路漫漫其修远兮,中国主机玩家的艰难游戏路

内容速读:

正当大部分国行玩家在享受假期带来的舒适时,PS中国通过自己在国内的社交平台发布了一条消息:"为了保障PlayStation用户权益,共同维护良好的游戏环境,我们再次提示PlayStation用户须严格遵守相关服务协议,合规使用产品。对于本次突如其来的声明,玩家们普遍认为是有人针对PS4国行"后门"向有关部门举报了索尼。其实,作为大陆的主机玩家,从主机进入大陆市场的那一天起,玩主机游戏就从来不是一件容易的事。大陆主机玩家的游戏路,一直布满荆棘。

2020年5月3日晚10点,对于普通人来说,这只是五一假期的一个普通夜晚,而对于PS4的国行玩家来说,这却是一个"不寻常"的夜晚。

正当大部分国行玩家在享受假期带来的舒适时,PS中国通过自己在国内的社交平台发布了一条消息:"为了保障PlayStation用户权益,共同维护良好的游戏环境,我们再次提示PlayStation用户须严格遵守相关服务协议,合规使用产品。感谢您的理解和支持!"

路漫漫其修远兮,中国主机玩家的艰难游戏路

尽管内容发出后,PS中国迅速删除了自己发送的新浪微博,但是在头条平台,依然可以看到这条官方消息。一石激起千层浪,众多玩家通过国内游戏论坛和社交网站对这条官方消息展开了讨论。

对于本次突如其来的声明,玩家们普遍认为是有人针对PS4国行"后门"向有关部门举报了索尼。但是在关于举报后果的讨论中,玩家仍然持两种观点。

一部分玩家对这次公告持乐观态度,认为PS4国行"后门"已经存在了17个月,不会在现在因为举报而导致"后门"关闭;而另一部分玩家则持悲观态度,认为突如其来的公告可能只是采取更严厉手段的开始,玩家们应该及早进行准备。

事情显然没有向着更好的方向发展,在声明发出的一周后,5月10日,PS中国发布了通知,宣布PlayStation中国商店暂停服务,恢复时间另行通知。

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尽管我们尚不知道这是否是主机游戏在中国又一轮寒冬的开始,但是如果PS最终迫于压力修复了所谓的"后门",那么对于大多数大陆主机玩家来说,通往更广阔世界的大门,就真的要暂时关闭了。

其实,作为大陆的主机玩家,从主机进入大陆市场的那一天起,玩主机游戏就从来不是一件容易的事。大陆主机玩家的游戏路,一直布满荆棘。

大陆玩家最早接触到所谓的主机,还要追溯到20世纪80年代,尽管中国主机玩家的游戏路充满艰辛,却从没有错过任何一个主机游戏的大事件。

1983年7月,任天堂发售了第一台红白机,从此小半个地球的儿童的娱乐生活发生了改变。而对于中国大陆的玩家来说,接触到红白机,已经是上世纪80年代末了。

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随着红白机在中国台湾、香港等地区流行开来,一批当地的厂商开始仿冒任天堂,推出自己的产品品牌,"黑金钢""终结者"等仿制品牌如雨后春笋,伴随着大陆的改革开放,进入到了大陆玩家的视线中。

可以说,中国玩家最早的主机启蒙,是由任天堂作为启蒙老师的。但是这次启蒙在今天看来却并不能算成功。

虽然在80年代末到90年代中后期,红白机席卷中国,但是任天堂却从来没有真正进入中国市场。

这当中的最主要原因是主机游戏的主要市场是在北美,任天堂根本无暇东顾,也不屑于了解这片尚未开垦的游戏处女地。

而另一个最重要的原因就是当时大陆极为恶劣的市场环境。这座强大的世界工厂拥有全球难出其右的自生法则。任天堂曾经对中国进行过全面的市场调查,调查结果让这些日本人大吃一惊。展现在他们面前的,是一个充斥着盗版、破解、水货等一系列为国际主流市场所不齿的现象的复杂市场;而任天堂对中国市场负面、片面的理解也由此成型。

最终,任天堂选择抛弃这块市场。1994年,任天堂与香港玩具代理商万信签署行货代销协议,授予万信中国有限公司于中国大陆的任天堂软硬件产品销售权。然而万信仅仅是任天堂的分销商,并没有将游戏本土化的权利。所以中国流通的行货游戏卡带几乎都是英文,并大多不被官方承认。

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尽管任天堂对中国市场的放弃对任天堂本身没有任何影响,但是任天堂在中国市场对于盗版的妥协却间接造就了中国玩家对于盗版的依赖。在中国玩家对于主机游戏产生兴趣的时候,是盗版游戏和盗版主机安慰了寂寞已久的玩家。中国玩家的主机游戏路就这样在黑夜中启程了。

