我在《最终幻想14》里,找到了“考古”《FF7》的乐趣

内容速读:

不知不觉,《最终幻想14》的5.1版本也已走向了尾声,像我这种不打大型副本的咸鱼玩家,又到了每次上线都无所事事的阶段。“我倒是没经历过灵灾,但是看到太阳海岸,就想起了《最终幻想7》。”虽说最近刚刚玩了《FF7RE》,可若不是经朋友这么一提醒,我都快忘了7代中也有太阳海岸。太阳海岸最早出现在《FF7》“你记得还真是清楚……有一说一,《FF14》里致敬7代的内容的确不老少。”“和你们这些老骨头不一样,《FF14》是我入坑的第一部...

不知不觉,《最终幻想14》的5.1版本也已走向了尾声,像我这种不打大型副本的咸鱼玩家,又到了每次上线都无所事事的阶段。

想到不如趁此机会,把挂念了几个版本的钓鱼职业练满。于是我掏出鱼竿,拉上朋友一起去了太阳海岸。

这片沐浴在阳光下的金色沙滩,承载了我的诸多回忆——国服公测伊始,我所在的服务器就叫太阳海岸,彼时结识了很多和我一样的萌新,众人一同摸索着游戏的玩法,渐渐缔结了友谊。但在那场著名的“合服灵灾(官方的强制合服措施)”后,太阳海岸区被拆除了,战友们或转服、或退游,曾经的回忆也同服务器一起被灵灾所尘封。

我在《最终幻想14》里,找到了“考古”《FF7》的乐趣

沐浴在阳光下的太阳海岸

和身旁一同钓鱼的朋友聊起此事,心中不免浮出几丝苦涩。

“我倒是没经历过灵灾,但是看到太阳海岸,就想起了《最终幻想7》。”虽说最近刚刚玩了《FF7RE》,可若不是经朋友这么一提醒,我都快忘了7代中也有太阳海岸。“那个太阳海岸还能花30万金买个房子呢,只是不能像《FF14》这样装修,就是一免费旅馆。”朋友补充道。

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太阳海岸最早出现在《FF7》

“你记得还真是清楚……有一说一,《FF14》里致敬7代的内容的确不老少。”

“那毕竟是最有影响力的一代嘛。”朋友说着收起了鱼竿,“你等我两秒钟。”——当他传送回来时,已经身着克劳德同款的“孤云套装”,肩上扛着一把大剑,胯下则是拉风的“芬里尔”摩托车,乍一看的确有内味儿了,唯独发型不太相近。

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拉风的孤云套装和芬里尔

“害!别提了,克劳德同款发型是粉丝节奖品,好像得参加活动、还得拿个前几名才行。”朋友对这个发型明显有几分“怨念”。

不愧是克劳德同款,就是有牌面。

“和你们这些老骨头不一样,《FF14》是我入坑的第一部《FF》。”朋友显摆完就再次坐下来和我一起钓鱼。“最开始就是想找个好玩的MMO,不过你游真是有毒,入坑之后就让我一直惦记着去玩老《FF》。”

对于这句话,我是感同身受的。《FF14》继承了太多系列经典,3代的水晶塔和暗黑之云、4代的恶魔墙、5代的大Boss艾克斯迪斯、6代的魔导机甲、12代的拉巴纳斯塔王宫、雷霆姐的联动活动、以及熟悉的西德和莫古力等等等等……如果真要细说,恐怕能坐下来聊上一整天。每每看到这些熟悉的要素,我也会想回到过去,再次与凯因、蒂法、尤娜们一同冒险。

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“我之前刚补完第7部,所以才记得这么清楚,正好赶上RE版再爽一遍!”从朋友的话不难听出,他已经成了《FF》的新生代铁杆粉。“虽说已经是20多年前的游戏了,但你把7代的金碟游乐场拿出来,我还是乐意玩。就当年那个赛鸟,和《FF14》里一个味儿,赢了后陆行鸟跳脚的动作都一模一样!”

