《侠隐阁》EA版游民评测8.0分 只待雕琢成器

内容速读:

与之前系统大改的《河洛群侠传》不同,《侠隐阁》回归了河洛最拿手的模拟养成玩法,并将舞台搬到了一所“武侠学校”之中。但从首个学期的内容充实程度来看,《侠隐阁》的未来是非常可期的。想要参加授课还得通过老师的门槛每个月被分为上旬下旬等多个阶段,时段对养成行动会有些许加成,例如月初练习“基本功”会有更高成效,而月末则适宜去打打杂工赚钱。

与之前系统大改的《河洛群侠传》不同,《侠隐阁》回归了河洛最拿手的模拟养成玩法,并将舞台搬到了一所“武侠学校”之中。玩家扮演的是又一名身世平平,却天赋异禀之人,被选入有“东方霍格沃兹”之名的“侠隐阁”进修,学习百家武法,广交好友,追寻侠道,随后……“欲知后事如何请听下回分解”的故事。

《侠隐阁》EA版游民评测8.0分 只待雕琢成器

这回的二次元风格立绘非常养眼

由于目前游戏还处于抢先测试阶段,故事在第一个学期结束之后便戛然而止。计划中共有三个学年,还有大约三分之二的内容需要后续更新补充。但从首个学期的内容充实程度来看,《侠隐阁》的未来是非常可期的。

成为时间管理大师

在学校里,要守的规矩自然比在江湖还多。老师们会定时讲课授业,监督学生们高强度打拳三百下。即便是课外活动期间,也不能慢下练功提升的脚步,毕竟这里就和现实中的高校一样充满激烈竞争,若是没能通过每个季度严苛的校考,就只能卷铺盖回家走人。

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半夜也要起床做运动

角色的属性除了力量、灵巧等基本功以外,还有胆识、坚毅等性格需要培养,甚至还包含琴棋书画四门“艺术课”。这些属性值会影响到玩家在学院生活中的方方面面,例如战斗强度、角色关系或技能培养等。

通常来说, 在武侠游戏里,养成一个中庸的“水桶号”往往不太合适,因为这意味着门门通却门门不精。但在本作中,全面发展还是有些作用的,倒不是因为说学生要讲究德智体美劳……而是因为这样能迈过更多课程的修习门槛,从而习得更多实用的能力。

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想要参加授课还得通过老师的门槛

每个月被分为上旬下旬等多个阶段,时段对养成行动会有些许加成,例如月初练习“基本功”会有更高成效,而月末则适宜去打打杂工赚钱。把握好这些加成,可以令角色成长有着事半功倍的效果。随着时间推进,也会不时收到一些“传书”支线任务,完成任务不仅能提升老师同学的好感,还会根据评价拿到稀有的药品、装备等奖励。

在主角潜心修炼的同时,也要发挥强大的时间管理能力,与多位特点鲜明的同窗队友进行送礼、出游、约会等活动。刷好感的目的也并非单纯为了泡妹或者撩汉,而是为了一个更朴实的理由——在他们的帮助下通过校考。

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自带召唤兽的锺姑娘成为了T1级队友

季度校考是验收玩家平时勤学苦练成果的综合测试,每次的考试的内容都完全不同,但基本上都伴随着诸多难度较高的战斗。校考之前玩家可以挑选同行的队友,他们的属性和能力会根据好感度阶段性提升,在战斗中提供更多强而有力的帮助。

小巧简约的六角格

本作的战斗系统回归了《侠客风云传》的六角战棋模式,界面略为简陋,也倒算是直观。相对于策略与战术规划而言,角色的四维属性对战斗的实质性影响更大一些。毕竟所有的数值成长都来源于平日的学习,战斗不会让角色获得任何经验提升。这也意味着如果玩家平时只顾游山玩水缺乏基础锻炼,真到打架时再怎么运筹帷幄,还是会被敌人两刀解决掉。

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战斗界面确实有点寒酸

但这并不代表战斗的策略性很低。因为看似一板一眼的行动模式,却能衍生出诸多微操的可能性,来控制敌人的仇恨、朝向,甚至位置等。且加上“属性克制”与“侧袭加成”两种机制的存在,更鼓励玩家多观察敌人的技能与属性,并与队友合力创造侧翼空缺机会,以造成更高的伤害。流程中的部分敌人强度要比玩家高出很多(极端情况甚至到了概率秒杀的程度),招式效果也都很花哨奇特。如此设计,也是希望玩家能主动寻找对策思路,因为莽撞应对必然会吃到苦头。