在那以后的很长时间,所有游戏工作室和游戏发行商在中国大陆的主要对手就是无孔不入,防不胜防的盗版。而中国单机游戏的发展,最终也因为盗版猖獗而胎死腹中。

中国玩家在黑夜中前行了将近10年,虽然只有盗版游戏和山寨机器,但是确实完成了主机玩家的原始积累。但是这种原始的积累也给主机游戏带来了第一次的灭顶之灾。

由于管理者对于主机游戏这种新兴事物疏于引导和管理,导致玩家的年龄层极为复杂,既有成年人,也有未成年人。而未成年人心智尚未成熟因此很难控制自己的游戏时间,电子游戏也被扣上了"精神鸦片"的帽子。

当时舆论对电子游戏最常见的评价是"扰乱社会治安、影响学习成绩、歪曲青少年价值观"。这些漆黑的帽子被重重地压在了游戏头上,让一切与游戏相关的事物彻底污名化,这其中自然也包括游戏的主要载体之:游戏机。

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2000年6月,中国国务院审核通过《关于开展电子游戏经营场所专项治理意见的通知》(下简称《治理意见》)。

该文件明确要求停止面向国内的游戏设备及其零附件生产销售,这也就意味着市面上不允许出现任何游戏设备产品。那个时代的主机游戏产业,最终湮没在了似是而非的"灰色地带"。

有人从市场上退出,就有人要抢占市场。在主机这种只能玩游戏的产品被限制后,电脑在网络的帮助下,迅速抢占了市场。

在《治理意见》出台半年后,盛大网络带来的《传奇》席卷了中国游戏市场。随后出现的《魔兽世界》、《梦幻西游》、《CS》等网络游戏开始正式接盘中国玩家。

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这次《治理意见》的出台并没有阻挡中国玩家玩游戏的脚步,却在一定程度上让本就不多的主机玩家群体分流到了网络游戏中。这也导致在日后很长时间,网络游戏成为了中国玩家的主战场。国内众多游戏工作室转而开发网络游戏,大型代理商开始代理网络游戏。

而仅有的主机玩家不得不转入地下,在各种街头巷尾的"游戏房"中继续自己的盗版主机游戏之旅。主机玩家在黑夜中企盼着黎明的到来。

事件在3年后迎来了转机。随着2001年底,中国正式加入世界贸易组织。世界通过WTO看到了中国市场无限的潜力,中国也通过WTO认识了更大的世界。

在这种互相认识的过程中,打败了任天堂的索尼注意到了中国市场。彼时的索尼正是雄姿英发,风光无限。誓要在中国市场打下自己的烙印。

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2003年11月,索尼在北京举行新闻发布会,宣告PS2进军中国大陆。"这一刻将被永远记入中国游戏业的历史,一个由网络游戏、电脑游戏、电视游戏完整构架的游戏市场正式形成。"中国的主机玩家似乎看到了曙光。

然而,初次进入中国市场的PS2注定要先交一些学费。一方面,作为国外企业,索尼缺少和政府沟通的手段和途径,这就给PS2在中国市场的销售埋下了隐患;另一方面,曾经山寨过红白机的小作坊们早就对这个外来户蠢蠢欲动。等待PS2的是已经在中国市场深耕十余年的盗版作坊。

不出所料,索尼在中国大展宏图的梦想尚未开始就遭遇了残酷的打击,PS2发布会结束后不久,索尼中国收到文化部下发的"游戏机禁止在大陆销售和广告宣传"的通知。

索尼为了获得上市权开始了艰苦的谈判,最终以首发城市由5个缩减为2个;不进行任何广告宣传为代价,总算是获得了上市权。

对上不能获得政府认可,对下不能打击盗版,索尼第一次中国之行注定要以悲剧收场。上市半年后,上海、广州两地的PS2发售点仅余五家。2004年全年,PS2大陆行货仅售出数千台,单机游戏发布十款,网络服务再无音讯。2005 年底,索尼中国 Playstation 业务被全部撤裁。曾经的豪言壮语,只剩下一片狼藉。

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至此,这款全球销量超过一亿五千万台的PS2在中国大陆销声匿迹,只留下了无穷的水货和盗版光碟活跃在主机市场上,诉说着PS2曾经来过。

索尼虽然没有在中国市场取得成功,却给中国玩家带来了一个新的概念:"锁区"。为防止主机与游戏串货,索尼限制国行PS2仅能识别大陆发行的简体中文版游戏,而无法读取日本、欧美、港台等其它国家和地区发行的游戏,而简体中文版游戏,也无法被市面上其它型号的PS2读取。

这意味着,国内的上百万台水货PS2被排除在外,已在海外发行的两千多款PS2游戏也被统统摒弃。索尼的退出同任天堂一样,虽然没有给自身带来任何损失,却再一次重创了正版主机游戏市场。中国大陆玩家再一次与主机游戏失之交臂。

在之后长达14年的岁月中尽管索尼、微软、任天堂在主机市场上你争我夺,却从没有人再把视线聚焦到中国大陆市场上。但是,中国大陆玩家们却没有放弃,这一次"破解"承担起了带领中国玩家追赶潮流的责任。

