《圣剑传说3重制版》评测:基于原版的粉丝向经典重制
内容速读:
花了将近30小时通关了《圣剑传说3重制版》的一周目剧情和额外隐藏内容之后,评测君陷入了沉思。那么基于以上这三点,我们再来重新审视一下《圣剑传说3重制版》。不过相较于《最终幻想7重制版》那样完全的推倒重做,《圣剑传说3重制版》就明显是一款在资源有限的情况下完全基于原版的更加粉丝向的经典重制。不过尽管销量表现不佳,但《圣剑传说3》仍然是SFC上制作最精美的16-bit游戏之一。
花了将近30小时通关了《圣剑传说3重制版》的一周目剧情和额外隐藏内容之后,评测君陷入了沉思。说实话,日式RPG一直以来都是我最不愿意评测的游戏类型。
一是因为日式RPG需要投入大量时间来通关,就比如说今年已经评测过的两款日式RPG——《幻想异闻录#FE Encore》花了40小时,《女神异闻录5R》花了120小时,最终结果也是高投入,低回报。
二则是因为日式RPG真的很吃玩家,如果你对它的剧情、人设或者玩法设计提不起兴趣,那整个游戏过程基本就是味同嚼蜡,而且可能还是刚融化的蜡。
第三就是大多数日式RPG都比较偏粉丝向,导致其评价存在严重的两极分化,所以评测君还得尽量去保持中立,无论哪边走偏一点都可能招致不满。
那么基于以上这三点,我们再来重新审视一下《圣剑传说3重制版》。在整个四月里,SE一共拿出了两款日式RPG重制。不过相较于《最终幻想7重制版》那样完全的推倒重做,《圣剑传说3重制版》就明显是一款在资源有限的情况下完全基于原版的更加粉丝向的经典重制。所以如果你是《圣剑传说》系列的老玩家,也许会觉得它回味十足,但对新玩家就可能会觉得枯燥乏味。至于到底为什么会得出这样一个结论,咱们还是一起来看看本期的评测内容吧。
画面音乐
1995年,《圣剑传说3》在日本发售,当时无论是史克威尔还是任天堂对其寄予厚望,把它作为了年度主力商品来大力宣传。但由于其在测试阶段发现了致命Bug,导致发售日推迟到了9月30日,并使得其最终销量只达到了约80万,为预期销量的一半。不过尽管销量表现不佳,但《圣剑传说3》仍然是SFC上制作最精美的16-bit游戏之一。
虽然这回的重制版把画面从2D提到了3D,但确实还是尽可能还原了玩家们记忆里的经典形象。曾经的像素风人物3D化之后还是有点偏日式卡通风格,但也完全不影响妹子们大秀身材,甚至越到转职后期,她们穿的也是越来越少。看得出日厂还是懂阿宅,毕竟不少玩家都是"你给我柰子我就给你钱"。抛开人物模型不谈,3D化最让人印象深刻的无疑就是对各个城镇乃至整个世界的描绘了。我们要在一个有着近40个地点的大地图上冒险,穿越琉璃沙漠、逃出冰壁迷宫、走进神奇树海再翻过火焰谷,甚至可以借助一些交通工具例如大炮、海龟,甚至在后期还能解锁飞鸟在空中旅行。尽管很难去夸《圣剑传说3重制版》的地图建模有多优秀,在Switch平台的表现力也确实有所不足,但本作确实在有限的条件展现出了原汁原味的3D版《圣剑传说》。相信看到山脉河流从曾经的平面图像中拔地而起,也能让之前就在期待重制版的老玩家们泪流满面吧。
但还是像之前说的,《圣剑传说3重制版》是一款直接基于原版游戏的重制,所以也仍然暴露出了一些当时受限于时代的的问题,其中最重要的就是对于城镇的刻画。在SFC上,受制于机能和游戏容量,在NPC设计和对话内容方面是能省则省。而在重制版中,这些明显落后于时代的设计也仍然原封不动地保留下来,就显得有点跟不上时代了。在游戏中玩家能到达的每个城镇都不大,但也是五脏俱全,房屋街道都各具特色。然而在这些城镇里的所有NPC,真的就是像个木桩一样往那一站就完事了,除了那几位一直在跳舞的商店老板之外,你完全没有任何与其他NPC交流的欲望(而且事实上也完全没有交流的必要),这不禁让我想起杨坤老师的一句歌曲:这城市那么空,Along~Along~Along。这就导致虽然我们一路走过了很多地方,但到最后却很难对某个地方产生深刻的印象。至少对于评测君自己来说,你要问我整个游戏打下来有没有哪里印象深刻,那我真的只能说我就是到处去完成任务了。
至于配乐方面,《圣剑传说3重制版》也是由作曲家菊田裕樹将原版音乐全部按照现代风格重新编曲,总共包含60首余首原声音乐,而且可以在16bit音轨和改编后的音轨之间自由切换。可以说这个优秀的BGM是我在整部《圣剑传说3重制版》中唯一挑不出任何缺点的地方,甚至很多地图我全是靠着这些悦耳的旋律撑着才完成冒险。可能这也就是经典的魅力吧,无论过去了多久,都是不变的精彩。
故事剧情
