虚假的情怀!《红警 重制版》通关感悟:原汁原味,未必真香

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实际上,《红警》的全称是《命令与征服:红色警戒》,最早由EA于1996年发行,后续还推出过『危机任务』、『突发事件』等资料片。遗憾的是,时间是一把杀猪刀,抛开情怀的眼光去审视《红警:重制版》,看到的问题实在太多...

随着时代变迁,曾经风光无限的即时战略游戏(RTS),被MOBA、吃鸡等新兴势力打入冷宫。但只要提起《红警》、《星际争霸》、《帝国时代》,上了年纪的老玩家总能如数家珍,分享彼此最美好的青春回忆——那些在机房、网吧没日没夜的战斗,无论何时何地想起,总能让人兴致盎然。

虚假的情怀!《红警 重制版》通关感悟:原汁原味,未必真香


自从『复刻』之风席卷业界,打着情怀幌子的重制游戏层出不穷,微软、暴雪等巨头纷纷察觉商机,一些沉寂多年的作品得以重见天日。这其中既有诚意满满的《帝国时代2:决定版》,也有口碑崩塌的《魔兽争霸3:重制版》,以及姗姗来迟的《命令与征服:重制版》和《红警:重制版》。

虚假的情怀!《红警 重制版》通关感悟:原汁原味,未必真香


对于国内大多数玩家来说,《红警》的名气远大于《命令与征服》,偶尔还会分不清两者的区别。这两款作品都是由著名的西木头工作室(Westwood)负责开发,先行一步的《命令与征服》由于题材设定和电脑普及的关系,在国内的流行程度略输给官方“换皮游戏”——《红警》,但它们都是步入殿堂的经典作品。

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实际上,《红警》的全称是《命令与征服:红色警戒》,最早由EA于1996年发行,后续还推出过『危机任务』、『突发事件』等资料片。在最新的4K重制版中,EA重新请出前Westwood工作室成员(注:已并入Petroglyph Games),进行全方位的高清复刻,试图为玩家带来原汁原味的体验。

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打通盟军线的战役后,游大师不得不说,他们真的做到了!从过场动画、游戏界面、关卡内容到音乐音效,每个角落都能找回记忆里的模样。尽管游戏画面与3A大作不可同日而语,当你按下“空格键”穿梭时空,一定可以感受到横跨25年的巨大飞跃。

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遗憾的是,时间是一把杀猪刀,抛开情怀的眼光去审视《红警:重制版》,看到的问题实在太多了。首先是画面的减分项,虽然肉眼可见的马赛克变少了,但模糊的过场动画却造成更大的落差。除此之外,地图场景缺少动态细节,譬如金矿没有光泽变化,看起来太过简陋。

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更影响游戏体验的,是祖传的AI寻路问题。虽然老玩家都知道,《红警》系列自诞生之日起,寻路就是现在看到的样子,需要通过大量的反复试错,才能让宛如“智障”的兵种单位,按照你的意愿去到指定位置。想要品尝原汁原味,就必须忘掉现代RTS的进步,接受蹩脚操作带来的“快乐”。

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值得一提的是,《红警:重制版》的战役非常硬核,大量关卡需要玩家“背板”,才能在全知全能的AI眼皮底下,艰难地找出过关的正确路线。以盟军第3关『死路』为例,身手敏捷的女战神谭雅,经常被突然出现的狼狗咬到Game Over;好不容易来到最后的阵地,一旦失手炸错唯一的桥梁,就只能选择读档重来,丝毫没有补救余地。

虚假的情怀!《红警 重制版》通关感悟:原汁原味,未必真香


总的来说,《红警:重制版》的玩法体验欠佳,更适合缅怀青春的老玩家。在真正的情怀面前,游大师以上提到的问题,统统都是一派胡言。不说别的,光是新增的幕后花絮,就足以让人看得热泪盈眶,如果这一次不大力支持,将来怎么有机会玩上《红警2:重制版》?

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