在《对马之魂》中,玩家也会很容易被一刀带走

内容速读:

在上周公布的《对马之魂》18 分钟游戏介绍视频中,官方对游戏的战斗系统进行了比较详细的介绍,包括一对一的「Standoff」、一对多的混战还有潜入暗杀,演示中主角镜井仁可以比较真实地一两刀就把敌人斩杀,不过视频中倒是没出现主角受到攻击的内容。为了还原武士电影的氛围,所以《对马之魂》的战斗和其他游戏不太一样。胜负通常就在一击之间,这意味着敌人会很容易死掉,玩家也一样。《对马之魂》将于 7 月 17 日发售,中文版同步推出。

在上周公布的《对马之魂》18 分钟游戏介绍视频中,官方对游戏的战斗系统进行了比较详细的介绍,包括一对一的「Standoff」、一对多的混战还有潜入暗杀,演示中主角镜井仁可以比较真实地一两刀就把敌人斩杀,不过视频中倒是没出现主角受到攻击的内容。

在最新公开的 PlayStation 广播节目中,游戏的总监 Nate Fox 对这方面内容进行了介绍,他表示开发组将游戏的战斗形容为「泥、血、钢」,意思就是想要表达出致命般扎实、精确的战斗。如果玩家看过武士电影,就应该会明白这指的是什么。为了还原武士电影的氛围,所以《对马之魂》的战斗和其他游戏不太一样。胜负通常就在一击之间,这意味着敌人会很容易死掉,玩家也一样。

在《对马之魂》中,玩家也会很容易被一刀带走

另外,Nate Fox 表示恐惧也是游戏中重要的「武器」,玩家可以做一些令侵略者害怕的行为,并利用这种恐惧为自己带来好处。玩家不必以武士的方式干掉所有人,恐惧也可以成为玩家的「剑」。

在《对马之魂》中,玩家也会很容易被一刀带走

《对马之魂》将于 7 月 17 日发售,中文版同步推出。

来源:pushsquare

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