RTX显卡用户赚大了!不花钱也能100%帧数提升?

内容速读:

早前CDPROJEKTRED发布公开信称,由于《赛博朋克2077》游戏规模太大、内容繁多,所以需要更多时间测试、修正和打磨,并希望该游戏能成为其本世代最佳杰作,于是本来应该4月发布的游戏鸽到了2020年9月17日。但众所周知,光线追踪特效需要耗费大量显卡硬件的计算量,已知目前的RTX显卡在游戏开启光线追踪特效后,帧数往往会下降将近一半以上。↑关闭光线追踪,画面昏暗无层次感,帧数60FPS+↑开启光线追踪,晶莹剔透真实感增加数倍,帧数...

[PConline 杂谈]原本4月份就能面世的年度超级大作《赛博朋克2077》已经鸽到9月了,不少玩家猜测这和NVIDIA以及微软最新的两项更新有关(对应DLSS2.0和DX12Ultimate),而这两项技术被证实将带来游戏帧数翻倍的“神级”体验提升,或让拥有RTX2060这类甜品卡的玩家也能流畅运行开启光追特效的“满血版”《赛博朋克2077》。

RTX显卡用户赚大了!不花钱也能100%帧数提升?

那这两项“神级优化”究竟是怎么回事呢?真的有如此之大的大魔力能让一个万众期待的大作一下就鸽掉吗?下面我们就来品一品。

RTX显卡用户赚大了!不花钱也能100%帧数提升?

赛博跳票,或和游戏帧数过低有关?

早前CDPROJEKTRED发布公开信称,由于《赛博朋克2077》游戏规模太大、内容繁多,所以需要更多时间测试、修正和打磨,并希望该游戏能成为其本世代最佳杰作,于是本来应该4月发布的游戏鸽到了2020年9月17日。

RTX显卡用户赚大了!不花钱也能100%帧数提升?

这当然引发起不少玩家的不满情绪,不过理性的玩家则推断跳票的原因是出在了《赛博朋克2077》使用的REDEngine4之上。

《赛博朋克2077》全新的引擎可以反映出昼夜不同而产生的世界光线变化,白天以阳光为主,夜晚城市则将充满霓虹。而该引擎还支持“光线追踪”特效,在开启该特效后,霓虹灯会在雨中、建筑等环境中表现出不同的光照反射,光效会更趋近于真实世界的表现。

RTX显卡用户赚大了!不花钱也能100%帧数提升?

↑《赛博朋克2077》演示画面

RTX显卡用户赚大了!不花钱也能100%帧数提升?

↑《战地5》开启/关闭光追特效对比

可以看出,往往当游戏开启了光线追踪特效后,游戏场景会更显丰满真实,仿佛让玩家能真的感受到阳光的温度一样,能增加了不少代入感。但众所周知,光线追踪特效需要耗费大量显卡硬件的计算量,已知目前的RTX显卡在游戏开启光线追踪特效后,帧数往往会下降将近一半以上。

RTX显卡用户赚大了!不花钱也能100%帧数提升?

↑关闭光线追踪,画面昏暗无层次感,帧数60FPS+

RTX显卡用户赚大了!不花钱也能100%帧数提升?

↑开启光线追踪,晶莹剔透真实感增加数倍,帧数只有15FPS

甚至就像最近还在内测的《我的世界RTXbeta》在开启光线追踪特效后(使用RTX2060Max-Q显卡进行测试),原本可以稳定60FPS以上的帧数居然骤降到15FPS(或因为游戏优化不完善),画面是更加精美动人了,可卡顿的游戏却瞬间又让人丧失了乐趣,似乎也只有RTX2080Ti玩家可以驾驭它(光线追踪)。

那想必CDPROJEKT(赛博朋克2077开发商)也是遇到了类似的问题,并且似乎还希望更多玩家能在不更换顶级显卡的情况下,也流畅体验拥有光线追踪的“满血版”《赛博朋克2077》。于是在游戏发售前他们就一直在寻求解决方案,而截至到今年4月时还尚无完美驱动层面的解决方案,游戏因此而跳票便是顺理成章的事儿了。

不过这波跳票也不见得是一件坏事,因为当有了成熟的NVIDIADLSS和微软DX12U之后,或许9月我们就能玩到已经“帧数翻倍”过的《赛博朋克2077》了。

NVIDIA打算用DLSS2.0让玩家“战未来”!

此话怎讲呢?下面我们先回到NVIDIA的话题来,来聊聊NVIDIA最近推出的堪称“次世代救星”的DLSS2.0技术。

简单来说,这是一项利用RTX系列显卡中的TensorCore模块(负责人工智能计算)来补偿游戏画面,让游戏在不损失太多画质的前提之下,提高游戏帧数的技术(因为DLSS调用了TensorCore,所以目前仅NVIDIARTX系列显卡支持该技术)。

RTX显卡用户赚大了!不花钱也能100%帧数提升?

