外国山寨有多凶?盯着任天堂迪士尼狂抄20年,最强法务部也没辙?

内容速读:

但其实,国外换皮山寨的操作也不少。这款韩国手游名为《鬼杀之剑》,自4月24日上架Google Play商店后,其浓浓的《鬼灭之刃》画风便引起了众多玩家的热议。或许是迫于Google Play商店的众多差评,亦或是面临了《鬼灭之刃》高额的版权赔偿,最终Tennine Games在官方论坛上宣布《鬼杀之剑》在4月29日上午10点停服,退回所有玩家的内购消费。

大家好,我是X博士。

一款游戏大火后被跟风模仿,是游戏圈司空见惯的常态;尤其是国产游戏,此前留下的刻板印象,让每每发生一些山寨事件都会被条件反射地“误解一下”是不是中国人干的。

外国山寨有多凶?盯着任天堂迪士尼狂抄20年,最强法务部也没辙?

但其实,国外换皮山寨的操作也不少。

今天恰逢劳动节期间,咱们就来好好谈谈一些游戏圈内的冷知识,那些国外开发商靠着不劳而获的山寨手法,盈利赚钱还死不承认的骚操作。

外国山寨有多凶?盯着任天堂迪士尼狂抄20年,最强法务部也没辙?

划重点一:韩国换皮手游“碰瓷”日漫,发布五天就被喷到停服

在去年神番《鬼灭之刃》掀起海量网友的追更热情时,韩国一家名为Tennine Games的游戏游戏,也将目光悄悄集中于日漫手游化的开发上了。

虽然说在游戏圈内蹭日漫IP、引起宅向玩家的关注是开发商们屡见不鲜的操作,但这次Tennine Games却没有打算向《鬼灭之刃》的作者吾峠呼世晴支付相关的版权费用。

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这款韩国手游名为《鬼杀之剑》,自4月24日上架Google Play商店后,其浓浓的《鬼灭之刃》画风便引起了众多玩家的热议。在大家发现它仅仅是一款没有得到版权的换皮山寨手游后,这款游戏便迎来了众多充满“爱意”的一星差评。

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为了挽回游戏的口碑,游戏的开发商Tennine Games第一时间向公众表示“这款游戏中的世界观、文字内容和画风上有些与动漫类似,但游戏并没有任何的抄袭行为”。

这种“掩耳盗铃”式的澄清,反而令游戏的口碑再度崩坏,很多韩国网友都看不下去直呼丢人。

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或许是迫于Google Play商店的众多差评,亦或是面临了《鬼灭之刃》高额的版权赔偿,最终Tennine Games在官方论坛上宣布《鬼杀之剑》在4月29日上午10点停服,退回所有玩家的内购消费。

不过开发商却理直气壮地表示“对于最近围绕我们游戏的许多问题,我感到非常抱歉。经过长时间的困扰,我们得出的结论是无法继续运营”,摆出一副被网络舆论迫害的弱小形象,企图迷惑玩家的同情心。

这波死不承认的骚操作,可以说十分无厘头了。

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而且值得一提的是,在这个事件还在发酵、背后开发商不明了的时候,中国厂商险些被背上黑锅,误以为是国内厂商进行的骚操作……

划重点二:中日韩联合制作的游戏,却创下史上最快停服记录

其实在游戏发展史中,国外开发商还曾因为“山寨”创下过最快停服的记录。

由日本DMM运营的网页游戏《CHAOS SAGA》,在上线不到24小时内就直接宣告停服,并退回了玩家所有的内购消费。

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就在所有玩家一脸懵逼的时候,在最终幻想论坛中的一则帖子却一语道破了真相。原来这款页游在人物建模上,大量抄袭了FF11中的元素,“成功”达到了完全一致的相似度。

因此在受到玩家大量举报后,DMM果断关闭了这款页游的运营,创下了“游戏史上最快停服”的记录。

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根据X博士的考证来看,这款名为《CHAOS SAGA》背景可是深得狠,不仅由日本DMM参与运营,而且还与中国的灵娱网络和韩国的BRAEVE有关,可谓是一款中、日、韩三家参与制作的精品页游。

至于到底是哪家的设计师脑子抽风,直接抄袭了FF11,我们就不得而知了。

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划重点三:欧美开发商碰瓷“塞尔达”,无数大IP被山寨成无脑小游戏

除了日韩地区开发商会套用人物模型进行碰瓷山寨外,一些欧美开发商甚至都已经将“山寨文化”奉为自己致富的核心理念,二十年如一日孜孜不倦地进行着游戏抄袭。

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在微软商城中曾存在过一家名为“Vidodoo0”的游戏开发商,一连发售了《忍者神龟》、《上古卷轴》、《塞尔达传说》、《绝地求生》、《冰雪奇缘》等,几十款强蹭动画、漫画、游戏,甚至“黑人表情包”的大IP游戏。

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单说玩梗与对玩家需求的认知来看,X博士也要佩服“Vidodoo0”这家欧美开发商对游戏市场的敏感性,不过他在蹭完这些大IP后,却丢给了玩家X一样的游戏体验——Vidodoo0旗下的大部分游戏作品,均为简简单单的2D跑酷小游戏!

但由于微软商店过于宽松的审核制度,使得诸如“Vidodoo0”这样欧美开发商屡现不鲜,年复一年地割着某些想低价体验大IP游戏“白嫖党”的韭菜。

外国山寨有多凶?盯着任天堂迪士尼狂抄20年,最强法务部也没辙?

课后总结:

由于山寨游戏的开发成本较低,加上大IP潜在的强大影响力,所以在游戏圈乃至影视、直播圈内,山寨抄袭事件都屡禁不绝。对于游戏开发商而言,抄袭一款游戏只要能市场上存活一个月,便能赚得盆满钵满了,于是山寨文化反而变成了他们奉为圭臬的“生财之道”。

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但随着目前玩家日益增长的维权意识,越来越多的抄袭事件都得到了曝光,起码在国内“键盘侠”的口诛笔伐下,很多游戏开发商均开始了原创之路,以至于我们反而更容易会看到国外的抄袭大瓜。

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