拉人入坑《巫师3》攻略:给他几张“社图”,剩下的就交给游戏吧

内容速读:

我绝不相信被几张“社图”骗进游戏的玩家只有我一个。《巫师3》的城市与居民在将近五十个小时的游玩之后,我给出的代入感评价就是——完全不输我上一个测评的RPG游戏《天国:拯救》,8分水准。而《巫师3》的输入则多来自它的内容:法印、术士、多...

标题有没有戳中个别老猎魔人的内心呢?我绝不相信被几张“社图”骗进游戏的玩家只有我一个。

好了,话不多说,进入正题吧。怕一些读者不能第一时间理解标题的意思,这里简单的做一下解释:虽然初衷是冲着游戏的“车”去的,但在游玩的过程中,却不知不觉被游戏的内容、玩法和剧情所吸引,开始放下那颗年轻、浮躁的心,去体验这部国宝级RPG游戏──《巫师3》

拉人入坑《巫师3》攻略:给他几张“社图”,剩下的就交给游戏吧

在长达数十个小时的游玩后,我决定写下这篇测评,来详细说说个人对这个游戏的看法和游戏体验。以下是文章的目录,有需要的朋友可以选择性阅读:

  • 代入感
  • 内容和剧情
  • 打斗环节
  • 尾声

代入感

在接触《巫师3》之前,我还是有一些基础的,比如虽然没通关但玩过一段时间的一代和二代,看完了猎魔人的电视剧等,这些多少都帮我做了一点铺垫,让我大概的了解了一下这个故事的世界背景和游戏画面的整体风格。那为什么要在代入感下面说这个呢?主要的一点就是个人玩游戏非常看重的一项指标:“游戏的味道”是否足够。

拉人入坑《巫师3》攻略:给他几张“社图”,剩下的就交给游戏吧

什么样的游戏才能称得上是味道十足呢?简单的来说就是游戏内的建筑风格、人物着装、内容、景色、配乐等关键要素是否和创作者本身想要给玩家展现的世界背景足够吻合。放在《巫师3》游戏里,就是我入眼而见的景观、所操作的人物、所使用的工具、耳边时常响起的配乐等,是否都充满了我之前了解到的那股“魔幻的味道”。

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《巫师3》的城市与居民

在将近五十个小时的游玩之后,我给出的代入感评价就是——完全不输我上一个测评的RPG游戏《天国:拯救》,8分水准。

《天国:拯救》给我最强烈的代入感输入是它的打斗环节,真实、硬核,很讲究。而《巫师3》的输入则多来自它的内容:法印、术士、多种多样的药水、千奇百怪的魔幻生物等(狮鹫、水鬼、巨魔、妖灵、龙等),这些生物在你的猎魔人生涯中都能遇到。使用不同的方式与不同的魔法生物交手,而不是直接冲上去就一顿挥砍,确实很有猎魔大师的味道。

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《巫师3》怪物图鉴

其次则是游戏里的配乐。整个游戏里让我印象最深的两处配乐,一是主界面播放的那首开始前神秘诡异,后段则乐风一转,节奏突然加快的音乐。这首音乐让我不自觉的脑补出一段猎魔人在暗处设伏,待到时机成熟时,突然跃出飞快的冲向猎物并展开追逐的画面。二则是游戏人物普西拉所唱的那首歌。轻柔舒缓,感情很深沉很饱满,西味很足,惊艳到让人完全舍不得跳过那段动画。

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普西拉剧情动画

千奇百怪的新事物和配乐相辅相成,入门大关“代入感”不攻自破,第一步就让人有了那种很强烈的想要去了解这个游戏所要诉说的故事的想法。

内容和剧情

说完了代入感,我们再转向游戏的内容和剧情。光靠画面的支撑游戏是走不长的,况且《巫师3》还是2015年的游戏,就拿在它三年之后发布的游戏《天国:拯救》来比较,《巫师3》的画面已经略显不足。那要怎么解释为什么《巫师3》这次一打折就又上了热销榜呢?难道就是因为它打折了吗?《天国:拯救》就没打折过吗?显然不是。

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个人认为重点就在于《巫师3》本身的可玩性上。可玩性高了,自然有粉丝追捧,名声也就越大,后续入手的新玩家也就越多。那这些可玩性是从哪儿来呢?相信玩家们都很清楚,当然就是游戏的内容和剧情。

装备、武器、药水、符石、材料这些东西,《巫师3》里真的是多的让你眼花缭乱。

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《巫师3》里多到你看不过来的炼金和工艺材料

在武器方面有银剑和钢剑之分,每个分类下面还都有大量的不同种类的武器,它们加成效果不同,伤害数值也都不一样。同理的还有身上穿的装备,每一部分都种类繁多,光是对比选择就会花上不少的时间。而且在游戏里的“寻宝任务”中,你还可以找到某些学派的成套装备,收集齐了之后会给你带来不同的效果加成,这对游戏里酷爱收集的朋友来说是一个不错的部分,能给你带来不少的正反馈。

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当然如果对这些东西无感的朋友也可以选择不去做这些寻宝任务, 我无法告诉你在别的难度下不用成套的装备会不会影响你正常通关游戏,但在“想流点血”的难度下你大可放心玩,因为笔者本人就是在这个难度下通关的,且并没去刻意的收集那些装备。

