盘点索尼微软的八大食言 PS3和XB360时代重灾区

内容速读:

作为主机界御三家之二、同时也是次世代主机目前主要竞争对手的微软Xbox和索尼PS同样如此。接下来我们就盘点一下两家巨头各自在近年来犯下的九大食言,看看谁家画的饼更大。尽管如此,微软还是继续承诺《除暴战警3》将会是个不负众望的好游戏。微软曾表示想把《除暴战警》IP打造成《战争机器》和《光环》同一等级,但显然他们没把钱花对。事实证明索尼这一记讽刺重拳Xbox挨的不轻,官方不得不取消了严格的限制令。

世界上没有一家大公司能够100%兑现所有承诺,电子游戏行业也一样。作为主机界御三家之二、同时也是次世代主机目前主要竞争对手的微软Xbox和索尼PS同样如此。接下来我们就盘点一下两家巨头各自在近年来犯下的九大食言,看看谁家画的饼更大。

Xbox篇之1:《除暴战警3》的虚假宣传

盘点索尼微软的八大食言 PS3和XB360时代重灾区

《除暴战警3》开发期很长很长,出了多次跳票还晃过开发商,导致相当混乱的开发进程。尽管如此,微软还是继续承诺《除暴战警3》将会是个不负众望的好游戏。首先他们不断把游戏中的云计算破坏场景作为卖点,结果最终却只在多人模式下启用,效果也很一般。

微软曾表示想把《除暴战警》IP打造成《战争机器》和《光环》同一等级,但显然他们没把钱花对。

Xbox篇之2:《龙鳞化身》

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不可避免的我们会提到《龙鳞化身》。原本这是Xbox与白金工作室的一次甜蜜合作,由神谷英树来为Xbox粉丝带来一款能够骑在龙背上飞翔的超级动作大作。天知道有多少Xbox粉丝做梦都在期盼这款游戏的面世,然后这玩意被腰斩了。

Xbox篇之3:《神鬼寓言:传奇(Fable Legends)》

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《龙鳞化身》并不是唯一一款Xbox花大力气宣传随后被取消的游戏,而这款《神鬼寓言》衍生游戏要更加显得可惜。开发商Lionhead Studios在倒闭前,这款游戏已经进入测试阶段,离发售只有“一些资金”的距离。

Xbox篇之4:Xbox One限制二手游戏

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额,严格意义上这的确是Xbox“打破”了自己的承诺,但从结果上来看是对玩家有益的。在XboxOne和PS4的宣发期,前者声称将进行24小时联网筛查禁止二手盘游戏(想推广数字),而后者旋即制作广告展现了PS4实体用户分享游戏是有多么的方便。事实证明索尼这一记讽刺重拳Xbox挨的不轻,官方不得不取消了严格的限制令。

Xbox篇之5:Xbox One和Kinect套件的集成

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微软在Xbox One发售前曾经考虑过让Kinect套件成为日常游戏的重要组成部分,最起码在一段时间内他们是认真的。在经历了360和One过渡期有些夸张的体感功能宣传后,微软最终还是意识到客厅体感的局限性,从取消适配开始逐步将Kinect边缘化,直到Xbox One即将退役也没有实现过和Kinect一体化的设计。

Xbox篇之6:Project Natal

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说到Kinect,其本身是Xbox在体感游戏领域的一次大胆尝试,但其发售后的功能和支持掉链子导致其最终没落。早在Kinect还被微软称作“Project Natal”时期,微软就在2009组织过多次现场演示,很好的展现了这个体感设备的潜力。通过和任天堂Wii不一样的捕捉方式,Project Natal曾一度被认为是玩家完全解放双手的未来。可惜Kinect面世后能够让其脱颖而出的游戏实在太少,微软还是没能兑现在发布会现场野心勃勃的承诺。