↑《Control》开启光线追踪32FPS,关闭为61FPS

RTX显卡用户赚大了!不花钱也能100%帧数提升?

↑开启DLSS?2.0后,在几乎不损失画质的情况下,帧数翻倍至71FPS

而引用我们最近评测的数据来讲,这确实是一个可以让RTX2060甜品卡也能“战未来”的神级优化技术。游戏帧数翻倍以后,RTX 2060也追上了不开DLSS的RTX2080Ti,似乎让玩家可以省下买新显卡的钱了!

RTX显卡用户赚大了!不花钱也能100%帧数提升?

↑《Control》在1080P分辨率下打开DLSS后,帧数翻倍提升

RTX显卡用户赚大了!不花钱也能100%帧数提升?

不过DLSS2.0的前辈DLSS1.0技术就没这么神了,还曾一度被看做是鸡肋一般的存在。当玩家开启DLSS1.0后,游戏帧数虽然上来了,但是游戏画面仿佛像是简单粗暴的从低分辨率强行提高到高分辨率一样,画面完全丢失了锐利感,模糊到感觉自己得了老花眼。

不开DLSS的话,像甜品级RTX显卡玩光追游戏又会十分卡顿,让购买了甜品级RTX显卡的玩家倍感无奈。

RTX显卡用户赚大了!不花钱也能100%帧数提升?

↑某论坛玩家对比开启DLSS1.0后的画质区别

那么今年的DLSS2.0则彻底解决了画面“闷糊”的问题。再放两张DLSS2.0实测对比图来给大家看看:

RTX显卡用户赚大了!不花钱也能100%帧数提升?

↑右侧为开启DLSS2.0(540P分辨率to1080P)

RTX显卡用户赚大了!不花钱也能100%帧数提升?

↑左:开启DLSS2.0右:关闭DLSS2.0

通过上图我们能看出,在开启最新的DLSS2.0后,虽然渲染分辨率确实更低了(降低了显卡运算压力),但最终的游戏画质表现几乎和原生1080P没有区别,还吊打了原生720P的画质,这说明DLSS 2.0确实补足了先前令玩家诟病的缺点。

若仔细对比,原生1080P的画面甚至更加“朦胧”,而DLSS2.0的画面锐利度明显更高一些,有些时候反而是开启DLSS2.0的游戏画面观感更讨喜。

帧数方面,当开启DLSS2.0后,RTX显卡的游戏帧数也是几乎可以做到翻倍。

RTX显卡用户赚大了!不花钱也能100%帧数提升?

↑开启DLSS2.0后,RTX2060《Control》开启光追的帧数可接近60FPS

所以就是说,以后使用RTX2060的玩家只需打开一下DLSS2.0这个选项,就能在大部分游戏中体验到相当于RTX2080Super显卡的性能。

另外今年NV在移动端也没有发新显卡,而是降低了显卡的整体售价,想必NVIDIA也是希望能借助DLSS2.0这项技术,来完善目前拥有RTX20系列显卡玩家的游戏体验,而不是通过一味的推出心显卡、增加硬件规格,坑了大批的忠实用户。

总之,9月如果出《赛博朋克》并且完美支持DLSS2.0的话,那NV今年真算是帮我们省下一大笔钱了!

微软也献出“战未来”的大杀器——“DX12U”

众所周知DirectX是微软推出的图形编程接口,可以让以windows为平台的游戏有更高的运行效率。几乎每伴随一代DirectX的升级,游戏画质都会提升到一个新时代级的表现。

RTX显卡用户赚大了!不花钱也能100%帧数提升?

上一代DX11带来了曲面细分等技术,可以让模型材质细节更加丰富。

RTX显卡用户赚大了!不花钱也能100%帧数提升?

目前的DX12就加入了上述我们说的DXR光线追踪技术(DirectXRaytracing)的支持,让游戏中的光影表现可以达到接近真实世界的水平。

而最近微软又正式发布了PC和未来的XBOXSeriesX都将支持的全新DX12终极版(DirectX12Ultimate)API,为玩家们带来了全新的光线追踪(DirectXRaytracing1.1)、可变速率着色(VRS)、网状/网格着色器(Mesh)和采样器反馈(SamplerFeedback)等新特性,可以说是一项对所有玩家以及开发者都利好的事情。

简单来说,DX12U不仅打通了PC和游戏主机之间的开发壁垒,间接普及了光线追踪技术在未来游戏中的普及(不用为PC单独建立模型,未来便会有更多游戏开发商愿意制作支持光线追踪的游戏),最关键的是,DX12U还可以让显卡“偷懒”了,因此DX12U之下的游戏帧数也有望得到大幅提高!这其中就得益于VRS和SamplerFeedback技术的加持。

VRS(可变速率着色)

在VRS技术推出之前,GPU需要为画面上的每一个像素点单独着色。这样细节越复杂的场景所给到显卡的运算压力就越大,重则导致卡顿。那么当DirectX12Ultimate加入了NVIDIA推出的VRS技术之后,那么它会指挥显卡对画面区域进行划分,像画面中一些不重要区域色彩纹理就会降低像素点着色(玩家肉眼不易观察的区域),从而提升画面的流畅度。

RTX显卡用户赚大了!不花钱也能100%帧数提升?