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寻宝任务

除了装备和武器,玩家还可以制作种类繁多的药水。在《巫师3》中,你会面对很多种的敌人,在武器方面非常简单:钢剑对付人,银剑对付怪物。但在药水方面就要丰富了许多,当你遇到不同的怪物时,你可以通过往银剑上涂抹不同的剑油来提高对付某种特定生物的伤害。如下图,红色框里就是玩家所拥有的剑油。

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剑油之外还有普通的药水和煎药这两类,二者都是通过提供给玩家各种方面的加成来帮助玩家更好的对付敌人。比如雷霆药水提供攻击力加成,燕子药水可以恢复生命值,猫眼药水则可以让你在黑暗中视物,翼手龙煎药可以让你越打攻击力越高等。随处收集点药材,在炼金术一栏里制造点药水,可以让你在战斗中事半功倍。

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至于符石我就不再多说了,原理和药水一样,它们可以给装备和武器提供加成,材料收集齐了去工匠那里就可以打造。

内容玩家在游戏里都可以体验的到,不宜多述。这里以个人的角度来测评一下《巫师3》的剧情任务方面。首先直白的告诉你,《巫师3》的任务不是很多,而是非常多我上一个玩过这么多任务的游戏还是《上古卷轴5:天际》

但是任务多这一点我们不能简单的说它就是优点,对于《巫师3》来说,应该是有利也有弊吧。

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巫师3的四种任务

利在于它确实让玩家花费了更多的时长在上面。因为游戏里不仅有主线、支线,还有猎魔人接的委托和寻宝任务。弊则在于《巫师3》的这些任务里并不都是高质量的任务。拿当初最让我头疼的一个找到丹德里恩后给的任务来说,那个任务几乎全程就是让你跑图,框架打个比方就是:A先让你去找B拿东西,等你找到B后,B又说他没有那个东西,让你去找C再问问,最后等你再找到C的时候,C就会让你去帮他做些事或者对付某个人他才肯给你要的东西。

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任务界面。笔者因为中途被几个任务搞得头疼,后来都不敢再去做那些支线任务了

就这样在几个人之间跑来跑去,中间还有穿插着动画和对话,有些玩家又会怕错过关键信息不敢跳过,这就无疑使这个任务变得非常浪费时间。用一句我们这边常说的俗语来说就是:“老大妈的裹脚布——又臭又长”。最让人崩溃的是,等到任务结束后,你还会发现这个任务给的奖励不仅不多,而且还不会给你提供一些有用的信息。

此外,影响最大的在个人看来还是:这种任务会逐渐消磨玩家的热度,让游戏的剧情逐渐少了那种紧凑感,毕竟是讲述故事类的游戏,紧凑感还是能保证玩家双目不离屏幕的重要手段之一。

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打斗环节

最后一部分:打斗环节。个人看来,不算是有特色,但玩起来还不错。

第一次进入战斗环节时就突然的让我想起了另一个以前玩过的游戏──蝙蝠侠系列的:《蝙蝠侠:阿卡姆起源》打起来给人的感觉就是:这边的人打一拳,那边的人踹一脚。不过相比较这个游戏的打斗环节,《巫师3》有个优点就是可以用在战斗里的东西更丰富,像法印、药水、道具等,前面在介绍内容的时候我就说过,这游戏的药水特别多,法印也有5种,打起来的时候还是可以整出一些比较有看头的操作出来的。

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《巫师3》中的法印和道具

最后,还有一点想吐槽的就是这个游戏BOSS的战斗力问题。并不是说这个游戏所有的BOSS都很简单,毕竟是有好几个难度可以选,而是指BOSS们之间的战斗力。最终BOSS(艾瑞汀)的难度给我的感觉竟然还不如前两个,这家伙花里胡哨的技能还不如伊勒瑞斯(狂猎将军)的抡锤子狠,多少有些让人失望。不过最终决战的场景确实做得很酷炫,配乐也很激情,很有感觉,很能带动玩家的情绪。

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对抗艾瑞汀时的画面

尾声

文章到这里就结束了,最后总结一下。要问《巫师3》这个游戏我推不推荐,那我的答案肯定是明确的:推荐。因为玩游戏就和你读小说一样,一个游戏对应一个故事,一个故事对应一个世界。借用美剧《权利的游戏》中的一句话就是:“读书可以经历一千种人生,不读书的人只能活一次。”,这句话对个别游戏来说也很适用,比如《巫师3》。

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游戏的优缺点:

优点:内容丰富、剧情和人物之间的感情关系塑造的都很好,游戏结束后让人有一种怅然若失的感觉,给利维亚的杰洛特的故事画上了一个完整的句号。

缺点(对部分玩家来说):任务繁多,个别任务质量不高,有些拖节奏消磨玩家的激情。

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杰洛特的故事画上了圆满的句号

另外,最后一个提醒,耐性不怎么好的玩家不推荐《巫师3》,因为它的过场动画和对话很多,跳过的话又会让你错过一些东西,玩起来可能会给你带来不好的体验。

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