根据玩家所选择的导师,主角擅用的兵器与技能都会截然不同,随着研习的深度,技能的威力与效果都会有大幅度进化。不同种兵器也都存在差异性,有利也有弊:譬如拳法的攻击范围虽小,但伤害非常高,且拥有极富策略的牵引功能;棍法的攻击范围宽广,输出安全难被反击,还能对敌人造成无法行动的晕眩状态。所以根据敌人的配置、站位,适时切换相应的武器来反击,是最为恰当的思路。

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剑法虽帅,但综合表现平平

但因为第一学年的课程只能算是蜻蜓点水,老师教的也只是点皮毛功夫,想要十八般武艺样样精通几乎是不可能的事。好在目前敌人配置还不算复杂,专精一种武器从头打到尾也勉强应付得来,但后续的敌人必定会越来越强大。或许到了第二年,玩家就真的需要左右开弓、博采众长地练武了。

侠道不一定是正道的光

武侠作品,基本上免不了要聊一聊“侠”这个概念。历史上无数武侠作品都给出了自己的答案:或许是快意江湖,也可能是恩怨情仇。但《侠隐阁》对“侠”的思考要更深层一些,它并不指定要玩家在善恶之间选边站,而是让玩家在做出两难之选后开始反思:“我秉持的侠义究竟是不是真的‘侠’呢?”。

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角色们对于“侠”的思考还是很有价值的

《侠隐阁》的故事是吸引我一口气玩下来的最大的动力,其精彩程度不亚于一本正经的武侠小说,虽然它处于连载之中。前半年的主线内容充实,支线任务也都用心设计、各有亮点,频繁插入的剧情常常“打乱”我的修炼计划。

最能增强代入感的一点在于,剧情中出现的同学也好,小贩也罢,都不是一次性的路人。他们会在故事中反复出现,且根据玩家的事迹、言论,表现出自己的态度,充满了鲜明的性格。若是细致地观察部分描写,还能发现NPC之间一些微妙的联系,可以说是非常满足剧情党了。

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剧情中的暗线铺陈令人相当在意

由于故事舞台限制在学校当中,无法主动外出探索,所以故事的格局初看似乎很小,但事实并非如此。随着校考期间不断突发的意外状况,师生之间层层隐瞒的家境、过去,玩家会发现侠隐阁其实内忧外患,与此同时江湖各方势力也逐渐显露,一副波澜画卷正舒展开来,颇有“山雨欲来风满楼”之感。这些深埋的伏笔与未解之谜,都令我相当期待后续故事的展开。

玉不琢不成器

作为一款“抢先体验”游戏,本作的瑕疵还是不少的。其中包括一些程序上的优化问题,例如每次行动之后都会有频繁的读条和加载,以及不时的掉帧与卡顿现象。另外,鼠标与键盘无法互补操作,且部分按键的逻辑混乱(鼠标右键有时是确定,有时是取消)。还有角色动作表现僵硬,走路和移动之间的动画缺乏过渡,经常看到人物的头发服饰在原地翻飞……

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场景建模仍旧有些落后时代,但在河洛的作品中也算得上精致了

这些问题还能以“小工作室的力不从心”暂时包容一下,希望能在后续版本有所改观。但数值上的糟糕平衡就难辞其咎了,游戏中的队友强度差距可以说相当大。“学妹”、“蝎子哥”两个角色因为独特的兵器、技能组与克制属性,导致其他角色在他们面前黯然失色。

不仅是队友,武器和技能流派也存在着相同的平衡问题——这大概率会导致玩家为了利益最大化走上相同的发展道路,可能使得其他角色、路线的剧情被冷落,我想这也与《侠隐阁》鼓励差异化角色培养的理念相悖。

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队友关系还有培养空间,也许有些角色能在后续流程中展现光彩

虽然这些问题可能与目前只有第一学年内容,系统还尚未完全展开有一定关系。但一块有瑕疵的玉石,还是需要精细雕琢才能摆上台面的。实际上,在河洛工作室坚持不懈的更新维护下,早期遭到诸多恶评的《河洛群侠传》,如今的体验也没有那么糟糕了。所以对于初期表现优秀的《侠隐阁》来说,未来表现确实令人充满信心。

结语

《侠隐阁》在河洛工作室擅长的养成模式下删繁就简,搭建出了优秀的玩法框架,提供了相当高的养成深度。剧情精彩引人入胜,可选择的养成路线丰富,重玩价值高。品质虽然略有欠缺,但好在料子足,足以称得上是一款优秀的国产武侠作品,令人期待后续的更新与打磨。

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谁还不是个有上净心的学生呢

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