Xbox篇之7:Xbox One X与VR

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在2016年微软揭开当时还叫“天蝎计划”的Xbox One X神秘面纱时,Phil Spencer曾亲自表示过这款全新主机的硬件设计将会保证提供高保真的VR体验。然而在一年后Xbox官方就全体改口,直到现在都表示微软还没兴趣在VR领域掺一脚。

Xbox篇之8:“Velocity Girl”

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这里的“Velocity Girl”并非微软的新技术,而是他们在Xbox 360发布会上拿来举例的一种社会群体(女性为主)。在2005年的发布会上,Xbox方面表示他们不希望360只是个拿来打游戏的盒子,他们承诺即使是不玩游戏的用户,也能在Xbox上发挥创造力,制作自己的数字商品比如贴纸、饰品,并在数字市场中销售获利。这听起来是个挺超前的想法,可惜15年过去了微软也没实现。

PS篇之1:《杀戮地带2》

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在2005年的E3大会上,索尼公布了一个《杀戮地带2》的“实机演示视频”,画面效果绝对超前,匹敌预渲染的CG视频(事实证明它的确是……)。很多玩家当时就对游戏实机的效果表示怀疑,但索尼还是明确表示展示的都是“实机画面,在游戏引擎中进行渲染”,而结果就是《杀戮地带2》成了一代宣传片欺诈的代名词。

PS篇之2:《摩托风暴》

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和《杀戮地带2》一样,这又是索尼PS团队在2005年E3现场画的大饼。其宣传片同样完全由CG构成,索尼也还是坚称是直接录制自游戏内。直到游戏发售后,其结果可想而知。

PS篇之3:PS3的向下兼容

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每当新世代主机面世,玩家们总要揪着向下兼容性问个明白,PS3时期也是如此。在发布前,索尼承诺这款主机能够兼容PS2甚至PS1游戏,而在一段时间内确实如此。可惜随着PS3机型的更新和老型号的停产,向下兼容逐渐被阉割。

PS篇之4:PS3的HDMI和USB接口

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很简单,发售前索尼称PS3有两个HDMI接口、六个USB接口,但发售后玩家发现分别只有一个HDMI和最多四个USB接口。虽说主机接口通常不是玩家购买时需要考虑的重要因素,但假如制造商做出了承诺,玩家还是希望能够完全实现的。

PS篇之5:PS3能跑120帧

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这个问题可要比上文的接口问题严重的多……事后看来索尼当年的这个承诺实在是太过于荒谬,毕竟当今世代的PS4 Pro和Xbox One X都做不到这一点。虽说PS团队在当年宣发时仅仅提到是PS3的“理论硬件性能”,和实际30帧之间的差距还是忒大了。

PS篇之6:《Agent》

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Xbox有“神龙不见尾”的几款取消游戏,PS阵营也不会少。比如R星的《Agent》。原定为PS3独占游戏,游戏背景设定在20世纪70年代美苏冷战时期。《Agent》最初在2009年E3展上公布,由大名鼎鼎的Rockstar North负责,至今却杳无音信(虽说大部分问题应该归咎于R星)。

PS篇之7:PSV

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PSV可能是部分索尼粉丝心中永远的痛。作为一款生不逢时的掌机,索尼原本希望靠它彻底终结和任天堂在掌机领域的鏖战,并在发售前信誓旦旦的承诺“PSV能够带来和PS3同等水平的游戏表现”,然而事实并非如此。虽然PSV对于掌机来说十分强大,但要拿来和PS3比还是夸张了。

PS篇之8:PS4的跨平台功能

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同样,这又是一个令玩家感到高兴的“食言”。多年来索尼一直秉持着PS4不开放跨平台功能的信条,即使微软任天堂已经开始“哥俩好”。但是来自开发者、粉丝和整个行业的压力最终让索尼改变了注意,《堡垒之夜》等多人游戏首批得以进行跨平台匹配,事实证明取得了很好的口碑。希望在PS5的帮助下,这样的支持能够继续拓展。

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