通俗来讲,像是游戏中物体的背面等玩家观察不到的地方,显卡就不去“认真”渲染了,而等到玩家走过去观察时,显卡才会花费算力去认真渲染,做出一种“障眼法”式的渲染,让玩家在不知不觉中,省下显卡将近一半的算力,于是帧数就可以“翻倍”。

RTX显卡用户赚大了!不花钱也能100%帧数提升?

SamplerFeedback(采样器反馈)

SamplerFeedback类似于上述的VRS技术,它能减少重复对远景和缓慢变化的阴影着色对性能影响,从而进一步提升画面的帧率。

RTX显卡用户赚大了!不花钱也能100%帧数提升?

以往游戏中的每一帧画面都是由显卡重新计算而来,不得偷工减料,但事实上游戏中很多场景变换都十分缓慢(例如远初的楼房、天空几乎不会改变),所以SamplerFeedback技术就能通过降低对这些画面中几乎无变化的对象着色的速度,来减少场景中不变且重复渲染的物体的渲染,从而减少GPU压力来提升最终的游戏帧数。

RTX显卡用户赚大了!不花钱也能100%帧数提升?

据微软开发人员测试称,这项技术对降低显卡显存使用量也有很大帮助,原本的显存占用大概是500MB的程序在运用该技术后可以降低至50MB,前后差距将近十倍,也就是说以后“爆显存”出现的概率或许也会大大减少!

总结:

目前得知的好消息是微软的DX12U对RTX系列显卡以及未来AMDRDN2架构的显卡有完美的支持,那么你手头刚好有RTX显卡的话,恭喜你,还能体验NVIDIA的DLSS2.0“帧数翻倍”神技,又能再省下一大笔钱。

那么坏消息是,DX12U要随Win10最新补丁的推送而来(预计5月底发布),所以目前还尚无DX12U具体的游戏实测参数。那么待正式补丁到来后,欢迎小伙伴们关注PConline的评测文章,让我们从画面、游戏帧数等方面去一同窥探下个时代的游戏表现究竟如何!

相关推荐

RTX显卡的绝配!PC《赛博朋克2077》4K光追新截图

CD Projekt RED发布了几张PC版《赛博朋克2077》的4K游戏截图。在《赛博朋克2077》中,CD Projekt RED将会使用光线追踪技术来处理漫反射照明、环境光遮蔽、反射,以及阴影。因此,如果你是英伟达显卡的用户,你就可以开启DLSS 2.0在不牺牲画质的情况下来享受更高的游戏帧数...

Steam有VR头显用户数破百万!超2080 Ti显卡用户数

按照2019年4月Valve的统计报告的9000万活跃用户数来算拥有SteamVR兼容的头显已经突破百万人数。根据Steam硬件调查数据来看,与拥有RTX 2080 Ti显卡或使用Linux系统的用户数量相比,拥有Steam头显的Steam用户更多。以目前的增长速度,且不久之后,Steam用户使用V...

开辟RTX显卡芯片的新市场,专访英伟达张建中

去年大热的“绝地求生”游戏带火了游戏显卡的销售,然而随着今年吃鸡游戏“凉凉”,显卡的销售增长遇到瓶颈,英伟达急需为最新的RTX系列显卡找寻“新的市场”。英伟达RTX显卡的“新市场”前不久刚过去的台北电脑展上,英伟达对外宣布推出“Studio PC”,实际上就是为个人或创意工作室推出的采用RTX显卡的...

《死亡搁浅》免费送!购买任何GeForce RTX显卡即可

最重要的一点,现在购买英伟达GeForce RTX系列显卡即可免费获得《死亡搁浅》PC版,下面让我们一起来看看吧!此次促销活动包括单独购买任何GeForce RTX系列显卡、预装了GeForce RTX显卡的PC以及搭载GeForce RTX显卡的游戏笔记本。具体参与活动的GeForce RTX系列...

《轩辕剑柒》首个预告公布:将登陆PC和PS4

今天中午,立项三年之久的《轩辕剑柒》终于公布了首部宣传片。这是《轩辕剑》系列正统单机续作,游戏官网及商店页同步上线。官方透露,《轩辕剑柒》采用 UE4 引擎开发,整体画面相比历代作品有质的飞跃,PC 版通过 NVIDIA RTX 显卡将支持光线追踪技术。本次《轩辕剑柒》采用动作性更强的即时制战斗模式...

