迎来了《精灵与萤火意志》,我才明白这是奥日苦难与感动的延续

内容速读:

2018年E3上曝光的《精灵与萤火意志》凭借2015年《奥日与黑暗森林》积累下来的健壮口碑,无疑成为了玩家们与媒体们高度讨论的焦点之一,并在两年后的2020年3月11日万众期待下顺利发布。对玩家来说,看到“Ori”这个名字,脑海中浮现的便一定是小Ori矫健灵巧又优雅的身姿在森林中清冽透澈的泉水、柔美细腻的林间光照与刺手的荆棘之间自由地上蹿下跳。但Ori在音乐与美术上完全没有偷工减料,甚至有些喧宾夺主。

“类银河战士恶魔城”自任天堂的《银河战士》与科乐美的《恶魔城》以来为平台跳跃类游戏奠定了一个新的玩法基础,他将旧马里奥的线性关卡拼接整合成为了一个巨大的迷宫,强调了“探索”主题。

玩家们在跳跃杀敌解谜获得新能力的同时到达之前无法到达的新区域,推进游戏进度。从而使玩家们获得成就感的同时探索欲也被满足着。使关卡设计师们与玩家们的博弈又打开了一个新的大门。

2018年E3上曝光的《精灵与萤火意志》凭借2015年《奥日与黑暗森林》积累下来的健壮口碑,无疑成为了玩家们与媒体们高度讨论的焦点之一,并在两年后的2020年3月11日万众期待下顺利发布。

对玩家来说,看到“Ori”这个名字,脑海中浮现的便一定是小Ori矫健灵巧又优雅的身姿在森林中清冽透澈的泉水、柔美细腻的林间光照与刺手的荆棘之间自由地上蹿下跳。耳边也能够响起银之树内密集的鼓点,急促的提琴和清新明快的主旋律。对于类银河战士恶魔城游戏,关卡设计从来都是最大的卖点。

但Ori在音乐与美术上完全没有偷工减料,甚至有些喧宾夺主。每个区域的地图特色明显,玩家在途径不同的地图时音乐与环境有着顺畅的过渡,玩家对主角的操作手感也非常流畅顺滑。这无一不体现了工作室对游戏打磨追求完美的精神。不夸张地说,《奥日与精灵意志》漂亮地继承了前作的所有优点,让它们继续发光发亮的同时填补着前作的短板。

迎来了《精灵与萤火意志》,我才明白这是奥日苦难与感动的延续

依然优秀的画面和表现力

游戏每个区域地形地貌特色明显且细节极为丰富,一花一草一木甚至水面每一缕波纹都清晰可见。它们会随着微风缓慢摇摆,也会被你跑过所产生的的气流推搡。

游戏可与玩家产生直接交互的部分固然限制在2D允许的范围内,可游戏层层背景的运作与交错,配合光影与色彩良好运用,呈现出了丰满的立体感。

这使得Ori的画面独树一帜,令人印象极其深刻。游戏过场动画的制作也并不含糊,游戏内相当部分过场动画的关注点是与主角有着极大体型反差的巨型生物,这种反差所能带给玩家的视觉冲击很好的勾住玩家的注意力,在交代叙事同时也为玩家需要面对的种种困难与敌人埋下伏笔。

迎来了《精灵与萤火意志》,我才明白这是奥日苦难与感动的延续

升华主旨的音乐与音效

Ori的原声集一直都备受好评,每个场景每个区域的bgm非常契合环境且紧紧围绕着主旋律。续作的音乐在保留原有的空灵奇幻风格的同时,其主旋律也做了范围更广的延伸与变调,让人闻其声便入其境。更大的游戏体量和音乐相得益彰,带给玩家的体验也丰富得多。

音效作为游戏关键的交互,制作团队对其把控地也非常到位。在不同环境地面的每一个步伐,每一个动作,都与环境产生了明显不同的反馈。即便是你站着不动静静地听,也能感受到森林、地穴、湖泊、冰川、沙海的特有风貌。

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取长补短的探索与战斗

探索与战斗一直都是类银河战士恶魔城游戏的核心玩法。二者相辅相成地成为了玩家们最大的阻碍,但同时也作为最大的乐趣,不断地吸引玩家寻找新的能力,踏足新的区域,面对新的敌人。

战斗系统作为前作最大的缺憾,也作为本作最大的期待,Ori大胆地了引入灵魂碎片系统。地图上散落了拥有各种能力提升的碎片等待玩家收集与购买升级。

玩家可以在繁多的碎片中随意选择数个同时激活获得相应的能力提升。初始三个槽太少?没关系,去每个区域分布着的战斗圣殿击败一波波敌人,护符槽位可提升至8个,让玩家能够打造各种不同风格的技能组合。

看起来是不是有点眼熟?没错,在另一款2017年发布以来广为流传的同类型游戏《空洞骑士》中,护符系统是它成功最令人叫好的亮点之一。但比起《空洞骑士》中只会刀劈、冲刺和放冲击波的小骑士,Ori在这作的表现就显得更加出色。Ori能够自在地挥舞长剑、大锤、弓、矛,或是召唤精灵球等等的战斗方式,给了玩家更多的战斗选择与操作空间,而想方设法跑遍地图的犄角旮旯收集这些碎片的过程也是游戏的一大乐趣所在。

与随着游戏进度推进而获得的新能力不同,灵魂碎片的收集使用并非通关所必须的,玩家可根据自身需求酌情使用。该作在大幅强化战斗系统的同时也不忘丰富游戏世界观,Ori不再孤身冒险,旅途中时不时就能遇见新的伙伴,或是给你些提示,或是向你求助。

游戏中也有着一个不小的区域作为森林小伙伴们的“家园”,有不同的商人给你不同的服务,告诉你种种传闻的摩基族,收集矿石给工匠还可以给家园增添更多的设施。种种多样的支线任务同样的提升了探索体验。

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传达爱与关怀的故事

如果说Ori前作的叙事主题是“母爱、复仇、赎罪”,那么该作则传达了“友爱、关怀、奉献”,游戏中为主角旅途造成偌大阻力的反派并非天性邪恶,而是由于缺少爱,缺少温情所造成。

它们的悲剧影响整片大陆并不断酿造着更多悲剧。这时我们主角的旅程就已经变得不再仅仅为了朋友,更为了修复整片大陆的创伤,为生命带来希望。游戏的结尾令人感慨,强调了奉献与轮回,给Ori的旅途画上圆满的句号。

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尽管有各种各样的小问题,但终究是瑕不掩瑜。

《精灵与萤火意志》完全配得上是一部卓越的作品。

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