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通过对XBOX360,PS3一代游戏主机的破解,中国大陆玩家完成了与时代的接轨也促进了家用游戏主机在中国的普及,这种普及虽然仍旧"不合法"但是却促使了中国家用游戏主机市场的复苏象。更多玩家通过"破解"和盗版了解了正版市场。

而此时,微软和索尼所推出的XBOX 360和PS3所推行的在线网络服务以及类似Live金会员和PS Plus增值服务,让很多游戏玩家开始接受并乐于推广正版游戏所带来的娱乐享受。中国玩家的正版主机游戏之旅,在这时诞生了萌芽。

在中国主机市场上,出现了盗版与正版并行,盗版与正版同售的奇葩现象。长此以往,虽然发展模式略显畸形,但中国玩家们对于游戏主机的热情却是日益高涨,配合上逐渐放宽的政策要求,玩家们仿佛已经看到了新的希望。

时代的车轮滚滚向前,大陆主机玩家在盗版和"破解"的陪伴下,进入了21世纪的第二个10年。而这个10年最终没让玩家们空欢喜一场。

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2013年9月30日,文化部出台文件《关于实施中国(上海)自由贸易试验区文化市场管理政策的通知》,在其中明确指出"允许外资企业在试验区内从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售"。

2014年1月6日国务院正式发文暂停实施《专项意见》;2014 年 4 月,上海自贸区成立,允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售。离开中国大陆14年的索尼,终于在这时,获得了进入中国大陆市场的许可。

而此时的中国游戏市场也没有当初那样混乱。随着电商平台和直播的兴起,核心玩家对于正版游戏的认知逐渐加强,而曾经的盗版市场,也随着版权保护意识的增强而逐渐没落。

正版PS4在此时进入中国市场,既是索尼的幸运,也是主机玩家们的幸运。曾经混乱的时代,终于走到了尽头。

尽管好消息层出不穷,但是"锁区"问题却仍旧是玩家心头插得最深的刺,所有人都在期盼着、幻想着、祈祷着PS4能够逃过被封锁的命运。

索尼当时的合作商东方明珠集团是上海文广集团的下属企业,半官方的背景也让很多人不禁猜想这是否能让原则性的"锁区"政策有所松动。

"有些事情(锁区、中国的游戏审核制度)是不可控的,我们能做到的就是对全球的PS4用户尽力公平。"索尼PlayStation中国战略部部长添田武人在2014年的采访中表示。

长添田武人的话一语成谶。"不可控事件"在PS4即将上架前发生了,所有的事情都发生了改变。

2014年12月29日,网友以"刘睿哲"的身份实名向北京文化局投诉索尼国行PS4没有锁区的新闻引发了国内媒体的广泛报道。

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随即索尼中国的官方微博宣布,原定于于2015年1月11日在中国大陆市场发售的PlayStation 4、PlayStation Vita、配件产品及相关游戏软件的正式上市时间将推迟。

最终发布后的结局,不必多言,2015年3月20号,国行版PS4与PSV正式发售。国行PS4将被锁区。

无法下载外服游戏、无法注册外服PSN甚至连DLC都不能获取,原本以为终于迎来了春天的玩家们,却发现春寒依旧刺骨,前路更加漫长。

好在经历过大风大浪的中国玩家们已经早就未雨绸缪,随着香港回归祖国怀抱以及生活水平的提高,赴香港和日本的机会变多,代购港版和日版PS4成为玩家们的选择之一。再加上电商平台的蓬勃发展,港版和日版成为大多数玩家的选择。

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但关税等额外费用造成这类外区主机价格普遍颇为昂贵,很多玩家只得勒紧裤腰带才能买得起。然而不知道是艺高人胆大还是无心插柳,在2018年12月的一次更新后,玩家发现了索尼提供的"漏洞"。

在18年年底,网友发现了PS4"后门"的存在,通过一串"神秘按键"国行PS4主机可以解除锁区限制,解除后可自由登录其他地区帐号,并且浏览外区商店购买下载游戏。这一次官方似乎没有"发现"PS4的"后门"而这一次中国PS4玩家疯狂了17个月。直到今年的5月10日。

这一次,很难说PS4的"死因"究竟是什么,也许玩家们永远也不会知道。在PS中国官方发布暂停服务的消息后,微博名"森里萤四"的账号宣称自己举报成功。一时间成为众矢之的。随后"森里萤四"删除了全部微博,消失在茫茫网络中,只剩PS4玩家们在原地茫然四顾。

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这次PS4的"后门"事件,尚不知结果如何,但是如果最终PS4修补了"后门",那么对于所有玩家来说都不是一个好消息。在索尼与微软都要发售新世代主机之时,国行PS4突遭横祸,很难保证新主机还会不会给玩家们留下"后门"。

如果最终中国大陆玩家失去了通过国行探索更广阔的世界的机会,那么大陆主机玩家的游戏路将再次迎来至暗时刻。

路漫漫其修远兮,中国玩家又将如何求索呢?

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