同样由于《圣剑传说3重制版》是基于原作的重制,在本作的剧情相较原版也没有什么太多变化,换句话说剧情故事成了本作最大的短板。本作为玩家准备了六名可选角色,我们会在游戏开始时选择一位作为主角,并有另外两位角色作为伙伴同行。而这里需要注意的是,我们挑选的队伍会直接影响最终的结局路线,也就是说我们的游戏路线从选定人物的这一刻就已经敲定了。按照日式RPG的经典套路,主角所在的王国受到某某黑暗势力的入侵,然后或是家人被掳走、或是爱人被控制、或是王国落入敌人之手,总之就是要打败黑暗势力,重回Love&Peace。于是我们踏上新征程,寻找八精灵,降服八魔兽,击败大魔王。从今天的角度来看,这个故事完全可以说是既猜中了开头,也猜到了结尾。
有六名角色可供开局的组合选择,这样的设定一定会有玩家第一时间联想到前年发售的日式RPG作品《歧路旅人》。但实际上等到正式上手就会发现,这个队伍里的角色之间关系也是十分松散。甚至三人能组成一队也完全只是因为有共同的目标而已,说是伙伴,倒更像是雇佣兵。好在开发者可能也意识到了这个问题,在本次的重制版里有意增加了几个角色之间的对话,算是弥补了一些人物和故事方面的遗憾吧。此外我们开局没有选择的角色也仍然有机会在冒险中见到,但并不会加入队伍。所以如果想要了解所有的剧情和人物故事,可能至少需要打完三周目。不过对于日式RPG游戏来说,多周目也正式其值得反复品味的一点。
尽管如此,本作的剧情还是存在很多槽点,而且实在没法忽略。就比如说莉丝线刚一开局,莉丝和弟弟面对着敌人,嘴上喊着让弟弟快走,一转头自己跑了让弟弟被敌人俘获……
再比如任务要求对话的矮人,见面第一句就是你们去后院等我,然后直接消失切到生硬的过场。还有四转时那糟糕的台词:得到宝玉了,我能转职为4阶职业了!真的是让评测君的吐槽之魂全程都在熊熊燃烧。如果你一定要拿一个现代游戏的标准去衡量《圣剑传说3重制版》,那很多剧情真的是会让你哭笑不得。在这种时候还是得想清楚,这是完全基于1995年原版游戏的重置啊。
战斗体系
其实如果单纯去看《圣剑传说3重制版》的剧情故事,你可能会觉得它是个枯燥的大杂烩。但从开发者的角度来看你会发现它实际上都是在为战斗系统服务。在整个游戏流程中有将近八成的时间我们都在打打打,玩家基本就是一直在转场-跑图-战斗-继续跑图中循环。所以《圣剑传说3重制版》的战斗才是真正一直陪伴着我们的游戏内容。
那么在战斗方面《圣剑传说3重制版》又是怎么做的呢?首先本作仍然保留了即时战斗的特色,在地图内遇敌后就会立即进入战斗,并转成第三人称越肩视角。而在战斗中也是采用了普攻、重击、跳跃、特技和必杀技组合的方式,特技与必杀技都有各自专属的能量槽。在绝大多数时候我们需要充分利用普攻+重击来施展出不同的技能组合,说通俗点就是类似无双游戏的AAX、AAAX这种方式。所以整体动作系统并不复杂,十分容易理解。特技需要玩家通过养成习得,实际上是通过消耗蓝量来施放的普通技能。而且并不是所有角色都有特技,拥有特技的角色可以把特技放到快捷栏里来方便使用。而必杀技则是每个角色最强的技能,每个角色初始自带一个必杀技,在每次转职后会根据职业解锁不同的必杀技,最多可以学会四个。不同强度的必杀技消耗的能量槽也各不相同,是我们在战斗中扭转乾坤的有力武器。
虽然战斗系统看起来并不复杂,但实际体验中却也并不简单。无脑普攻的效率非常低,而且还会遇到很多有护盾的小兵,可以直接免疫普通伤害,只能靠重击打破护盾。这也就需要我们在战斗中灵活运用重击和普攻的组合技。同时因为绝大多数时候我们都在不停战斗,本作也准备了各式各样的关卡Boss,而这些Boss战才是本作真正的精髓所在。每个Boss都有不同的特点,需要我们在战斗中利用好元素属性克制,活用各种技能和道具来找出破敌之法。在绝大多数Boss战中还会经常出现需要在限定时间内击破的道具,成功打破可以让Boss陷入短暂昏迷。所以如何有效破坏道具和在Boss昏迷时打出最大化的伤害都是我们在战斗中需要思考的问题。
除了以上这些之外,在实际战斗中评测君也遇到了一些比较明显的问题。首先是战斗系统的单薄,在绝大多数战斗中我们都在重复着单调的动作。可能游戏初期还不明显,但到了后期就好像一直在按照同一个固定节奏和敌人战斗,可能开发者确实也考虑到了这一点,给各个角色的必杀技都加上了酷炫的特效动画,但也还是敌不过玩家的审美疲劳。其次虽然我们的冒险队伍是由三人组成,但战斗中却没能体现出队友间的连携。本作也允许玩家修改队友的战斗AI,比如回复道具只有在5个以上时才用,必杀技只有在100SP以上时才用这样的细节设置,但仍然无法改变三人各自为战甚至打得有点蠢的事实。至少在很多Boss战中我都在不断给我的队友加血复活。我说真的,不躲AOE,至少扣你们50DKP好吧!