金碟游乐场,这个源自7代的创意地图,在《FF14》中又一次成了大家的娱乐圣地。打牌、赛鸟、买彩票、跳跳乐、宠物对战、换装play甚至是打麻将,有各种各样的娱乐项目供玩家消遣——单就赛鸟一项,玩家要想拥有一只好看又中用的陆行鸟,还需要下大功夫去研究鸟儿的繁育。

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和7代一样,《FF14》的金碟游乐场也可以赛鸟

“你知道吗,对于我这种玩了《FF14》才去回顾前作的人来说,就跟考古似的,每次碰上见过的内容,就像掘到了一直在找的宝藏,还挺开心的。”朋友继续向我絮叨着他的独特体验。“比方说,阿拉米格副本的第一个Boss,也就是《FF7》的第一个Boss——守卫巨蝎,打的时候我就会不自主的去找他们的共同点,像找茬一样。”

我作为一个不怎么挑战高难副本的咸鱼玩家,当初却不遗余力的打通了“圆桌骑士幻想歼灭战”,其实也是相似的心态——就是想看看在《FF7》中作为召唤兽盟友的13骑士,到了《FF14》会怎样还原当时看来华丽无比的大招“万川集海·最终团圆”。

我在《最终幻想14》里,找到了“考古”《FF7》的乐趣

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新旧两版圆桌骑士对比

“说到大招,LB(极限技)才是最致敬老《FF》的,特别是第7部……嘿!鱼王竿,金枪鲨来了。”原本坐着的朋友突然站起来拉线,貌似钓到了这片渔场最稀有的鱼——提完钩后,他继续念道:“近战LB‘勇猛烈斩’就是克劳德的1级极限技,武僧3段LB照搬了蒂法的‘最终天堂’,龙骑的‘苍穹龙炎’也应该是西德的,还有尤菲的“生者必灭”……”

他一口气念出了一连串《FF14》中用来致敬前辈的极限技,连我也不得不佩服他对这个系列的上心程度。当然这些极限技不单纯是起了个和前作相近的名字,它们的演出效果也颇为还原——

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近战职业使用极限技时挥舞着克劳德的“破坏之剑”

“好多玩惯了单机《FF》前作的玩家,一听说《FF14》是个MMO,就不愿意来玩了,真的蛮可惜。”语音中传来了朋友的叹息。“就算是把这游戏当成个单机玩,不参与社交,其实也能玩到很多有意思的内容,尤其是对《FF》的老粉来说。”

的确,在《FF》的圈子里确实存在这样的现象,一部分老粉不愿意将作为网游的11代和14代视作正传,讨论时也会刻意排除这两部作品。我理解MMORPG附带的强社交属性或许会成为一些玩家的负担——在太阳海岸区被拆除后的很长一段时间,我也只想安安静静的一个人玩,因此几乎把《FF14》当成了单机游戏。

这样是不是丢掉了游戏原本的乐趣?不可否认,最初对《FF》系列的一份情怀是推动我玩下去的动力,游戏本身的内容可能并不那么吸引我。不过随着几个版本的更新,游戏的体量和内容日渐丰富,新剧情又颇为深入人心,甚至几度让我猛男落泪,我对《FF14》本身也愈加喜爱。直到如今,它我心中的地位已经不输于任何一部前作。

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5.0中,阿尔伯特和暗之战士的故事很让人动容

近日,我花费了很多时间沉迷在《FF7RE》的米德加,但闲暇之余仍会回到艾欧泽亚的小家看望一眼,因为在这里,早已不仅仅寄托着我对《FF》系列的情感——

两年前的一次偶然,我遇到了一支正在挖宝(一项休闲活动)的队伍,结识了一群幽默而开朗的玩家,他们把我拉拢进了一个规模不大的部队(《FF14》的公会),每次搞活动大家都会主动拉上我。渐渐的,我融入了这个小圈子,经常和大家一起打本、挖宝、钓鱼。当初在太阳海岸遗失的那份独特的快乐,似乎也在慢慢的找回来。

回想着这些,不经意间错过了咬钩的鱼。

“对了老里,晚上8点,别忘了五一活动合影,咱部队长难得上线这么一次,你也一定要来。”朋友的提醒让我回过神来。

“放心吧,一定到。”

——当然,让我留恋的,还有一群可爱的人。

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