《幼鸟英雄》:仅仅一个按键,可以带来多少快乐?
内容速读:
时隔多年,《Flappy Bird》这款游戏已经从各个平台下架,但近几日却出现了一款与它玩法相似的游戏——《幼鸟英雄》。游戏的基本玩法与《Flappy Bird》一样,只需要按一定节奏连续点击按键,便能控制鸟儿在空中飞行。在此基础上,游戏增加了通过长按按键来实现的滑翔,以及像《马里欧》一样的踩踏动作。
火遍全球的《Flappy Bird》
2013年,由越南的独立开发者Dong Nguyen制作的一款名为《Flappy Bird》的游戏突然火遍全球,在短短几天之内占据了欧美80%的手机。玩家要控制一只由像素点绘制的胖胖的小鸟穿越上下两根水管之间的狭小空隙,穿越的水管越多,获得的分数就越高。
这款相当简陋的游戏能一夜爆红的原因之一,便是它那极其简单的玩法。玩家点击屏幕,小鸟便会抬头向上"拱"一下身子;停止点击,它就会脑袋冲下极速下坠。通过控制点击屏幕的节奏,便能控制小鸟飞行在空中的位置。
简单的玩法,配以毒图,再加上计分制,都是这款游戏一夜爆红的基础。其实游戏界从来都不缺少这样设计的游戏,例如《马里欧》就是这类游戏的鼻祖。
时隔多年,《Flappy Bird》这款游戏已经从各个平台下架,但近几日却出现了一款与它玩法相似的游戏——《幼鸟英雄》。
难度颇高的精神续作
本作由Subtle Boom制作,玩家将扮演刚离巢的鸟儿,与巨龙展开竞速,成为一名英雄。
游戏的基本玩法与《Flappy Bird》一样,只需要按一定节奏连续点击按键,便能控制鸟儿在空中飞行。在此基础上,游戏增加了通过长按按键来实现的滑翔,以及像《马里欧》一样的踩踏动作。这两个动作的加入极大地改变了游戏的体验,在原本的难度上又更提升了一个级别。
例如在一些狭小的关卡中,玩家几乎只要轻点按键,让小鸟一抬头,便有极大可能碰壁而死,这时便需要长按按键进行滑翔。而游戏中的滑翔路径是一道弧线,而非直线,因此操控的难度并没有因为滑翔的存在而降低,甚至是更难了。而竞速关卡更是逼迫玩家熟练使用滑翔能力,难度自然无需多言。至于踩踏更是一个技术活,玩家需要预估小鸟的飞行路线,以抛物线的形式掉落到敌人或者物品的正上方,才能触发踩踏动作。
更令游戏难度倍增的是,游戏内存在着多种敌人。这些敌人,有的手执刀剑向你挥砍,有的握着大炮朝你发难,有的穿着大鞋向你飞踹,有的挥着魔法棒朝你施放魔法。而很多敌人常常会卡在你恰好会经过的路径或前进途中最舒适的点,令你前功尽弃。再配合上颇具恶意的关卡设计,有些关卡还真有毒图的潜力。
游戏总共有三个不同主题的地图,每个地图包含数十个关卡。每解锁一个地图,会同时解锁两个新角色。及至三个地图全部解锁,玩家可以使用包括鹦鹉、企鹅、猫头鹰、水鸟等在内的一共6名角色。虽然都是使用一个按键操作,但不同的角色其行动方式是截然不同的。例如企鹅在水中行动,可以短距离跃出水面;水鸟可以同时在空中和水中行动,但它的滑行动作是独特的圆形弧线。各种不同的角色,配以不同的关卡,让游戏可玩性更丰富的同时,也令本作称得上是一款难度颇高的游戏。
简单内核的拓展
独立游戏因为其体量与成本的限制,往往会选择一种比较简单的核心机制,然后通过设计来拓展、挖掘游戏的深度。例如《空洞骑士》的战斗部分,其核心机制相当简单,无外乎"横砍"一个动作。但游戏通过场景设计、敌人战斗动作设计,使得简简单单的一个动作,却可以有"玩出花"的感觉。
《幼鸟英雄》也是如此,通过增加了两个简单的动作,就让游戏的丰富程度和难度都上升了一个等级。但本作对游戏内核的拓展远远不仅限于此。
例如本作的美术采用了剪纸风格。而使用这种风格并不只是为了吸引眼球。游戏中,玩家可以在"实验室"中对角色的各个部位进行自定义,小到眼睛,大到身体。而DIY所用的素材都需要在关卡中获得,增加了关卡重复游玩的意义。
如果自定义角色只属于视觉上的拓展,那么游戏中还提供了像《马里欧创作家2》和《小小大星球》一样的自制关卡模式。完成制作后的同时还可以将自制关卡分享到网上供其他玩家游玩。这又让游玩部分得到了极大的拓展。
更有意思的是,游戏还加入了毫无门槛的双人模式。第二名玩家可以随时加入战局,不像许多双人游戏一样,需要等待这一局游戏结束后才能加入。
也许《幼鸟英雄》就是如今独立游戏的典型代表之一,它有着极其简单的游戏内核机制,通过设计挖掘该游戏内核的深度,然后通过玩家的创造和多人游戏来挖掘游戏内核的广度。不妨设想一下,如果《空洞骑士》中也加入创造模式与多人模式,岂不美哉?
从这方面来思考,《幼鸟英雄》这样的游戏模式说不定会成为独立游戏未来发展的一大方向。