养成系统
说完了战斗我们再来看看养成系统,可以说本作的养成系统是整部游戏最有趣的部分之一。由于六位角色都可以进行三次转职,而且每次转职也都会影响接下来的职业选择方向,所以这些不同的转职方向也就带来了完全迥异的战斗体验。在人物达到18级时我们就可以进行第一次转职,无需消耗任何道具,而且玩家可以选择光和暗这两种方向来获得不同的能力。以莉丝为例,18级时可以转职为光的女武神形态,成为擅长添加各种Buff的辅助职业,或者选择暗的如尼少女来学会一堆deBuff去削弱敌人,成为干扰性职业。此外不同职业的角色也会有各不相同的属性加点。而等到我们到达了38级就可以解锁二转,这时又可以再次选择光或者暗,也就是光光、暗暗、光暗、暗光这四种不同的职业。而且与一转不同,这次我们需要消耗转职道具,要通过我们在冒险中获得的"???种子"并种出转职证明。,且转职证明的产出更是完全随机,我们只能把角色转成已有转职证明的职业。换句话说这次没种出来的话,大侠请重新来过,继续刷吧。而最后的四转则需要玩家通关一周目才能解锁,只要按照提示完成对应任务即可,倒是比较简单。
而在人物每次升级时也都会获得一定的属性点,我们可以通过提升力量、防御、智力、精神和幸运这些属性,或者解锁不同的技能。同时我们也可以为角色设置不同的技能,而可以设置的技能数量也和玩家的转职次数成正相关,最终可以添加最多8项技能。此外还有可以在多周目时继承的连接技能,需要通过完成多周目游戏来收集,也算是个重复游戏的动力吧。尽管这套养成系统在初上手时略显混乱,但掌握之后确实可以在游戏中获得一定的成就感。
最后除了以上这些还是有几个比较明显的缺点要说一说,首先就是本作不支持随时保存,想要保存游戏就必须找雕像储存点或者旅店。尽管也有自动保存,但考虑到我的实际游戏中也出现过重新读档的情况,保存这点确实是让我十分不爽。而其次就是本作的指引功能,其实这也不能算是缺点,因为这个指引系统十分贴心,几乎每个场景都有大大的提示,让我们在99%的地图里都不会迷路,甚至有点像是个另类的自动寻路了,但反过来这也就让我们的绝大多数游戏时间都直接放空了大脑,反正跟着指引跑就完事了。第三就是……不用怀疑,这游戏,真的没有支线,一条路走到底,就真的结束了。
打开方式:
就像我们开篇所说,《圣剑传说3重制版》是在有限资源内基于游戏原版为老玩家们献上的一部经典重制,尽管很多游戏内容都直接照搬了原版,但得益于新时代的技术也还是带来了不一样的游戏体验。可能这次对《圣剑传说3重制版》的评测中有些部分会显得有点吹毛求疵,但说这些也都是希望SE能带来更多重制游戏。可能要求每款游戏都重制成《最终幻想7重制版》那样确实有点困难,但现代化思考与经典的结合也仍不失为一种认真的重制态度。当然如果你是《圣剑传说》系列的忠实粉丝,那这款《圣剑传说3重制版》确实是一款值得入手甚至多周目体验的游戏。而如果你只是个日式RPG萌新,那也确实不推荐你拿它来作为类型入坑作,结果很可能会适得其反。此外考虑到《幻影异闻录#FE Encore》价格暴跌,评测君估计《圣剑传说3重制版》也很有可能会成为Switch上下一部价格大跳水的日式RPG,要不要打个赌看看?