与RTX 30系显卡一同登场的各种黑科技汇总:AI技术已经来到我们身边

NVIDIA今天召开的这场发布会当然不只是为了发布新一代显卡,还展示了他们在游戏图形和AI技术方面的最新突破与进展,本文就对这些“黑科技”一般的发布做简单的汇总。这款在国外有很大玩家基数的游戏一旦加入实时光线追踪,对NVIDIA来说无疑是巨大的利好——他们可以把RTX系列显卡推销给更多《堡垒之夜》的...

使命召唤16PC首测来临 铭瑄RTX SUPER显卡齐上阵

显卡的选择那么多,小编比较推荐铭瑄的RTX 2080 SUPER iCraft 8G,作为SUPER系列的显卡,性能当然是更上一层楼;作为电竞之心显卡,用料和散热是有保证的。这里直接上80系是因为该显卡的性能能够支撑玩家更久,2020年可见的是RTX游戏的爆发期,越来越多的游戏能支持RTX特效,当然...

《DOOM:永恒》RTX 3080演示 特效全开,80帧以上

英伟达在之前的GeForce特别活动上,公布了RTX 30系列显卡,该系列性能更强,但售价比上一代更便宜。为了展示RTX 30系列显卡性能,英伟达在近日放出了一段《毁灭战士:永恒》的实机演示,这段演示通过RTX 3080显卡运行,分辨率为4K,游戏特效全开,下面就一起来看看吧。在这段演示中,《DOO...

官宣《堡垒之夜》支持RTX光追技术 性能提升

9月2日,继英伟达发布了基于Ampere架构的RTX 系列显卡后,黄仁勋发布新消息称《堡垒之夜》将支持RTX光追技术,支持DLSS技术,首发支持NVIDIA Reflex。英伟达副总裁Matt Wuebbling表示:"Epic Games正在将成为流行文化的《堡垒之夜》变成一个展示竞技游戏...

PC《赏金奇兵3》RTX 2080Ti简单评测!最高画质截图赏

策略游戏《赏金奇兵3》今日正式登陆PC平台。外媒Dsogaming使用英伟达高端显卡RTX 2080Ti对这款游戏进行了评测,并放出了一些最高画质的游戏截图,一起来看看吧!Dsogaming评测游戏采用的PC配置为Intel i9 9900K/16GB DDR4内存/NVIDIA RTX 2080T...

NVIDAI:3080能在4K全高画质下流畅运行多个3A游戏

几个小时前,NVIDIA分享了一个视频,在运行《毁灭战士:永恒》时RTX 3080“灭了”RTX 2080Ti,在4K、全画质最高设定下游戏帧数超过了150FPS。NVIDIA GeForce产品管理总监Justin Walker透露了更多RTX 3080显卡的FPS数据。Justin甚至还分享了一...

《剑网3》实时光线追踪场景体验,更加诗情画意的游戏江湖

在NVIDIA的大力支持下,现在越来越多的游戏都开始添加了对实时光线追踪的支持,游戏进入实时光线追踪的时代已经到来。而想在游戏里面体验光线追踪现在只有NVIDIA的RTX系列显卡才能玩得动,除了实时光线追踪技术,RTX系列显卡还有DLSS这一杀手级功能可在高分辨率下大幅提升游戏帧数。RTX及DLSS...

《赛博朋克2077》预览版PC参数曝光 试玩中有降帧

最近CDPR邀请了一批媒体进行《赛博朋克2077》的试玩前瞻活动,展示了游戏的开场几小时内容,放出了许多细节信息。根据一家德国媒体掌握的信息,现场试玩所使用的的PC用的是RTX 2080Ti显卡,支持NVIDIA DLSS 2.0技术,而输出分辨率是1080p。此前他们还确定,在试玩过程中至少有一次...

《赛博朋克2077》预览版PC参数曝光 2080Ti输出1080p

最近CDPR邀请了一批媒体进行《赛博朋克2077》的试玩前瞻活动,展示了游戏的开场几小时内容,放出了许多细节信息。根据一家德国媒体掌握的信息,现场试玩所使用的的PC用的是RTX 2080Ti显卡,支持NVIDIA DLSS 2.0技术,而输出分辨率是1080p。但现在却只能让《赛博朋克2077》达到...

虚幻5笔记本运行信息泄露,PC端或体验更佳

自虚幻5公布以来,新技术Lumen和Nanite在业内引起不少讨论。在采访一名来自Epic中国的工程师记录中,提到在PS5上运行的显示DEMO可以在笔记本上运行的同样出色。不过能达到如此效果的笔记本配备了英伟达RTX 2080显卡与三星970 EVO Plus固态硬盘。作为参考,三星970 EVO ...

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1