直叫人“爱在心头口难开”,育碧这两年为何频频引起争议?

内容速读:

而在庞大的游戏阵容当中,有一款可谓是此次发布会当中关注度最高的作品,那便是由育碧推出的《刺客信条:英灵殿》。在发布会开始之前,育碧就表示本次公布的将会是实机画面,而最终呈现在玩家面前的仅仅是一段简短的引擎渲染画面,无疑与玩家们的预期背道而驰。

5月7日晚11点,不少人挤进了直播间当中企图一探微软次时代产品的真容。

在发布会中,微软向玩家们展示了多款即将登录微软Xbox Series X次时代主机的第三方游戏作品,而其中的绝大多数作品都有着非常令人震撼的游戏画面表现力,就目前的官方给出的信息来看,XSX的硬件机能以及游戏的画面表现力足够令次时代玩家们感到心满意足。

而在庞大的游戏阵容当中,有一款可谓是此次发布会当中关注度最高的作品,那便是由育碧推出的《刺客信条:英灵殿》。在发布会开始之前,育碧就表示本次公布的将会是实机画面,而最终呈现在玩家面前的仅仅是一段简短的引擎渲染画面,无疑与玩家们的预期背道而驰。

直叫人“爱在心头口难开”,育碧这两年为何频频引起争议?

实际上,育碧官方从一开始也并没有明确表示此次公布的画面是“实机演示画面”,而是“实机预告片”,但从这部简短的演示当中玩家无法获得有关游戏的任何信息,为此甚至引起了诸多网友们的不满,导致游戏的创意总监不得不出面安抚玩家。

自《英灵殿》公布以来,玩家们对于新作的呼声很高,但感到大失所望的玩家呼声更高。而出现这种情况的原因不外乎玩家们没能从目前公布的消息当中得到自己真正所期望的东西,结合育碧近期的一连串“骚操作”,有越来越多的人开始加入到为育碧唱衰的行列当中。

导火索

在过去将近一年多的时间里,作为一家深入人心的游戏公司,育碧的风评始终在随风摇摆,上一款游戏或许还能获得铺天盖地的赞誉,而到了下一款游戏就令人大失所望,而育碧也就这样不断在“大哥”与“育婊”之间反复横跳。

在2019年10月,育碧推出了旗下最新作《幽灵行动:断点》,本作由于在传统战术射击游戏当中引入了RPG与“刷刷刷”系统,从而使得游戏的玩法与风格相较之前产生了大刀阔斧的变动,不仅让系列的粉丝玩家难以接受,甚至连不少由本作开始接触这一系列的新玩家也产生了反感。

而之所以会出现这种情况主要是由于这种变革方式与隔壁的《全境封锁》系列实在是太像,而对于玩家而言,没有必要买两款玩起来差不多的游戏作品。

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《幽灵行动:断点》以刷子RPG的姿态示人无疑令绝大多数玩家不能接受,而育碧方面对此却毫无自觉意识到这样的设计究竟会导致怎样的后果,或许对于他们而言,由于近年来转型为ARPG的《刺客信条》和以刷刷刷著称的《全境封锁》系列均取得了不错的成绩,因而决定在其他IP当中也引入这些成功的设计案例。

在育碧看来,认为玩家们或许喜欢这种设计所以才选择使用这些设计,然而最终的结果就是由于新兴设计难以与传统经典IP进行有机的结合,导致成品的体验质量非常糟糕。

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这是育碧近一段时间里唯一一次引起玩家们这么大的负面反响,或许在此之前,育碧单单只对市场进行了调查,而并没有考虑过这样的改动在玩家看来是否能够接受,很显然这是因与玩家社区交流不足而导致的结果,这种情况直到后续游戏更新了“沉浸模式”才得以好转,不过届时游戏也已经没有多少热度可言。

放眼当下的一线游戏领域,貌似愿意在新作当中引入新的创意与设计的厂商已经不多,而育碧绝对能够算得上其中一个,早年间育碧的游戏作品也确确实实经常能够给人眼前一亮的感觉,而似乎也是为了能够保证产品能拥有稳定的收益,最近一段时间里育碧已经很少再有创新性质的调整,尽管有也不会考虑设计的可行性。

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接踵而至

不可否认,近年来各大厂商都降低了单机游戏的开发效率,将更多的精力与资本放在了那些能够长期获得营收与流水的服务性游戏身上,一款服务性游戏在发售时能够获得销售收益,而在后续的更新当中也能够通过更新内容以及游戏内购持续进行营收。

这是整个行业的一大潮流,而育碧理所当然也在这个阵营当中,而其中最具代表性的案例便是《彩虹六号:围攻》,直到现在,《彩虹六号:围攻》已经跻身于电子竞技类游戏的第一梯队行列当中,在玩家活跃度以及在线数量方面并不特别逊于《英雄联盟》、《Dota》、《CSGO》等霸榜选手。

而对于《围攻》来说,2020年无疑是一个全新的转折点,由2020年全球邀请赛为契机,育碧方面也正式确立了转型为电竞游戏的方向。

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然而在逐渐开始向电竞化靠拢之后,后续游戏当中的诸多改动屡次引起玩家的争议,尤其是在游戏的平衡性调整方面,可谓是每一次都会引发大量玩家的不满,而对此育碧的态度则是“要将玩家们赶出舒适圈”,即什么强就削什么,这种调整形式不免给人一种似曾相识的感觉。

育碧貌似在游戏改动这一方面坚决不采纳玩家的意见,而是单纯地按照自己理想的状态与效果进行修改,在育碧看来,《围攻》是一款“一定要”注重战术配合、分享信息的深度射击竞技游戏,决不允许出现一人无脑角色就能够Carry全场的情况出现,但平心而论,这种逻辑思维放在一个以对枪为主的射击游戏身上,想要完全实现并不是特别容易。

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除去《彩虹六号:围攻》,同时期闹的沸沸扬扬的另一款作品还有《全境封锁2》,自这款“刷刷刷”游戏上线以来,起初玩家们的给出的反响与评价还算非常理想,有不少人甚至一度认为育碧的“二代出神作”理念又一次成真了,而随着游戏运营的时间越来越长,玩家们也逐渐开始意识到有哪些地方不对劲,而最直观的就是自己的装备时常会遭到削弱。

核心玩家都知道,《全境2》作为一款装备驱动游戏,在后续运营当中每当玩家们摸索出来一套高性能高效率的套装思路就会遭遇一次削弱,使得玩家永远毕不了业,育碧想要以此来延长玩家们的游戏时间与可玩性,但换来结果就是玩家们怒不可遏选择退游并在网上大骂运营。

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结语

曾经有不少人认为育碧是当下为数不多非常亲民的厂商,他们知道知错就改,并虚心听取玩家的意见。

通过这种方式,《彩虹六号:围攻》以及初代《全境封锁》甚至是《荣耀战魂》才得以起死回生挽回口碑,然而不知在公司内部发生了什么,导致如今的他们好了伤疤忘了疼,将自己的观点视为权威,接连挑战玩家的承受与理解能力,不得不说这种形式实在是有些欠考虑,而这也是育碧近年来多款作品始终备受争议的原因之一。

要想游戏卖得好同时又能够收获好口碑,与玩家交流绝对是发展道路上必不可少的一环,直到所有的玩家都对其失去了信心,届时在选择悔改或许早就为时已晚。

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