环境设计的特别的优秀--虽然人物和怪物的设计我不是很喜欢。不过画面给个好评还是没问题的。

游戏性


持盾少女--场景设计惊艳,人物设计难看


持盾少女--场景设计惊艳,人物设计难看


《Shieldmaiden》(持盾少女)是Dumativa Game Studio制作并且发行的一款像素风格横版动作冒险游戏。

游戏的背景设定在世界末日刚刚开始的时候。在所有人都已经离开,已经被机器完全接管的这个世界,玩家需要做的就是操控角色踏上一段危险的寻找姐姐的旅途。

作为像素横板游戏,角色最重要的一个道具就是一个可以扔出去然后自动收回来的光盾了。

这个盾牌不仅可以扔出去进行远程攻击,还能近战已经防御敌人攻击来的子弹或者飞行道具。

虽然说可以用盾牌防御,但是实际上本作的游戏体验并不是特别好,扔盾牌的攻击根本你就不能扔的很准,而近战攻击的话,如果不是打身材巨大的怪物,要么就是打不着,要么就是由于磕碰就会导致掉血。

但是近战盾击确实是比扔盾牌伤害高的,可是近战又打不着,所以玩起来就觉得很烦。

在一个我觉得不好的地方就是,玩家需要一路探索,路上会遇到很难多小怪,最后跑到BOSS点进行BOSS战。


持盾少女--场景设计惊艳,人物设计难看


持盾少女--场景设计惊艳,人物设计难看


那么问题来了--我一路上小怪完全不打,直接朝着BOSS点前进可以吗?

当然可以!

路上和小怪纠缠不仅浪费时间而且无聊透顶--打小怪收益低,(有可能)打不着,防御起来又麻烦。

所以还不如直奔boss点,但是这样一来,游戏的乐趣也减少大半,毕竟主角还有几个挺有意思的技能来着。。

游戏没有中文。

声音

游戏的BGM是八十年代电子风格的配乐,有种老街机游戏的感觉,听起来还是有电脑意思的。

评分

6/10

这游戏其实有很多优点,但就是不好玩。

想买的话,推荐等一个不错的折扣再入手比较好。

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