社长越摆烂赚得越多?光荣特库摩的魔幻2020

内容速读:

简单半个月内,光荣特库摩的上层就经历了一次不大不小的地震,对于我们玩家来说,这样的震荡一般意味着都不是啥好事儿,特别是“光荣社长跑路”的新闻实在有些标题党了,而且连被寄予厚望的自家招牌《死或生(冲)》也停止更新了,让我这个天天口嗨着“光荣今天死了没”的人反而开始有些担心,光荣不会真的要没了吧。我根本想象不到没有没有光荣游戏(和段子)的人生会有多么黑...

「2020上半年对于日本游戏公司光荣特库摩和它的一众唱衰党来说,应该是相当魔幻的半年。」

让我们先来回顾一下这段时间内光荣特库摩发生了那些大事件:

社长越摆烂赚得越多?光荣特库摩的魔幻2020

3月12日,《仁王2》发售,时任光荣特库摩控股株式会社的取缔役副社长兼其子公司光荣特库摩游戏的COO(代表取缔役社长)的鲤沼久史在3月15日FAMI通的采访中透露:《仁王2》不论是质量还是风评都非常出色,但预购却不尽如人意,大家不玩实在是可惜了;

3月31日,光荣旗下的《死或生6》宣布在更新1.22版本(复刻'大小姐的假日服装'以及复刻'校园服装')后,将会无限制停止游戏更新和追加新的DLC;

4月1日,鲤沼久史升任光荣特库摩株式会社“代表取缔役副社长”;

4月11日,一则“鲤沼久史行踪不明,博客推特账号已删除,疑似跑路”的新闻让所有玩家都震惊了一把;

4月13日,光荣公开了才升官半个月不到的鲤沼久史从“代表取缔役副社长”降职成“取缔役副社长”,并革去了他在光荣特库摩游戏的代表取缔役社长职位,转而让现在的CEO(代表取缔役会长)襟川阳一兼任。

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简单半个月内,光荣特库摩的上层就经历了一次不大不小的地震,对于我们玩家来说,这样的震荡一般意味着都不是啥好事儿,特别是“光荣社长跑路”的新闻实在有些标题党了,而且连被寄予厚望的自家招牌《死或生(冲)》也停止更新了,让我这个天天口嗨着“光荣今天死了没”的人反而开始有些担心,光荣不会真的要没了吧。

起码把让我感受一下次时代上的《大航海时代》和《太阁立志传》新作,再给你们一个机会,也给已经做烂的《真三》和《大蛇》系列口碑一个机会,到了那时候也不准没啊!我根本想象不到没有没有光荣游戏(和段子)的人生会有多么黑暗啊!

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但随后在4月27日,光荣在2019-2020财年的股东大会上公布了2019财年的营收,这里有几个关键字,年度营业额426亿日元对比前一年同期增长9.2%首次突破400亿营业额大关

“把我刚才的感动还回来啊kora!”

难道光荣这个公司有毒?怎么之前喊着想要“给大家带来新的感动”的时候处处吃瘪,现在上层开始摆烂了,却成了一个好的开始?

当然其中有很多巧合。

虽然刚到任的代表取缔役副社长鲤沼久史15天不到的下台确实短了一些,“新冠疫情期间为了让子公司光荣游戏更加方便管理,所以收回权力”的理由看着也不太能让人信服,但这个光荣创社以来最短命的社长的下台,确实不是冤假错案或者内部斗争的阴谋论。

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这里给看不懂日语汉字的朋友先科普一下日本企业中“取缔役”“代表取缔役”的区别,拆分一下,取缔役就是中文中的董事,而代表也正如中文意思一样,代表取缔役就是董事的代表,和中文中的董事长差不多。

参考国内的公司架构,董事一般负责公司某一方面的运作管理,而董事长则需要统筹整个公司的发展,如果说董事是船上负责给部件运作下达具体指令的仪表盘,那么董事长就是开船的那个舵手了。

鲤沼久史被从舵手踢回仪表盘那都是自己作的,在日本疫情开始爆发的期间,光荣内部有20名员工确认发热,但鲤沼久史不但没有让员工放假,甚至还要求确认发热的员工继续上班,简单来说这种要钱不要命的行为就是“背叛无产阶级”

因此在推特上被许多日本的网友“炎上(喷)”了。

但这还不是他的终极骚操作,他最骚的操作还属在推特上一边顶着普通网友的输出,然后还不忘隔空对日本首相安倍晋三输出火力,批判安倍政府的经济政策,说现在的税法太严苛了,公司掉的股价都会进安倍自己的腰包。

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他甚至连“资产阶级”也背叛了

最终结果自然是被更多网友炎上,网友们认为作为一个公司的发言人,鲤沼久史的发言显然还停留在个人的层面上,没有深思熟虑,对光荣的公司形象也有负面作用。

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4月8日,鲤沼久史删除了输出安倍的推特,并道歉,但网友不买账,所以才有了一开始的4月11日,他删除推特账户,疑似跑路的新闻,以及4月13日撤去他代表取缔役降为取缔役的官方人事调动公告。

更别说鲤沼久史从2018年从一介制作人上位到公司决策者之后,交棒出去的《无双》系列一绝不正,光荣社内《零》《忍龙》这些上个世代有一定号召力的作品更是影子都见不到,下台确实有他自己作的成分。

上层决策者的昏头,似乎对于光荣游戏旗下各个制作组的游戏制作并未产生很大的误导,这也是为什么光荣特库摩在2019年-2020年之间,东京证券交易所的股价是一直在上涨的,即使在今年3-4月鲤沼久史被炎上和人事变动期间稍微有些波动。

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有着前代《三国志13》的前车之鉴让许多玩家对这个系列失去信心,年初还有制作更大的《全面战争:三国》围追堵截,《三国志14》却也意外受到了许多好评,在后续的游戏更新里,更是非常积极地听取了玩家意见,在游戏节奏、事件触发条件和一些数值问题上进行了优化,除了一些小问题,《三国志14》应该可以算是一个稍微有点进步的正统续作。

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所以作为一个有污点的SLG游戏系列,1月刚发售的它能卖26万份也并不只是愿意为三国买单的傻子很多而已。

GUST工作室旗下的《莱莎的炼金工房》更是“一朝肉腿天下知”,创下了整个系列的历史销售记录,卖了42万份。

所以让光荣能一扫颓势的原因自然就是我...

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...《三国志战略版》哒!

从2019财年上线以来,Q2流水27亿日元Q3流水41亿日元Q4流水52亿日元,即使是IP授权作品,我们并不知道光荣方面具体能分账多少,至少让光荣这个中型厂商过点滋润日子肯定足够了。

曾经的忍龙制作人,现在的仁王制作人早矢仕洋介也在接受采访时透露了:“忍龙新作啊,确实已经准备要做了”

社长越摆烂赚得越多?光荣特库摩的魔幻2020

看到这里的你肯定已经明白了,你被我这个颇具“引战”的标题吸引进来,结果变相等于吃了一顿鲤沼久史的瓜顺便看了一次光荣特库摩的年度财报,并且知道了在许多人的唱衰中,光荣特库摩依然好起来了!

啊我的朋友,原谅我用这么硬核的方式来向你安利它,因为在评论区中,你或许还能找到不少像我这样平时披着“反光荣外衣”的光荣真爱粉。

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