缝合or创新?关于拳头新作Valorant《无畏契约》我们到底在吵什么
内容速读:
从去年拳头在10周年庆典上透露了一款开发中的FPS类游戏“Project A”,到该游戏名称正式确定为“Valorant”,再到前些日子的《Valorant》已获得进口游戏著作权登记备案准予许可,正式确定中文名为《无畏契约》,作为超人气MOBA游戏《英雄联盟》的“亲兄弟”这款游戏可以说是获得了所有游戏爱好者的关注。在拳头公司对《无畏契约》的宣传里,有这么一条技术特性:在最低系统要求电脑上能维持 30 帧/秒。
从去年拳头在10周年庆典上透露了一款开发中的FPS类游戏“Project A”,到该游戏名称正式确定为“Valorant”,再到前些日子的《Valorant》已获得进口游戏著作权登记备案准予许可,正式确定中文名为《无畏契约》,作为超人气MOBA游戏《英雄联盟》的“亲兄弟”这款游戏可以说是获得了所有游戏爱好者的关注。
关注度爆表的同时,不少争议也随之而来,这不仅涉及了游戏的玩法、概念设计,还涉及到了游戏的运营策略、反作弊手段等等...
画质低下 or 简约直接?
前些日子《无畏契约》公布实机演示时候,弹幕中一片吐槽:“就这?”“CF?”“手游画面都比这好”。
用游戏中的投掷物举例:其他FPS类游戏中的烟雾、火焰、闪光、毒气的效果都追求边缘柔化,飘散效果真实,让玩家能体会到更为真实的游戏效果。
而《无畏契约》中的投掷物效果,给玩家观感更多是平平整整的“纸”、“桶”、“球”...
但也有不少人表示,传统竞技FPS玩家根本不需要华丽的画面表现,更低的输入延迟,更少的画面细节和特效能带来更好的瞄准环境,在《无畏契约》中,玩家可以清晰的看到燃烧、冰冻、烟雾的范围,人物与地图环境有良好的区分度,在这款游戏中可以感受到最初突突突的美好。
在拳头公司对《无畏契约》的宣传里,有这么一条技术特性:在最低系统要求电脑上(10 年机龄以上)能维持 30 帧/秒。也许是为了全体用户,也许是为了拓宽市场,反正有了这个需求,画面特效就注定不会太华丽。
此外,拳头在很早就强调了“清晰度”对竞技游戏的重要性。回到2014年,《英雄联盟》就给英雄添加技能轮廓圈,用以表示伤害范围。当时有人反对说这是变相的削弱英雄,游戏设计师却坚持做出修改,并表示“游戏应该永不蒙骗玩家,蒙骗玩家的应该是另一个玩家”。
也许是在这样的指导思想下,《无畏契约》为了追求清晰的信息传达、保证对战公平,才做出了这样的取舍,不过FPS的内核还是可玩性,美观与否就由玩家自己判定了。
究极缝合 or 集思广益
从公布起始,有不少玩家就表示这不就是CS:GO、OW、R6等FPS游戏的缝合体吗?久而久之《无畏契约》甚至有了“缝合怪”的外号。
CS:GO玩家体验《无畏契约》过后,奔走相告:这游戏咱可以无压力上手,因为玩法相同太多,就连武器的特性和定位都如出一辙。比如《无畏契约》中的Vandal、Phantom就是《CS:GO》中的AK和M4。购武器的经济机制和Eco局都几乎相同。更多的不同体现在技能前摇上、不同人物中限定使用。
而《守望先锋》的玩家觉得,两者间的英雄实在过于相似,比如《无畏契约》中的特工夜猫(SOVA)与《守望先锋》中英雄半藏的技能有着说不清道不明的关系,他们都有折射箭和侦察箭,同样的大招也能穿墙造成伤害。
《彩虹六号》玩家觉得,特工:零(Cypher)能设下绊线陷阱、能布设的摄像头、大招是通过一具敌人尸体读取其他敌人位置,这难道不是 Kapkan、Valkyrie、Caveira 那味?
不过,玩家们也想起了拳头公司格外勤劳的更新和平衡能力:拳头能通过成堆的补丁,将这款游戏拉到一个最适应玩家的位置。就如《英雄联盟》从一开始的诟病为《DOTA》的简易版,一步步到自成一派。正如玩家们所说,之所以对《无畏契约》的期望这么高,不全是相信游戏,而是相信拳头公司本身吧。
热度靠刷 or 真香警告
在一些游戏从业者眼中,近期《无畏契约》的爆火,很大程度上是归功于拳头公司的营销操作。仔细回想去年高开低走的FPS吃鸡游戏《APEX》,传说是EA给了Shroud(前CS:GO职业选手)等大主播砸钱,才迅速带起了游戏热度。
同样《无畏契约》如今也走起这个直播带热度的路线,还办起了“看直播随机发内测码”的活动,于是就有玩家开始没日没夜的“挂激活码”,不管是否真的有在看直播,但也为《无畏契约》贡献了一定的热度。换句话说,不少业内人士觉得跟当时的《APEX》一样,热度是有意炒出来的,在真金白银的营销攻势结束后,热度也就慢慢散去了。
当然,在另一些人的视角里又是大型真香现场了。不少俱乐部,如T1、NIP等欧美电竞俱乐部都相继宣布涉足《无畏契约》,许多FPS类职业选手最近也在《无畏契约》开黑畅玩,甚至不少选手都考虑或已经转型。
——来自B站:【熟肉】所以Doc从最初狂喷到真香到底都经历了啥?
可以说《无畏契约》的影响力至今都在从各种职业大佬、主播那,慢慢传播到普通玩家之中。
射击游戏之癌 or 坚决对抗作弊
所有FPS类玩家都知道,外挂始终是FPS游戏绕不开的难题,部分人始终持悲观态度,觉得多好的FPS游戏最终都会败给外挂,虽然拳头增加了不少反作弊机制,但这并不足以消除玩家心中的猜忌。从目前的封测阶段看,反作弊效果不尽如人意,不过还是有部分玩家对《无畏契约》抱有信心。
FPS类游戏与外挂的战争终究会走向什么结果?《无畏契约》是再创游戏辉煌,还是昙花一现?它自己走到了聚光灯下,让各路玩家评头论足,唯恐没有反馈之声。所以不管玩家们对这款游戏看好或看坏,一切都让我们去耐心的见证。