索尼新专利证实了DualShock 5游戏手柄具有的一些特色功能

内容速读:

略有意外的是,索尼在 10 月份提到了尚未正式命名的 DualShock 5 游戏手柄。资料图在 Wired 最初的报道中,尚未正式命名的 DualShock 5 据说配备了“自适应扳机”结构,允许玩家施加不同的压力档位,以增强拉弓射箭或开枪射击等游戏体验。结合 SegmentNext 挖掘出的 DualShock 新专利,可知其中包含了与索尼在去年秋季展示的原型相匹配的一些功能。显然,DualShock 5 手柄能够记住每款游戏对应的不同反馈级别。相比之下,DualShock 4 手柄并不支持自定义触发阻力和触觉反馈。

在次世代主机的宣传上,微软 Xbox Series X 已经领先索尼 PlayStation 5 好几步。得益于一系列让人感到惊讶的公告,两家公司已经在去年披露了许多常规细节,但尚未透露游戏主机的某些独特功能。略有意外的是,索尼在 10 月份提到了尚未正式命名的 DualShock 5 游戏手柄。此外由专利文档可知,索尼还在酝酿一些秘密功能,其中涵盖了到目前为止,外媒可以找寻到的所有内容。

索尼新专利证实了DualShock 5游戏手柄具有的一些特色功能

资料图(来自:LetsGoDigital)

在 Wired 最初的报道中,尚未正式命名的 DualShock 5 据说配备了“自适应扳机”结构,允许玩家施加不同的压力档位,以增强拉弓射箭或开枪射击等游戏体验。

另外据说新手柄具有触觉反馈功能,而不只是简单的模拟震动,且在左右握柄上都有高度可编程的音圈致动器。

结合 SegmentNext 挖掘出的 DualShock 新专利,可知其中包含了与索尼在去年秋季展示的原型相匹配的一些功能。

这项发明着重讲述了振动装置的控制方法,包括接收指令的步骤、振动控制步骤、通过校正所接收的振动指令内容而获得反馈、以及让用户确定校正。

索尼新专利证实了DualShock 5游戏手柄具有的一些特色功能

Wired 指出“音圈致动器是高度可编程的”,新专利似乎已经证实了这一点,且用户可根据实际需要来设置所需的反馈等级。

显然,DualShock 5 手柄能够记住每款游戏对应的不同反馈级别。对玩家来说,这显然是一件值得开心的事情。

相比之下,DualShock 4 手柄并不支持自定义触发阻力和触觉反馈。至于微软Xbox Series X 是否支持同样的特性,目前暂不得而知。

责编:李文瑶

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