《血源》将登陆PC平台是真的吗?索尼是要走微软的“老路”吗?
内容速读:
引5月19日,已发售五年之久的《血源》,再次登上了热搜。而是网传这款索尼独占游戏,PS4当之无愧的神作,即将登陆PC平台。可鉴于今年3月,主机绝对的第一方作品《地平线:零之曙光》被放上Steam,加之《血源》对于游戏圈的特殊意义。目前,国内知名游戏APP“二柄”,率先发表了他们的看法:从传播渠道的角度分析,《血源》登陆PC应该是个假新闻。要说明其中的缘由,我们不妨从当前的“环境”开始谈起。
导语:相较过去,游戏机的生意是越来越难做了。
引
5月19日,已发售五年之久的《血源》,再次登上了热搜。
不过,它的突然降临,并非源自新的“考古”发现——那些被删除的剧情,迷宫,亦或BOSS。而是网传这款索尼独占游戏,PS4当之无愧的神作,即将登陆PC平台。
若是过去几年,兴许没人会在意这条新闻,更多是当个“笑话”。可鉴于今年3月,主机绝对的第一方作品《地平线:零之曙光》被放上Steam,加之《血源》对于游戏圈的特殊意义。越来越多的人,开始加入到了这场“是谣言还是真相”的讨论中来。
目前,国内知名游戏APP“二柄”,率先发表了他们的看法:从传播渠道的角度分析,《血源》登陆PC应该是个假新闻。
不过,Tony老师并不同意他们的观点。要说明其中的缘由,我们不妨从当前的“环境”开始谈起。
主机环境
相较过去,游戏机的生意是越来越难做了。据数据研究公司Newzoo报告:截至2018年末,全球主机游戏市场份额仅余25%。要知道,在2012年,这一数字还是45%。短短6年时间,主机步步后退,而手机游戏则高歌猛进,直接占据了整个行业的半壁江山——占有率突破五成。
更为可怕的是,Newzoo预测,于2021年,手游将继续迅猛增长,相对而言,主机的占比则会持续性萎缩,降至22%。
当然,PC的日子一样不好过,一对难兄难弟。
我相信,虽然很多人早已嗅到到了格局改变的味道,可未曾想能至如此地步。就在PC与主机玩家,还在嘲笑手游的质量低劣时,后者已用冰冷的数字告诉了前者:
谁,才是真正的“弟弟”。
该做点什么?(上)
毋庸置疑,索尼的高管们,势必提前洞悉了这一切(终归利益相关),他们有理由且需要做出改变。然而,讲起来总是简单,真动手便是困难重重。
打开市场,把“盘子”做大吗?算了吧,哪去找那么多蓝海用户加入。
去攻占手机游戏的领域吗?看起来很美,却并不现实。因为,彼此的侧重点天差地别,一个强调“碎片时间”的利用,而另一个则需要持续且沉浸化的投入。当然,笔者并非要否认两者融合的可能——不少玩家都是既玩手游,又打主机游戏。但从本质上来,他们的兼容性最差。
环顾四周,Tony老师不得不承认,尽管PC玩家与主机玩家间,攻讦严重,可两者的“相性”却又最好。毕竟,大家对于高质量游戏的口味是相同的。更为重要的是,考虑到跨平台的可能性,也只有PC平台从硬件上最为合适。
你总不能让我用手机来打《地平线》吧?会着火的。
不过,期许PC玩家踏入主机世界,总要拿出些真金白银来,不然,何苦破费购置新机器,以及承担更高昂的游戏开销。而之于索尼来说,其最具吸引力的“武器”,便是他们手中紧握的独占大作。
那么,是不是把第一方游戏摆出来,就万事大吉了?
该做点什么(下)
当然不是,要顾虑的“点”是真的不少。
首先,是时间方面的考量。跨平台太早,PS4受众不满意,难免认为权益受到侵害——稍早之前《仁王》登陆PC后,便有人掰盘以示抗议。于《地平线》宣布移植后,一名愤怒的玩家甚至怒砸显示器,发泄心中不满。
另外,这也涉及企业“诚信”问题。君不见,游戏包装盒上那大大的“Only on Playstation”。
与此同时,过早的踏上电脑端,也无法激起PC玩家的兴趣——既然不久后就能玩到,我又何苦花钱购入主机呢。
最后,是销售策略的运用。虽然,看似利用“第一方”吸引PC玩家入坑的策略,天衣无缝。然而,一切终究只是揣测,没有实际的数据作为支撑,先“投石问路”看一看市场反馈,显然更为明智。这也是为什么,索尼要先放出隶属第二梯队的《地平线:零之曙光》。
反响强烈,皆大欢喜;大失所望,索尼手中仍有“牌”可打,不至于处境艰难,进退维谷。文至此处,想必会有读者提出不同意见:索尼就不能上来就全力以赴吗?
朋友,我们打打地主,起手就“王炸”的事,娱乐一下未尝不可。人家索尼是做生意的,真正的每秒上下好几百万,输了可不是赔“欢乐豆”。
综上所述,Tony老师认为:《血源》登陆PC平台,大概率是真的。一方面,该行为有助于索尼扩大用户群,符合其根本利益 ;另一方面,无论是游戏发售的年限——《血源》已面世5年,触发的舆情反弹较小,而对PC玩家仍具有吸引力。还是出于经营之道的考虑——《地平线》已然祭出,完全可以再放个“大招”,刺探下市场了。
《血源》都是索尼很理想的选择,既然如此,何乐而不为呢?
在辨别完新闻的真假后,我们不妨把《血源》移植所衍生的另一个问题(近期出现频率很高),一并解决掉:
索尼是在走微软的路吗?
各显神通
单纯从表象来看,似乎没什么问题。索尼与微软,都在将自家的主机游戏,挪至PC平台。再深入至意图分析,双方的目标也很一致,皆希望进一步增加“用户池”,来扩大自己的市场份额,攫取利润。
但你要说到“路”,即双方所运用的方法,那就是天渊之别。
我们先来说索尼。正如上文中所提到的,索尼方面的最具杀伤力的武器是其第一方游戏,他们所走的路,是希望用独占游戏,吸引玩家入坑。而微软却完全不同,他们正在采用订阅制模式——XGP与XGPU(升级版)等模式,将PC与XBOX用户捆绑在一起。
通俗来说,索尼是在拉拢PC玩家成为主机用户,而微软则是直接在打破主机与PC间的次元壁——或许,日后将不再区分主机亦或PC玩家,大家都是XGP订阅用户。同时,当一款游戏发售后,微软方面衡量它的标准,将不仅是销量如何,也将更关心,其能带来的订阅数增长。
另外,特别需要强调的是,微软能够走,并且一直坚持在走现在的道路,是因为Windows系统是他们的。如果你能看清这点,想来会对问题有更清晰的理解。
我漩涡索尼,何苦跟你宇智波微软比瞳力,比查克拉的拥有量不好吗?以己之长,攻彼之短,方才是上策。
结语
其实,Tony老师心里很清楚,不少主机玩家(包括我自己),尽管理性上能够接受《血源》的移植,可在感情上,仍会感觉些许落寞,此乃人之常情,不必苛责。
我们不妨先抛开成见,尽情畅想未来。伴随科技的飞跃,也许是十年后,甚至只需五年,这世界就不再有所谓平台之分,“云玩家”便是彼此共同的身份。
大家将更关注游戏本身,而非所使用的设备。
我期待那一天的到来。因为Tony老师深知:即便粉丝会因喜好上的差异,而选择不同阵营,但从本质上来看,我们的身份却从未改变,且永远一致。
那就是“玩家”。